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Tecnico Realizador con Softimage Xsi

 
 
Tipo de curso Master
Método Presencial / San Sebastián ver instalaciones...
Duración 100 horas
Certificado/Título SOFTIMAGE ATC (Authorized Training Center)_XSI
Precio/Facilidades 1400 €   Descuento 
Centro Sintesys
Prerrequisitos SER MAYOR DE EDAD Y TENER MUCHAS GANAS DE APRENDER.
Para qué te prepara Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI. Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística.Animar los objetos de la escena de una forma real.Visualizar las imágenes fijas y animaciones.Dominar el sistema de realización.
Dirigido a El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación.
Alumnos 5 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 5 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Sintesys
SINTESYS es el único Centro Autorizado (ATC) de España para la enseñanza del pro grama SOFTIMAGE, que posee la doble certificación 3D y XSI. El máximo de alumno por clase es de 5 personas, con un ordenador Pentium III con doble procesador con monitor de 21'. Hay contactos con las empresas del sector para búsqueda de empleo tanto nacional como a nivel internacional. Pueden ver...

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    Instalaciones del centro: Sintesys  
Miguel Imaz, 5 Bajo San Sebastián 20002 Guipúzcoa (España)

   

    Temario del curso  

CURSO: TECNICO REALIZADOR con SOFTIMAGE XSI.

DURACIÓN: 100 horas.

JORNADA: 4 Horas/día.

 

El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación.

El alumn@ quiere aprender a utilizar el programa y sus opciones específicas y tiene experiencia trabajando con programas de 3D de al menos 1 año y orienta sus conocimientos a fines artísticos, creativos, publicitarios, ingeniería, arquitectura, de laboratorio, médicos, cine, TV, efectos especiales, etc. Ejemplo de programas: 3D Estudio, 3D Max, LightWave, Alias, etc.

 

OBJETIVOS GENERALES

Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI.

 

Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage Mental Ray).

 

Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.

 

Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE…

 

Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.

 

TEMARIO


§ Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena.

§ Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.

§ Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)

§ Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.

§ Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.

§ Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree.

§ Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.

§ Mezclar, combinar con Attribut Painter.

§ Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional.

§ Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.

§ Creación de personajes y criaturas digitales fotorealistas.

§ Trucos y técnicas de la integración de la escena.

§ Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.

§ Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.

§ Creación de Setups avanzados para personajes y sistemas automatizados de animación.

§ Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia.

§ Animar a través de la cinemática directa e inversa.

§ Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...

§ Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...

§ Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.

§ Principios de Animación tradicional aplicados al 3D.

§ Estilos de animación y criaturas digitales fotorealistas.

§ Mover – Animar – Actuar.

§ Dominio del peso, equilibrio y ritmo.

§ Teoría de Laban.

§ Curvas emocionales

§ Acting y animación Facial.

§ Microexpresiones.

Formatos y salidas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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