Sabado 17 de Mayo de 2008
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Programación Páginas Web con Php

 
 
Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 125 horas
Precio/Facilidades 255 €
Centro Educae.es - Instituto Educación Superior E - Learning.
Prerrequisitos - Pentium II a 500 MHz - 128Mb de memoria RAM - Windows 98 - Internet Explorer 5.0 o superior - Conexión mínima de Internet de 56Kb
Para qué te prepara Curso de desarrollo de aplicaciones web. Para ello se estudia la programación de la parte cliente con JavaScript y la programación de la parte servidor con la tecnología PHP y el servidor de bases de datos MySQL.
Dirigido a A toda persona interesada en la materia.
Temario Información adicional y temario
Educae.es - Instituto Educación Superior E - Learning.
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    Temario del curso  
EDUCA - E INSTITUTO EDUCACION SUPERIOR E - LEARNING, nace de la consolidación de un equipo de trabajo con amplios conocimientos en el Sector de la Formación, teniendo como principal objetivo asumir y desarrollar una serie de proyectos educativos y formativos basados principalmente en metodologías de Formación E - Learning y Formación Semi - Presencial.
La evolución y el progreso del entorno empresarial conllevan a una constante revisión de estrategias, procesos y sistemas que precisan de una continua adaptación de sus directivos y del equipo humano, en general. Hoy en día la formación basada en metodologías de Formación E-learning y Formación Semi - Presencial permiten sin duda un incremento inmediato de la productividad.

EDUCA - E goza de un elevado prestigio, y ocupa un lugar destacado dentro del sector de la consultoría y formación empresarial en España. Muestra de ello es la satisfacción total de nuestros clientes, avalada por la calidad y profesionalidad de los servicios prestados a lo largo de nuestra trayectoria y experiencia.
La visión de EDUCA-E es ser líder en la elaboración, tramitación e impartición de programas de formación, tanto estandarizados como a medida, en cualquier punto de España.
Para lograrlo, nuestra oferta está diversificada en un marco de constante innovación y mejora continua, manteniendo la calidad total de nuestras soluciones en contenido, tecnología y servicios, para rentabilizar al máximo las inversiones de nuestros clientes y conseguir su satisfacción total.

Temario:

A. Programación cliente

Estudia el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.
1. Programación de páginas web
Presenta la necesidad de crear páginas web dinámicas, en las que el usuario acceda a información personalizada, y explica las diferencias entre la programación del lado cliente, que ejecuta el navegador; y la programación del lado servidor, ejecutada por el servidor web.
2. Introducción a JavaScript
Explica qué herramientas son necesarias para escribir código del lado cliente. Se indica cómo incluir dicho código en las páginas web, para lo que se utiliza la etiqueta SCRIPT. También se introducen conceptos fundamentales de programación, como variables, tipos de datos u operadores.
3. Fundamentos de programación
Estudia las estructuras de control y cómo definir funciones en JavaScript.
4. Objetos en JavaScript
Estudia cómo utilizar los objetos del lenguaje JavaScript. Aunque no se trata de un lenguaje orientado a objetos, sí que tiene objetos propios que el programador puede utilizar.
5. Los objetos location e history
Estudia los objetos location e history de JavaScript. Introduce el concepto de url.
6. El objeto document
Estudia el objeto document de Javascript, que representa el contenido de la página web.
7. El objeto form
Estudia el objeto form de JavaScript que permite el acceso a la información manejada en los formularios que aparecen en las páginas web. Explica cómo validar la información del formulario con JavaScript antes de enviarla al servidor web.
8. Otros objetos
Estudia los siguientes objetos JavaScript: el conjunto frames, el objeto navigator y el objeto screen.

