Este curso pretende formar al alumno en la utilización del programa AutoCAD en dos y tres dimensiones, aplicable a tareas profesionales de diseño en arquitectura, mecánica, interiorismo, etc...Complementado con un programa de animación 3D para la producción de imágenes aplicable a publicidad, simulación, arquitectura mecánica, etc...
Dirigido a
Dirigido principalmente a personas interesadas en el diseño técnico, como delineantes, mecánicos, ingenieros, etc... Que deseen realizar planos y cálculos técnicos, diseñar maquinas, etc ...
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Temario del curso
DESCRIPCIÓN BREVE:
ALUMNO OBJETIVOS: Este curso pretende formar al alumno en la utilización del programa AutoCAD en dos y tres dimensiones, aplicable a tareas profesionales de diseño en arquitectura, mecánica, interiorismo, etc...
REQUISITOS: Se requieren conocimientos de Windows a nivel usuario.
ORIENTACIÓN PROFESIONAL: Dirigido principalmente a personas interesadas en el diseño técnico, como deliniantes, mecánicos, ingenieros, arquitectos, etc. .. que deseen realizar planos y cálculos técnicos, diseñar maquinas, etc...
PROGRAMA: El programa del curso contiene las siguientes áreas: -AutoCAD 2D -AutoCAD 3D - 3D Studio MAX
