Martes 02 de Diciembre de 2008
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Realidad Virtual Vrml (Interiorismo)

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 300 Horas
Certificado/Título Homologado
Precio/Facilidades 1200 €   Descuento 
Centro Cipsa
Prerrequisitos Conocimientos básicos de imagen digital. Si no se disponen de los conocimientos previos, el propio centro puede proporcionarlos al alumno
 Prácticas  - Tramitamos convenios de cooperación en práticas. Actualmente más de 30 convenios tramitados con diferentes empresas nacionales y multinacionales.
Para qué te prepara El objetivo principal de este curso es dotar al alumno de las herramientas necesarias para crear mundos virtuales e interactuar con ellos. Con este curso el alumno podrá incorporar a las actuales herramientas del diseño y la publicidad, la posibilidad de interactuar con lugares reales como si estuviera presente, visitar sitios aún no creados, e incluso crear mundos totalmente imaginarios.
Dirigido a A aquellos profesionales del diseño, creativos y personas provinientes del mundo del diseño Web, así como a todos aquellos que desean adentrarse en la Realidad Virtual y utilizarla como medio para mostrar información de forma más real e interactuar con ella (arquitectos, interioristas,...)
Alumnos 16 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Cipsa
En el Centro de Informática Profesional encontrarás un equipo humano y técnico q ue está a tu disposición desde hace 20 años. Pioneros en el mundo de la enseñanza informática a nivel nacional, contamos con los mejores medios técnicos y profesionales para ayudarte a adquirir la formación que necesitas. Más de mil metros cuadrados hacen de CIPSA uno de los centros de enseñanza ...

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    Instalaciones del centro: Cipsa  
c/ Urgell, 100 Barcelona 08011 Barcelona (España)
c/ Rafaela Ybarra, 10 Bilbao 48015 Vizcaya (España)

   

    Temario del curso  

 3D MAX

1.       Fundamentos de animación y gráficos

2.       La interfaz de 3D Studio Max

3.       Trabajo con objetos

4.       Fundamentos del modelado de mallas

5.       Herramientas del modelado de mallas

6.       Métodos de modelado con correctores

7.       Estudio de la NURBS

8.       Los sistemas de partículas

9.       Luces y cámaras

10.   Fundamento de los materiales

11.   Métodos de animación

12.   Técnicas de posproducción

 



Programación en VRML (Realidad Virtual)

 

Unidad 1: 

Reseña de la evolución del VRML

Utilidades prácticas

Requerimientos de hardware y software

Plugins existentes en el mercado (instalación y utilización)

Herramientas de modelado (se entregará software y se enseñara y utilizará en profundidad durante el curso)

Editores de programación (se entregará software y se enseñará y utilizará en profundidad durante el curso)

 

Unidad 2:

Gráficos 2D (o 3D simulado) versus 3D en tiempo-real (tema técnico)

Qué es una “escena gráfica” en VRML?

Nodos y campos

Formas y Geometría

Material y Apariencia

El formato VRML2 (VRML97 o simplemente VRML)

Indentado y símbolos especiales

Campos según tipos de datos

Incorporación al archivo de nodos generados por el usuario

 

Unidad 3:

Construcción de una “escena”

Transformación y jerarquías

Escalado y rotación

Centrado y orientación escalada

Transformaciones jerárquicas compuestas

Grupos y Transformadas

Primitivas geométricas básicas

Declaración, utilización y reutilización DEF/USE para máxima optimización del renderizado

 

Unidad 4:

Construyendo objetos complejos

El objeto indexedFaceSet

Líneas y puntos

Rejillas de elevación (aplicación topográfica)

Extrusión

Textos

Combinando geometrías en un objeto complejo

          

Unidad 5:

Apariencia de los objetos

Texturas

Transformadores de texturas

Adaptaciones de la aplicación de texturas

Utilización de tipografías

Utilización avanzada de Material

Utilización del coloreado por-vértice

     

Unidad 6:

Utilización de luces

Modelos de iluminación 3D de VRML

Iluminación simple en VRML

Iluminación avanzada en VRML

Materiales, texturas e iluminación

Introducción de normales geométricas

       

Unidad 7:

Puntos de vista, sonidos y anclajes

Introducción a la navegación y avatares

Agregado de puntos de vista y generación de menús de puntos de vista

Sonido y ambientación

Agregado de sonidos en puntos específicos de la escena

Anclajes

 

Unidad 8:

Eventos y direccionamiento (ROUTE)

Campos y eventos

eventIn

eventOut

field

exposedField

Sensibilidad de los objetos con TouchSensor

Los eventos isOver y isActive

El evento touchTime

Los Eventos Vectores

 

Unidad 9:

Agregado de “comportamientos” a los objetos

Interpolación de objetos

Movimiento de objetos

Cambiando objetos a través del tiempo

Rotación de objetos

 

Unidad 10:

Scripting (o programación tipo javaScript)

Por qué y para qué se utiliza el scripting en VRML?

Generación de un nodo Script

Campos y Eventos en un nodo Script

Ejecución de un Script a partir de un EventIn

Escribiendo un script

EventOut(s) y Campos en un Script

Accediendo a otros nodos y nodos de otro tipo

               

Unidad 11:

Interacción entre el usuario y los objetos

Sensibilidad de tacto con touchSensor

El evento hitPoint_changed

El evento hitNormal_changed

El evento hitTexCoord_changed

Arrastrado de objetos

Manipulación avanzada

El CylinderSensor

El SphereSensor

Percepción de la localización del usuario

Otros sensores

       

Unidad 12:

Video, Switches (distribuidores), y Billboards (o “sprites” en programación de juegos)

 El nodo MovieTexture          

Video y sonido

Iniciando y deteniendo archivos de video

Cambiando estados de objetos con Switch

Utilización de Billboards (sprites)

Billboards animados

 

Unidad 13:

Control del tiempo de Eventos y Ciclos

Principos del control del tiempo en VRML

Predeterminando eventos futuros

Utilización de isActive para saber si un temporizador está siendo ejecutado

           

Unidad 14:

Animación y enlazado de puntos de vista

Principios de la animación de puntos de vista

Enlazando al usuario a un punto de vista animado

La “pila” de enlaces a los puntos de vista

Conservación de la ubicación del usuario durante el enlazado

           

 

   

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