1- INTRODUCCIÓN
2- EL ENTORNO DE TRABAJO
3- EL LENGUAJE HTML
4- EL SITIO WEB
5- EL DOCUMENTO, CABECERA Y CUERPO
6- ESTABLECER HIPERVÍNCULOS
7- LISTAS Y TABLAS
8- IMÁGENES
9- ELEMENTOS FLASH para DREAMWEAVER
10- FORMULARIOS
11- MARCOS
12- TABLAS DE DISPOSICIÓN y plantillas
13- DHTML (ESTILOS CSS)
14- DHTML (CAPAS Y LINEAS DE TIEMPO)
15- MEDIOS
16- COMPORTAMIENTOS
17- PUBLICAR UN SITIO WEB
18- LAS EXTENSIONES DE DREAMWEAVER
1. INTRODUCCIÓN
2. EL ENTORNO DE TRABAJO
3. PRIMEROS PASOS CON FIREWORKS
4. SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS VECTORIALES
5. TRABAJO CON MAPAS DE BITS
6. TRABAJO CON COLORES Y EFECTOS
7. TRABAJO CON TEXTO
8. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE GRÁFICOS
9. CAPAS, MÁSCARAS, BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
10. BOTONES, BARRAS DE NAVEGACIÓN Y ZONAS INTERACTIVAS
11. EFECTOS DE ROLLOVER Y MENÚS EMERGENTES
12. ANIMACIONES
13. FIREWORKS Y DREAMWEAVER
14. TRABAJO CON ESCÁNER
TEMARIO CURSO FLASH 8
1- INTRODUCCIÓN
2- COMENZANDO A TRABAJAR
3- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
4- HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
5- TRABAJO CON OBJETOS
6- COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS
7- BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
8- ANIMACIÓN DE OBJETOS
9- IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
10- CAPAS Y ESCENAS
11- ACCIONES Y BOTONES
12- SONIDOS
13- PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
TEMARIO CURSO FLASH ACTIONSCRIPT 8
1- INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
2- BASES DE PROGRAMACIÓN
3- FUNCIONES
4- OBJETOS EN ACTIONSCRIPT
5- PROGRAMAIÓN DE LA PELÍCULA
6- PROGRAMACIÓN con OBJETOS flash
7- MATRICES
8- DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT
9- APLICAR FILTROS CON ACTIONSCRIPT
10- USAR BITMATS COMO RELLENO
11- FORMATEAR TEXTO
12- IMPRIMIR DESDE ACTIONSCRIPT
13- COMPONENTES UI
14- SONIDOS Y VIDEOS
15- OBJETOS COMPARTIDOS
16- COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH
17- XML EN ACTIONSCRIPT
18- FLASH EN MODO REMOTO
19- CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
20- EL REPRODUCTOR DE FLASH
PROYECTO FINAL
Al acabar los estudios se realiza un Proyecto Final teniendo por objetivo comprobar la capacidad de captación de los cursos realizados junto con la creatividad y el espíritu de innovación del alumno, a fin de aplicar y validar en él los conocimientos adquiridos a lo largo de los estudios realizados e incentivarlo en su crecimiento como futuro profesional. Con este proyecto desarrollará todo lo aprendido hasta el momento. En este Proyecto se enfrentará a un caso que puede encontrar mañana mismo en el mundo real, ya sea laboral o personal. Se le entregarán dos supuestos de empresas que desarrollan diferentes actividades, tras examinarlos debe decidirse por uno de ellos. En ambas empresas partiendo de un folleto publicitario deberá ser el responsable de diseñar su página web.
OTROS DATOS DE INTERÉS:
Duración:
200 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las misma horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
En los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.
TEMARIO CURSO FIREWORKS 8