Domingo 27 de Julio de 2008
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Programación Java para Dispositivos Móviles

 
 
Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 90 horas
Precio/Facilidades 390 €   Regalo 
Centro Red21
Prerrequisitos Conocimientos basicos de informática.
 Titulación oficial Red21 Elearning Corporate System
 Prácticas  El alumno egresado podrá realizar practicas en Red21.
Para qué te prepara El alumno podrá crear: Programas de acceso a base de datos remotas que residan en la empresa o en el hogar. Todo tipo de juegos. Programas de control del hogar a través de interfases que nos permitan controlar aparatos del hogar. Programas de administración: agendas, libro de notas, etc.
Dirigido a Todo publico con conocimientos fundamentales de informática.
Aulas 15 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Red21
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    Temario del curso  

Presentación

Todos los dispositivos móviles actuales (teléfonos, PDAs, telefonos inteligentes, consolas y hasta algunas tarjetas) soportan Java. Java es el único lenguaje de programación (de aprendizaje rápido) que es soportado por la inmensa mayoria de dispositivos móviles. Solo esto es mas que motivo para conocer y programar con este lenguaje.

Objetivos del curso

El alumno podrá crear:

  • Programas de acceso a base de datos remotas que residan en la empresa o en el hogar.
  • Todo tipo de juegos. Los juegos en equipos móviles tienen un protagonismo fundamental.
  • Desarrollarlos con Java no es complicado.
  • Programas de control del hogar a través de interfases que nos permitan controlar aparatos del hogar.
  • Programas de administración: agendas, libro de notas, etc.

A quien esta dirigido

Todo publico con conocimientos fundamentales de opración de computadoras.

Temario

- Introducción

Qué es Java. Orígenes, desarrollo y perspectiva. La maquina virtual. Desarrollo de aplicaciones distribuidas. Las ediciones J2SE, J2ME y J2EE. El Java Runtime Edition (JRE) . J2ME y MIDP.

- El lenguaje

Programación orientada a objetos (POO). Diferencias con otros lenguajes para dispositivos móviles. Tipos de datos. Clases, objetos y métodos. Sentencias de control. Registros, Arreglos y Colecciones.

- El ambiente de trabajo

Wireless Toolkit. Los emuladores. Los IDEs. Trabajando con Netbeans. El paquete móvil. La primera aplicación móvil.

- Interfases

Interfases de alto y bajo nivel. Las clases principales. Manejos de imágenes. Objetos: Alertas. Cajas de texto. Listas. Formularios. Interfaz Canvas (bajo nivel): Las clases, la pantalla, dibujos, animaciones. Interacción : detectando la tecla presionada.

MIDP 2.0: Interfases. Multimedia y juegos. Comunicaciones. Protocolos http y tipos de conexión

- Comunicaciones internas y externas

Almacenamiento interno de datos. Tipos de conexión. Conexión a bases de datos remotas. Consultas SQL a BD remotas. Recibir y enviar información.

- Publicación del programa

Como publicar un paquete. Seguridad. Proyecto final : Creación de un juego o un programa de control del hogar (automatización) desde el móvil.

Profesores

Lic. Darío Mena

Tutores : Lic Mario Spinelli , A.P Sergio Ramos , A.P Leonardo Porta.

Características del curso:

- El curso se configura al ritmo , equipo y conocimientos previos que tenga el alumno .
- Las clases y los ejercicios se se descargan desde nuestro sitio web mediante una clave personal de acceso .
- No necesita estar conectado a una determinada hora .
- Cada clase consta de un ejercicio respectivo .

Duración :

Duración : 4 meses (3 meses en modalidad intensiva)
Comienzo : todos los lunes .

   

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