B. Programación servidor: PHP
Se estudia la tecnología de programación de aplicaciones web PHP 5, prestando especial atención a las características especiales que presentan este tipo de aplicaciones, a su nuevo enfoque orientado a objetos, a la seguridad en la aplicación y al acceso a bases de datos.
1. Instalación
Se describe la instalación del paquete XAMPP, que incluye todos los componentes necesarios para crear un entorno de desarrollo completo de aplicaciones web: el servidor web Apache, PHP, el servidor de bases de datos MySQL y otras aplicaciones auxiliares.
2. Crear un sitio web
Empieza explicando el funcionamiento de las páginas dinámicas, en concreto cuando se han creado con la tecnología de servidor PHP. Seguidamente configura un sitio web en Apache a través de un alias y cómo hacer lo propio para poder utilizarlo en Dreamweaver.
3. Introducción a PHP
Introduce conceptos fundamentales del lenguaje de programación PHP. Empieza indicando cómo debe delimitarse el código php en una página web junto al código HTML y después estudia conceptos como el de variable, tipo de datos o constante.
4. Arrays y estructuras de control
Introduce el concepto de matriz o array como estructura de datos y las estructuras de control, que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
5. Más sobre los arrays
Estudia aspectos avanzados del manejo de arrays en PHP, como los arrays asociativos y el bucle foreach para recorrerlos; los arrays multidimensionales, etc.
6. Funciones
Describe las particularidades de PHP respecto de la utilización de funciones como una de las herramientas básicas para dividir la aplicación en partes más pequeñas y fáciles de manejar. Estudia los tipos de paso de parámetros y los parámetros por defecto.
7. Incluir archivos
La lección empieza estudiando el ámbito de las variable, diferenciando entre lo que es una variable global y una variable local. Después se explica cómo incluir archivos con código en las páginas php, de forma que podamos dividir nuestro código en archivos que se puedan utilizar en más de una página.
8. Programación orientada a objetos (I)
Introduce el concepto de objeto como nueva herramienta para el desarrollo de aplicaciones con PHP 5. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural. Estudia el concepto de propiedad, método y constructor.
9. Programación orientada a objetos (II)
Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y las propiedades de sólo lectura o escritura y cómo se aplican en el lenguaje de programación PHP. También menciona la posibilidad de crear destructores.
10. Herencia
Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en PHP. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.
11. Recoger datos del usuario (I)
Se introducen los dos métodos fundamentales a la hora de recoger información proveniente del usuario, es decir, para intercambiar información entre el navegador y el servidor web. Estos métodos son el método Get y el método Post.
12. Recoger datos del usuario (II)
Estudia el envío de información a través de un formulario y con el método Post, tanto utilizando la misma página como destinataria de dicha información u otra distinta. También introduce la necesidad de validar todo lo que provenga del usuario.
13. Validación de formularios
Se explica la importancia de validar toda aquella información proveniente del usuario y se estudian técnicas y herramientas de PHP para evitar posibles ataques malintencionados.
14. Trabajar con cookies
Explica cómo utilizar cookies para mantener el seguimiento de lo que realiza el visitante del sitio web.
15. Sesiones en PHP
Estudia el concepto de sesión, utilizado para mantener información personalizada en el servidor sobre cada uno de los usuarios que acceden al sitio web.
16. Acceso a archivos
Estudia las funciones de PHP que permiten utilizar archivos para almacenar información. Se indica cómo escribir en los archivos y cómo leer su contenido y qué precauciones hay que tomar al respecto cuando la información proviene del usuario o de una fuente poco fiable.
17. Tratamiento de errores
Estudia los distintos tipos de errores nativos del lenguaje PHP y cómo manejarlos en nuestra aplicación. Proporciona consejos en cuanto a cómo y cuándo mostrar esos errores.
18. Excepciones
Presenta la nueva forma de tratar los errores que introduce PHP 5: a través de excepciones. Estudia el concepto de excepción y cómo debe utilizarse en PHP, ya que todavía se encuentra en un estado de desarrollo inicial.
19. Bases de datos
Se presenta la base de datos MySQL, que será la que utilizaremos para respaldar nuestra aplicación de comercio electrónico creada con PHP. Se indican algunos ajustes a realizar en la configuración inicial de MySQL; se elige la extensión mysqli para utilizarla en el código PHP y la herramienta visual PHPMyAdmin para administrar el servidor de bases de datos.
20. La base de datos de ejemplo
Describe la base de datos de ejemplo que se utilizará para respaldar la aplicación de la tienda virtual de comercio electrónico que se está construyendo. Se crean las tablas, relaciones y restricciones de integridad referencial utilizando tablas InnoDB.
21. El lenguaje SQL
Repasa la sintaxis del lenguaje de interrogación de bases de datos relacionales SQL.
22. Acceder a la base de datos
Presenta la secuencia de acciones a la hora de acceder a la información almacenada en una base de datos MySQL desde una aplicación php. Aplica el enfoque orientado a objetos disponible en la extensión mysqli.
23. Buscando más funcionalidad
Explica cómo conseguir ordenar y dividir en distintas páginas el resultado obtenido a partir de la base de datos. También estudia el concepto de consulta preparada, que persigue un mayor rendimiento en ciertas aplicaciones.
24. Autenticación de los usuarios
Se explica cómo preparar una página de login donde los usuarios introduzcan sus credenciales para poder acceder a páginas privadas o protegidas. Se utilizan variables de sesión para diferenciar entre un usuario autenticado y un usuario que navega anónimamente por el sitio web.
25. Sitios web seguros
Se estudian los pasos necesarios para configurar un sitio web seguro mediante el par de protocolos SSL / HTTPS: desde la obtención de un certificado digital de servidor hasta su aplicación en el sitio web.
26. El proceso de compra (I)
Se explica cómo implementar el proceso de compra en la tienda virtual, centrando el estudio en la forma de identificar el carrito de la compra del cliente.
27. El proceso de compra (II)
Se completa todo lo necesario para implementar el proceso de compra en la tienda virtual, viendo cómo se crean las órdenes en firme correspondientes a los carritos de la compra de los clientes.

