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JAVA en Entornos Gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 1: INTERFACE GRÁFICO DE USUARIO.
- Lección 1: awt (abstract window toolkit)
- Introducción
- Awt
- Componentes de la clase awt
- Utilizar componentes awt
- Gestores de diseño
- Tratamiento de eventos
Lección 2: gráficos del awt (abstract window toolkit)
- Introducción
- Objeto graphics
- Dibujar formas sencillas
- Dibujar texto
- Utilizar, cargar , mostrar y manipular imágenes
- Utilizar y escribir un filtro
Leccion 3: contenedores y componentes swing
- Jfc y swing
- Swing frente awt
- Contenedores de alto nivel
- Contenedores intermedios
- Componentes
- Obtener información
- Mostrar información
- Información estructurada
Leccion 4: gráficos 2d
- Api 2d de java
- Sistema de coordenadas
- Formas
- Texto
- Imágenes
- Imprimir
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