Se requieren conocimientos previos de Windows e Internet.
Titulación / Certificación
Asociación Española Centros Enseñanza Informática
Para qué te prepara
Preparar al alumno en el diseño y creación de páginas web mediante la utilización de un editor profesional, realizará animaciones y presentaciones para páginas web. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web con absoluta seguridad.
Dirigido a
Todas las empresas que por una u otra razón quieren tener presencia en internet son clientes potenciales, y eso significa que nuestra salida laboral puede estar en instalarnos como creadores de páginas web. Se prevé una gran expansión en este sector por lo que será interesante estar preparado para ello.
Bienvenidos a CEPI-BASE.
Nuestros cursos cubren gran parte de las necesidades i
nformáticas, NOS AVALAN MAS DE 16 AÑOS DE EXPERIENCIA como centro exclusivo de formación de informática.
Nos sentimos particularmente motivados en lograr que CEPI-BASE sea unos de los centros de Formación en Informática más adaptado a las necesidades empresariales del momento.
ENSEÑANZA PERSONALIZ...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación / Certificación | Prácticas)
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Temario del curso
TÉCNICO ESPECIALISTA EN DISEÑO DE PÁGINAS WEB
Requisitos: Se requieren conocimientos previos de Windows e Internet.
Objetivos: Preparar al alumno en el diseño y creación de páginas web mediante la utilización de un editor profesional, realizará animaciones y presentaciones para páginas web. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web con absoluta seguridad.
Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.
Orientación Profesional: Todas las empresas que por una u otra razón quieren tener presencia en Internet son clientes potenciales, y eso significa que nuestra salida laboral puede estar en instalarnos como creadores de páginas web. Se prevé una gran expansión en este sector por lo que será interesante estar preparado para ello.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración: La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 200 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
CURSOS QUE COMPONEN ESTA ESPECIALIZACIÓN
o Dreamweaver CS4 o Fireworks CS4 o Flash CS4 o Programación Flash ActionScript CS4 o Proyecto Final
CURSO: DREAMWEAVER CS4
1- INTRODUCCIÓN 2- EL ENTORNO DE TRABAJO 3- EL SITIO WEB 4- EL DOCUMENTO, CABECERA Y CUERPO 5- ESTABLECER HIPERVÍNCULOS 6- LISTAS Y TABLAS 7- IMÁGENES 8- ELEMENTOS FLASH PARA DREAMWEAVER 9- FORMULARIOS 10- MARCOS 11- PLANTILLAS 12- DHTML (ESTILOS CSS) 14- DHTML (CAPAS) 14- MEDIOS 15- COMPORTAMIENTOS 16- PUBLICAR UN SITIO WEB
CURSO: FIREWORKS CS4
1.INTRODUCCIÓN 2.EL ENTORNO DE TRABAJO 3.PRIMEROS PASOS CON FIREWORKS 4.TRABAJO CON OBJETOS VECTORIALES 5.SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS VECTORIALES 6.TRABAJO CON MAPAS DE BITS 7.TRABAJO CON COLORES Y EFECTOS 8.TRABAJO CON TEXTO 9.IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE GRÁFICOS 10.CAPAS, MÁSCARAS, BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS 11.BOTONES, BARRAS DE NAVEGACIÓN Y ZONAS INTERACTIVAS 12.EFECTOS DE ROLLOVER Y MENÚS EMERGENTES 13.ANIMACIONES 14. TRABAJO CON ESCÁNER
CURSO:FLASH CS4
1 - INTRODUCCIÓN 2 - COMENZANDO A TRABAJAR 3 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I) 4 - HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II) 5 - TRABAJO CON OBJETOS 6 - COLORES, DEGRADADOS Y FILTROS 7 - BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS 8 - ANIMACIÓN DE OBJETOS 9 – SÍMBOLO Y ANIMACIÓN EN 3D 10 - IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH 11 - CAPAS Y ESCENAS 12 – CINEMÁTICA INVERS (HUESOS) 13 - SONIDOS 14 - PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
CURSO:FLASH ACTIONSCRIPT CS4
1 - INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 2 - BASES DE PROGRAMACIÓN 3 - FUNCIONES 4 - OBJETOS EN ACTIONSCRIPT 5 - PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA 6 - PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH 7 - MATRICES 8 - DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT 9 - APLICAR FILTROS DESDE ACTIONSCRIPT 10 - FORMATEAR TEXTO 11 - COMPONENTES UI 12 - SONIDOS Y VÍDEOS 13 - XML EN ACTIONSCRIPT 14 - COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH 15 - EL REPRODUCTOR DE FLASH