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| Domingo 12 de Octubre de 2008 |
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34.342 centros de formación
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760.475 cursos
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Cursos de Videojuego y juego en red en Madrid |
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Resultados 1 - 2 de 2 de Cursos de Videojuego y juego en red en Madrid (0.02 segundos)
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Master Profesional en Creación y Desarrollo de Videojuegos - MCDV
Atención al cliente garantizada
Módulo A: Grafismo para videojuegos con 3ds Max y ZBrush 1.- Introducción a la industria del Videojuego. 1.1 Introducción al proceso de creación de un videojuego. 1.2 Qué es un Engine y cómo funciona. 1.3 Diferentes tipos de Engine. 2.- El interface (Master de Videojuego y juego en red en Madrid)
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Master
Madrid
6.300 €
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CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido
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Master en Creación de Videojuegos
Titulación oficial: Master en Creación de Videojuegos y Certificación Oficial de Autodesk
Prácticas: Todos los alumnos que superen satisfactoriamente esta formación, formarán parte de nuestra bolsa de empleo y prácticas.
Atención al cliente garantizada
un videojuego desde el punto de vista de los gráficos: librerías auxiliares, Librerías gráficas, programas externos.... Historia y antecedentes. Nacimiento y desarrollo de los videojuegos. El juego. Videojuegos y funciones cognitivas Modelos (Master de Videojuego y juego en red en Madrid)
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Master
Madrid
6.750 €
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Escuela Trazos
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Top cursos
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Master Profesional en Creación y Desarrollo de Videojuegos - MCDV
Madrid
módulo a: grafismo para videojuegos con 3ds max y zbrush 1 - introducción a la industria del videojuego 1 1 introducción al proceso de creación de un videojuego 1 2 qué es un engine y cómo funciona 1 3 diferentes tipos de engine 2 - el interface
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Diploma de Postgrado en Diseño de Producto Electrónico
Barcelona
Descuento
Prácticas
de comportamientos complejos en relación al usuario videojuegos exploración crítica de la cultura del videojuego mediante la reutilización de sus dispositivos, estrategias y estéticas el seminario consistirá en una reflexión tanto teórica como práctica
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Master en Creación de Videojuegos
Madrid
Titulación oficial
Prácticas
un videojuego desde el punto de vista de los gráficos: librerías auxiliares, librerías gráficas, programas externos, compiladores, el game-engine tema 2 - metodología de la programación matemática y lógica aplicada a los videojuegos durante
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