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Tec. Diseñador

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / San Sebastián ver instalaciones...
Duración 100 horas
Certificado/Título SOFTIMAGE ATC (Authorized Training Center)_XSI
Precio/Facilidades 1400 €   Descuento 
Centro Sintesys
Prerrequisitos No se requieren conocimientos previos. Max. 5 alumnos / aula. Plazas limitadas. Unico centro autorizado (ATC) en España para impartir SOFTIMAGE XSI.
Para qué te prepara Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI. Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage + Mental Ray). Crear escenas tridimensionales con calidad gráfica fotorealística para ser utilizadas como productos gráficos unit
Dirigido a El perfil del alumn@ es una persona que ha utilizado al menos un sistema operativo gráfico durante 6 meses, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y no ha utilizado ninguno o un programa de creación tridimensional y animación. El alumn@ quiere aprender a utilizar el programa y sus opciones específicas de modelado y visualización estática con fines artísticos, creativos, publicitarios, ingeniería, arquitectura, de laboratorio, médicos, etc.
Alumnos 5 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 5 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Sintesys
SINTESYS es el único Centro Autorizado (ATC) de España para la enseñanza del pro grama SOFTIMAGE, que posee la doble certificación 3D y XSI. El máximo de alumno por clase es de 5 personas, con un ordenador Pentium III con doble procesador con monitor de 21'. Hay contactos con las empresas del sector para búsqueda de empleo tanto nacional como a nivel internacional. Pueden ver...

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    Instalaciones del centro: Sintesys  
Miguel Imaz, 5 Bajo San Sebastián 20002 Guipúzcoa (España)

   

    Temario del curso  

 

 

CURSO: TECNICO DISEÑADOR con SOFTIMAGE XSI.

DURACIÓN: 100 horas.

JORNADA: 4 Horas/día.

 

El perfil del alumn@ es una persona que ha utilizado al menos un sistema operativo gráfico durante 6 meses, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y no ha utilizado ninguno o un programa de creación tridimensional y animación.

El alumn@ quiere aprender a utilizar el programa y sus opciones específicas de modelado y visualización estática con fines artísticos, creativos, publicitarios, ingeniería, arquitectura, de laboratorio, médicos, etc.

 

OBJETIVOS GENERALES

Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI.

 

Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage Mental Ray).

 

Crear escenas tridimensionales con calidad gráfica fotorealística para ser utilizadas como productos gráficos unitarios o de combinación para un arte final con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc.… Softimage XSI.

 

Visualizar las imágenes fijas a su correcto formato de salida final, impresión o vídeo.

 

Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional fija.

 

TEMARIO

 

 

§ Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado

§ dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.

§ Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)

§ Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.

§ Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.

§ Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree.

§ Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.

§ Mezclar, combinar con Attribut Painter.

§ Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional.

§ Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.

§ Creación de personajes y criaturas digitales fotorealistas.

§ Trucos y técnicas de la integración de la escena.

 

   

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