¿Requieres aprender solo las diferencias con la Versión anterior? ¿Estás trabajando y no tienes tiempo para desplazarte al Centro de Formación? ¿Un nuevo Proyecto con inicio inmediato? ¿Necesitas ampliar tus habilidades y conocimientos?

Si este es tu caso, te animamos a que descubras con Educae.es Campus el mundo de la formación online y a distancia. Antes de empezar, debes saber que la formación a distancia u online tiene muchas ventajas pero también requiere un alto grado de motivación, tenacidad, organización y autodisciplina.

¿Por qué E - Learning?
El E - Learning no es mejor ni peor que la formación presencial, simplemente tiene una serie de características que, en función de tus necesidades específicas, marcarán la diferencia entre que puedas o no compaginar tu trabajo y tus estudios. He aquí algunas de sus principales características:

  • Estudiar a distancia no implica la exigencia del sistema: nadie requiere tu atención ni tu esfuerzo sino que eres tú el que te prestas al sistema (de aprendizaje) cuando más te conviene.
  • Del mismo modo, tanto el E - Learning como la formación a distancia te permiten adaptar el ritmo de estudio a tus necesidades, sin tener que compartir con otros alumnos diferentes niveles de conocimiento (por encima o por debajo de los tuyos).
  • Las clases son individualizadas y la comunicación con el tutor a través de e-mail, foros, teléfono o tutorías presenciales deviene así fluida y fácil.
  • No hay opción de perderse ninguna clase: los materiales están siempre disponibles, desde cualquier parte del mundo.
  • El E - Learning posibilita algo inédito hasta la fecha: El acceso a formación impartida en cualquier parte del mundo. Sólo necesitas manejar el idioma y una conexión a Internet.
  • Y por último, Educae.es te permite tener un foro de debate y discusión en tiempo real, además de lugares de referencia donde encontrar todo tipo de material, realizar las entregas y obtener calificaciones por las evaluaciones realizadas. En resumen, son una manera de centralizar y facilitar el acceso y la localización de todos aquellos materiales, conocimientos y grupos de trabajo en relación a tu formación


Modalidades
Presencial
Presencial
- Semi-Presencial (Blended Learning)
Elearning

Forma de Pago
Cuenta en Banesto (Banco Español de Crédito).
EDUCAE.ES 0030 - 1141 - 63 - 0297787273.
Transferencias Internacionales: IBAN ES98 0030 1141 6302 9778 7273

Al finalizar el curso, el alumno será capaz de desarrollar completas aplicaciones de comercio electrónico respaldadas por bases de datos.
Usuario / alumno
- Pentium II a 500 MHz
- 128Mb de memoria RAM
- Windows 98
- Internet Explorer 5.0 o superior
- Conexión mínima de Internet de 56Kb
   

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