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Programación en Microsoft C++

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 190 horas
Certificado/Título AECEI
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Centro Cipsa
Prerrequisitos

- Residentes en españa ( barcelona)

 Prácticas  - Diarias en ordenador.
Para qué te prepara Programación en C y C++
Dirigido a - A todo aquel que quiera introducirse en el mundo de la programación.
Alumnos 234 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 7 alumnos por clase
 
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    Temario del curso  

1. Elementos básicos de un programa de C

1.1. Comentarios

1.2. Palabras claves

1.3. Identificadores

1.4. Tipos básicos de datos

1.5. El tipo de datos bool

1.6. Modificadores de tipo

1.7. Variables

1.7.1. Declaración

1.7.2. Inicialización

1.7.3. Ambito

1.8. Constantes

1.9. La función main()

1.10. Entrada y salida básica (cin y cout)


2. Operadores y expresiones

2.1. Operadores básicos

2.1.1. Operadores de asignación

2.1.2. Operadores aritméticos

2.1.3. Operadores de incremento y decremento

2.1.4. Operadores relacionales y lógicos

2.2. Conversión de tipos en expresiones y asignaciones

2.2.1.1. Implícita

2.2.1.2. Explicita

2.3. Prioridad y asociatividad


3. Estructuras de control

3.1. Bloques de código

3.2. if, if-else

3.3. switch

3.4. Bucle for, while y do while

3.5. Bucles anidados

3.6. Uso de break y continue

3.7. Sentencia return y función exit


4. Arrays y cadenas

4.1. Arrays

4.1.1. Declaración de un array

4.1.2. Inicialización

4.1.3. Subíndices

4.1.4. Tamaño de los arrays

4.2. Arrays de caracteres y cadenas de texto

4.3. Arrays de dimensiones múltiples

4.4. Cadenas

4.4.1. Concepto de cadena

4.4.2. Declaración de variables de cadena

4.4.3. Inicialización de variables de cadena

4.5. Operaciones con cadenas

4.5.1. Asignación

4.5.2. Longitud y concatenación

4.5.3. Comparación

4.5.4. Conversión de cadenas a números

4.6. Tablas de cadenas


5. Punteros

5.1. Aspectos básicos de los punteros

5.1.1. Declaración de punteros

5.1.2. Inicialización de punteros

5.1.3. Aritmética de punteros

5.2. Expresiones de punteros

5.3. Comparación de punteros

5.4. Punteros y arrays

5.5. Punteros a constantes de cadena

5.6. Arrays de punteros


6. Funciones

6.1. Prototipos de funciones

6.2. Parámetros de una función

6.2.1. Paso de parámetros por valor

6.2.2. Paso de parámetros por referencia

6.3. Ambito de las variables

6.3.1. Variables locales

6.3.2. Variables globales

6.4. Recursión

6.5. Paso de punteros a funciones

6.6. Paso de arrays a funciones

6.7. Argumentos de main()

6.8. Sobrecarga de funciones


7. Estructuras, uniones y enumeraciones

7.1. Aspectos básicos de las estructuras

7.1.1. Declaración de una estructura

7.1.2. Definición de una variable estructura

7.1.3. Acceso a una estructura

7.1.4. Estructuras anidadas

7.1.5. Arrays de estructura

7.2. Paso de estructuras a funciones

7.3. Punteros y referencias a estructuras

7.4. Campos de bits

7.5. Uniones

7.6. Enumeraciones

8. Tipos de datos y operadores avanzados

8.1. Especificadores de clase de almacenamiento

8.1.1. auto

8.1.2. extern

8.1.3. register

8.1.4. static

8.2. Modificadores de acceso

8.2.1. const

8.2.2. volatile

8.3. Typedef

8.4. Operadores a nivel de bits

8.4.1. Operadores de desplazamiento de bits

8.4.2. Operadores de asignación adicionales

8.5. El operador ?

8.6. Operadores especiales (), [] y ::

8.7. El operador coma

8.8. Uso de sizeof

8.9. Asignación dinámica utilizando new y delete

8.10. Resumen de precedencia de operadores


9. Conceptos de la POO, las clases y los objetos

9.1. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

9.2. Características de la POO

9.2.1. Encapsulación

9.2.2. Herencia

9.2.3. Polimorfismo

9.3. Clases y objetos

9.3.1. Declaración de una clase

9.3.2. Visibilidad de una clase

9.3.3. Acceso a los miembros de una clase

9.3.3.1. Público

9.3.3.2. Protegido

9.3.3.3. Privado

9.4. Constructores y destructores

9.4.1. Constructores

9.4.1.1. Uso del constructor

9.4.1.2. Constructores con argumentos

9.4.1.3. Constructores sobrecargados

9.4.1.4. Constructores por defecto

9.4.1.5. Creación y uso de un constructor de copia

9.4.2. Destructores

9.4.2.1. Reglas del destructo

9.4.2.2. Funcionamiento del destructor

9.5. Referencias y punteros a objetos de una clase

9.6. Asignación de objetos de una clase

9.7. Paso de objetos de una clase a funciones

9.8. Uso de funciones inline

9.9. Las funciones amigas

9.10. El puntero this


10. Sobrecarga de operadores

10.1. Aspectos fundamentales de la sobrecarga de operadores

10.1.1. Sintaxis de la sobrecarga

10.1.2. Operadores que pueden sobrecargarse

10.1.3. Operadores que no pueden sobrecargarse

10.2. Sobrecarga de operadores binarios

10.3. Sobrecarga de operadores relacionales y lógicos

10.4. Sobrecarga de un operador monario

10.5. Uso de funciones operador amigas


11. El sistema de E/S de C

11.1. Aspectos fundamentales de la E/S

11.2. E/S con formato

11.2.1. Uso de width(), precision() y fill()

11.3. Manipuladores

11.3.1. Uso de manipuladores de E/S

11.3.2. Creación de manipuladores personalizados

11.4. Creación de insertores y extractores

11.5. Archivos

11.5.1. E/S de archivos

11.5.2. Archivos binarios

11.5.3. Archivos aleatorios


12. Herencia y funciones virtuales

12.1. Control del acceso a la clase base

12.1.1. public

12.1.2. private

12.1.3. protected

12.2. Constructores, destructores en las clases derivadas

12.3. Herencia múltiple

12.4. Polimorfismo

12.5. Funciones virtuales

12.6. Funciones virtuales puras y clases abstractas

12.7. Aplicación del polimorfismo


13. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones

13.1. Funciones genéricas

13.2. Clases genéricas

13.3. Tratamiento de excepciones

13.3.1. Concepto de excepciones

13.3.1.1. Bloque try

13.3.1.2. match

13.3.1.3. throw

 

 

 

 

   

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