Complementos de Formación necesarios para acceder al segundo ciclo de Ingeniero en Informática: Orden de 11 de septiembre de 1991 (BOE de 26 de septiembre de 1991) por la que se determinan las titulaciones y los estudios de primer ciclo y los complementos de formación para el acceso a las enseñanzas conducentes a la obtención del titulo oficial de Ingeniero en Informática y Orden de 8 de octubre de 1991 (BOE de 17 de octubre de 1991) por el que se por la que se modifica la de 11 de septiembre de 1991.
Titulación oficial
Título oficial expedido por el MEC
Para qué te prepara
Su objetivo es dotar al alumno de los conocimientos y habilidades sobre: Título de Ingeniero en Informática
Dirigido a
Alumnos interesados en: Título de Ingeniero en Informática
Instalaciones del centro: UPM - Facultad de Informática
Campus de Montegancedo, s/n. Boadilla del Monte. Madrid 28660 Madrid (España)
Temario del curso
Información General:
Ciclo: Segundo Ciclo de Ciclo Largo
Oferta de plazas: 62
Modalidad de enseñanza: Presencial
Directrices generales propias BOE:: 20-11-90
Contenidos básicos: Experimentación en química; Expresión
Gráfica; Física; Química; Química Analítica; Química Orgánica;
Experimentación en Ingeniería Química; Mundo Laboral: Los
contenidos obligatorios de la titulación de Ingeniero en Informática
incluyen materias básicas generales y materias específicas de la
titulación. Entre las primeras destacamos las matemáticas, la lógica, la
estadística, la física o la electrónica. Entre las segundas podemos
mencionar materias como la programación, las estructuras de computadores,
los sistemas operativos, las bases de datos, la ingeniería del software,
los sistemas de información en la empresa, las redes de computadores o la
inteligencia artificial. Otra parte de los contenidos son de carácter
optativo, posibilitando que el estudiante pueda completar o intensificar
su formación en las áreas que considere más apropiadas. Entre estas áreas
podemos mencionar los sistemas operativos, la inteligencia artificial, las
arquitecturas de computadores, las bases de datos, el diseño de circuitos,
los gráficos por computador, la programación avanzada o la robótica.