Una vez obtenido el título, introducimos al alumno en nuestro programa de prácticas y empleo (previa entrega de una demoreel y su currículo vital), ll
Para qué te prepara
Ser capaz de hacer cualquier animación en 3D para luego aplicarla al cine, televisión, publicidad, páginas web, interactivos, videojuegos, divulgaciones ciéntificas, médicas, infoarquitectura.
Dirigido a
El alumn@ aprenderá una selección de artes tradicionales aplicadas a la creación de productos audiovisuales y utilizará el dibujo, la pintura, la escultura y la interpretación, entre otros, con el objetivo de complementar su formación técnica. Sin tener que obtener una formación previa de Bellas Artes.
SINTESYS es el único Centro Autorizado (ATC) de España para la enseñanza del pro
grama SOFTIMAGE, que posee la doble certificación 3D y XSI.
El máximo de alumno por clase es de 5 personas, con un ordenador Pentium III con doble procesador con monitor de 21'.
Hay contactos con las empresas del sector para búsqueda de empleo tanto nacional como a nivel internacional.
Pueden ver...
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Miguel Imaz, 5 Bajo San Sebastián 20002 Guipúzcoa (España)
Temario del curso
TEMARIO
· Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
· Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
· Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.
· Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
· Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree.
· Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
· Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
· Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
· Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
· Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
· Mezclar, combinar con Attribut Painter.
· Crear sistemas de partículas integrados en la escena.
· Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
· Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.
· Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...
· Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.
· Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.
· Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.
· Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.
· Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.
· Titular animaciones 2D y 3D.
· Trucos y técnicas de la integración de la escena.
· Corrección de color con sistemas Avid Mojo.
· Renderware.
· Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
· Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.
· Creación de shaders para Mental Ray.
· Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
· Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
· Diseño de interfaces 2D/3D.
· Programación para videojuegos 3D e interface 2D para Playstation, Xbox y PC.
· Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.