TEMARIO DEL CURSO AUTOCAD 2D
1. INTRODUCCIÓN ELEMENTOS HARDWARE
2. CONCEPTOS BÁSICOS FUNDAMENTOS DE AUTOCAD
3. ENTIDADES BÁSICAS
4. MODOS DE REFERENCIA AUTOTRACK Y AUTOSNAP
5. MODO DE REFERENCIA A OBJETOS
6. USO DE FILTROS PARA PUNTOS
7. LA PANTALLA Y LOS LÍMITES DEL DIBUJO VISUALIZACIÓN DEL DIBUJO
8. LÍMITES Y EXTENSIÓN DEL DIBUJO
9. CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
10. DIBUJOS ISOMÉTRICOS LOS DIBUJOS ISMÉTRICOS
11. FORZCURSOR A ENTIDADES CAMBIANDO EL SCP
12. SELECCIONAR ENTIDADES SELECCIÓN DE ENTIDADES
13. EDICIÓN CON PINZAMIENTOS
14. HERRAMIENTAS BÁSICAS Orden DESHACER (UNDO)
15. IMPRESIÓN EN PAPEL Orden TRAZADOR
16. OTRAS ENTIDADES Orden ELIPSE (ELLIPSE)
17. POLILÍNEAS Orden POL (PLINE)
18. DESCOMPONER POLILÍNEAS: Orden DESCOMP
19. EDICIÓN DE POLILÍNEAS 2D
20. TABLERO DIGITAL Y EJERCICIOS FINALES TABLERO DIGITALIZADOR
21. VARIABLES Y ÓRDENES AUXILIARES
22. HERRAMIENTAS AVANZADAS
23. MODIFICAR PROPIEDADES
24. MODIF. DE ENTIDADES AISLADAS
25. AÑADIR TEXTOS ESTILOS DE TEXTO Y TIPOS DE LETRA
26. EL CÓDIGO ASCII
27. EL CÓDIGO ANSI
28. CÓDIGOS DE CONTROL Y CARACTERES ESPECIALES
29. SÓLIDOS Y SOMBREADOS
30. LOS BLOQUES
31. MODIFICACIÓN DE UN BLOQUE
32. PINZAMIENTOS DE BLOQUES
33. BORRAR LA DEFINICIÓN DE BLOQUE
34. ANIDACIÓN DE BLOQUES
35. ATRIBUTOS
36. ACOTACIONES
37. ESTILOS DE ACOTACIÓN ACOESTIL
38. FAMILIAS DE ESTILOS DE COTAS
39. TRABAJAR CON CAPAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS
40. REFERENCIAS EXTERNAS Y UTILIDADES EXPRESS I Orden REFX
41. HERRAMIENTAS EXPRESS
42. RUTINAS DIBUJO/NUBEREV
43. CORBETURA/SUPERSOMBR
44. RUTINAS DE HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
45. RUTINAS DE MODIFICACIÓN
46. RUTINAS PARA TEXTO
47. UTILIDADES EXPRESS II Y EJERCICIOS FINALES RUTINAS PARA BLOQUES
48. RUTINAS PARA COTAS
49. RUTINAS PARA CAPAS
50. AISLACAPA/BLOQCAPA
51. RUTINAS DE HERRAMIENTAS
52. DESDE LA LÍNEA DE ORDENES DE AUTOCAD
AUTOCAD 3D
1. INTRODUCCIÓN ELEMENTOS HARDWARE
2. LA PANTALLA DE AUTOCAD
3. TECLAS DE FUNCIÓN
4. ELEVACIÓN, ALTURA Y VENTANAS
5. CONTROL DE VENTANAS DESDE ESPACIO PAPEL
6. OTRAS ÓRDENES PARA VENTANAS EN ESPACIO PAPEL
7. CONMUTACIÓN ENTRE ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL
8. IMPRESIÓN DE PRESENTACIONES EN AUTOCAD
9. PUNTOS DE VISTA
10. LA BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA
11. Vistas memorizadas con nombre: VISTA (VIEW)
12. 3DORBITA
13. EL SCU Y EL SCP SISTEMAS DE COORDENADAS
14. TIPOS DE COORDENADAS EN 3D
15. DISEÑAR EN 3D CON ÓRDENES 2D
16. CREACIÓN DE OBJETOS EN 3D
17. ÓRDENES ÚTILES PARA LAS 3D
18. SIMETRIA3D (MIRROR3D)
19. CREACIÓN DE SUPERFICIES 3D
20. MALLAS 3D POLIGONALES
21. EDICIÓN DE 3DCARAS (EDGE)
22. POLILÍNEAS Y BLOQUES 3D
23. INSERCIÓN DE BLOQUES 3D
24. MODELADOR DE REGIONES Y SÓLIDOS (AME) PRIMITIVA
25. REGIÓN
26. VISUALIZACIÓN DE SÓLIDOS
27. GENERACION DE SÓLIDOS: PRIMITIVAS DE SÓLIDOS
28. EDICIÓN DE REGIONES Y SÓLIDOS
29. REPRESENTACIÓN DE IMÁGENES (RENDER) UTILIZACIÓN BÁSICA DE RENDER
30. UTILIZACIÓN DE FONDOS.
31. UTILIZACIÓN DE NIEBLA Y PROFUNDIDAD
32. UTILIZACIÓN DE LUCES: LUZ (LIGHT)
33. MATERIALES
34. CREACIÓN DE ESCENAS 3D: ESCENA (SCENE)
35. PREFERENCIAS DEL RENDERIZADO: PREFR (RPREF)
3D STUDIO MAX
1. INTRODUCCIÓN
2. ELEMENTOS HARDWARE
3. TERMINOLOGÍA PROPIA PARA MAX
4. EL ENTORNO DE TRABAJO
5. TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
6. SISTEMAS DE COORDENADAS
7. EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
8. LOS VISORES
9. FICHA PRESENTACIÓN
10. SELECCIÓN DE OBJETOS
11. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
12. PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
13. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
14. OBJETOS GEOMÉTRICOS
15. LAS PRIMITIVAS ESTÁNDAR
16. PRIMITIVAS EXTENDIDAS
17. CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
18. TRANSFORMACIONES
19. CAMBIAR PARÁMETROS DE OBJETOS
20. RETENER/RESTITUIR
21. HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
22. EL SISTEMA DE COORDENADAS
23. PUNTOS DE PIVOTE
24. BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
25. VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
26. VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS
27. USO DE OBJETOS PROXY
28. LA TRACK VIEW
29. ASPECTOS ESENCIALES EN ANIMACIÓN
30. SISTEMA COORDENADAS EN ANIMACIÓN
31. LAS CURVAS DE FUNCIÓN
32. OBJETOS FORMA Y REPRESENTAR ESCENA
33. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
34. CREACIÓN DE CURVAS NURBS
35. ALTERACIÓN DE FORMAS
36. ANIMACIÓN DE FORMAS
37. HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
38. SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
39. EL PANEL DE SOLEVACIÓN
40. ANIMACIÓN USANDO SOLEVACIONES
41. SPLINES
42. INCORPORACIÓN DE SONIDO EN LA ANIMACIÓN
43. LOS MODIFICADORES
44. INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
45. MODIFICADORES COMUNES
46. EXTRUIR
47. EL CATÁLOGO Y CLONAR OBJETOS
48. EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES
49. MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS
50. CLONAR OBJETOS
51. MODELAR MALLAS
52. MODELADO POLIGONAL
53. MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
54. MODELAR CON TRANSFORMACIONES
55. MODELADO ORGÁNICO
56. HERRAMIENTAS Y OBJETOS BOOLEANOS
57. LA HERRAMIENTA MATRIZ
58. BOOLEANOS DE COMPOSICIÓN
59. CONECTAR
60. DISPERSAR
61. MODELADO DE NURBS
62. LAS NURBS
63. LAS NURBS DE MAX
64. CURVAS NURBS Y VÉRTICES CONTROL
65. SUPERFICIES NURBS
66. LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
67. TIPOS DE NURBS
68. SOLEVAR SUPERFICIES
69. OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
70. MODELADO DE CORRECTORES
71. MODELADO DE CORRECTORES
72. LOS CORRECTORES BÉZIER
73. REPRESENTAR ESCENAS
74. REPRESENTAR ESCENAS
75. CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR
76. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES Y MAPAS
77. TEORÍA DEL COLOR
78. LOS MATERIALES Y LOS COLORES
79. MATERIALES Y MAPAS
80. INTRODUCCIÓN AL USO DE MATERIALES
81. EL EXPLORADOR DE MATERIALES
82. ELECCIÓN DEL TIPO DE MATERIAL ADECUADO
83. LOS MATERIALES
84. ASIGNACIÓN DE MATERIALES
85. OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
86. PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
87. CONTROLES DE LOS MATERIALES ACTIVOS
88. PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
89. PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
90. OTROS TIPOS DE MATERIALES.
91. TRATAMIENTO DE MATERIALES
92. LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
93. EL MATERIAL ESTÁNDAR
94. MODOS DE SOMBREADOS
95. MATERIALES DE COMPOSICIÓN
96. LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
97. EL MAPA DE BITS 2D
98. EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
99. TIPOS DE MAPEADOS
100. TIPOS Y CONTROL DE MAPAS
101. COORDENADAS DE MAPEADOS
102. MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES/MAPAS
103. MAPAS DE COMPOSICIÓN
104. CANALES DE MAPAS
105. UTILIZAR VARIOS MAPAS
106. CÁMARAS
107. TIPOS DE CÁMARAS
108. PARÁMETROS DE CÁMARA
109. COLOCACIÓN DE LA CÁMARA
110. UTILIZACIÓN DE LOS CONTROLES DE NAVEGACIÓN DE LA VISTA DE CÁMARA
111. TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS
112. ALINEACIÓN DE CÁMARAS
113. DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA
114. HERRAMIENTAS PARA CAMARAS.
115. LA ILUMINACIÓN
116. INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX
117. LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL
118. LA ILUMINACIÓN GLOBAL
119. LOS OBJETOS LUCES
120. LA LUZ OMNIDIRECCIONAL
121. TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES
122. COLOR
123. LA LUZ FOCAL
124. ATENUACIÓN
125. EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ
126. ESTILOS BÁSICOS DE ILUMINACIÓN
127. OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN
128. SOMBRAS
129. PARÁMETROS BÁSICOS DE LAS SOMBRAS
130. LA LUZ DIRECCIONAL
131. ATMÓSFERAS Y EFECTOS
132. CONTROLES COMUNES DE LAS LUCES
133. PARÁMETROS GENERALES DE LAS LUCES
134. ENTORNO Y EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
135. PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
136. ENTORNO
137. LA TRACK VIEW
138. DISTINTAS FORMAS DE ANIMAR
139. COMPOSICIÓN DE LA TRACK VIEW
140. COMANDOS DE LA LISTA JERÁRQUICA
141. LA TRACK VIEW FRENTE A LA BARRA DE ANIMACIÓN
142. LA ANIMACIÓN DESDE LA TRACK VIEW
143. USO DEL BOTÓN ANIMAR
144. USO DE LA BARRA DE PISTAS
145. CONTROLADORES DE PARÁMETRO ÚNICO
146. CONTROLADORES DE ANIMACIÓN
147. CONTROLADORES AVANZADOS BASADOS EN CLAVES
148. CONTROLADORES COMPUESTOS
149. CONTROLADORES PARAMÉTRICOS
150. CONTROLADORES COMPUESTOS
151. EL PANEL MOVIMIENTO
152. EFECTOS DE ENTORNO Y USO DE VIDEO POST
153. EFECTOS DE ENTORNO
154. USO DE VIDEO POST
155. CINEMÁTICA INVERSA
156. CINEMÁTICA INVERSA
157. EFECTOS DE ANIMACIÓN
158. FUNDAMENTO DE LOS EFECTOS ESPECIALES
159. TIPOS DE EFECTOS ESPECIALES
160. EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
161. LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
162. ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
163. TIPOS DE PARTÍCULAS
164. LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
165. EMPLEO DE PARTÍCULAS CON EFETOS
166. UTILIDADES DE ANIMACIÓN
167. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D
168. DEFORMACIÓN DEL ESQUELETO
169. MORFISMO
170. PONDERACIÓN DE LOS VÉRTICES
171. TÓPICOS DE LA ANIMACIÓN
172. ASPECTOS DE LA INTERFAZ DE MAX
173. PERSONALIZACIÓN DE LA INTERFAZ DE MAX
OTROS DATOS DE INTERÉS: Duración: 270 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las misma horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso. En los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.