MÓDULO I. PRIMERAS NOCIONES DEL LENGUAJE. (2 horas)
UD.1. Instalación del reproductor de Flash
UD.2. Conceptos básicos de Flash y ActionScript
MÓDULO II. MANEJO DE VARIABLES Y OPERADORES. (3 horas)
UD.1. Variables, tipos de datos y operaciones.
UD.2. Convenciones de programación con ActionScript
MÓDULO III. USO DE FUNCIONES. (2 horas)
UD.1. Creación de funciones
MÓDULO IV. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONALES Y BUCLES. (6 horas)
UD.1. Estructuras de control condicionales y bucles.
UD.2. Definición, recorrido y operaciones de matrices
MÓDULO V. ACCESO A LAS INSTANCIAS DE LA PELÍCULA. (6 horas)
UD.1. Ruta de destino absoluta
UD.2. Ruta de destino relativa
MÓDULO VI. MANEJO DE EVENTOS. (3 horas)
UD.1. Introducción
UD.2. Métodos de controlador de eventos del botón
UD.3. Métodos de controlador de eventos del MovieClip
UD.4. OnClipEvent() y on()
UD.5. Usar el teclado
MÓDULO VII. NAVEGACIÓN POR LA PELÍCULA. (6 horas)
UD.1. Navegación por la película
MÓDULO VIII. PROPIEDADES DE LAS INSTANCIAS DE PELÍCULAS (3 horas)
UD.1. Propiedades de posición
UD.2. Propiedades de tamaño
UD.3. Propiedades de visibilidad
UD.4. Propiedades relacionadas con el ratón
UD.5. Propiedades de identificación
UD.6. Propiedades de control de la línea de tiempo
UD.7. Métodos útiles
MÓDULO IX. INSTRUCCIONES DE DIBUJO EN ACTIONSCRIPT (6 horas)
UD.1. Crear figuras
UD.2. Rellenos
MÓDULO X. MOVIMIENTO DE OBJETOS (5 horas)
UD.1. StarDrag() y StopDrag()
UD.2. Movimiento continuo
UD.3. Aceleración y desaceleración
UD.4. HitTest
MÓDULO XI. OBTENCIÓN DE RECURSOS EXTERNOS (5 horas)
UD.1. Carga de variables externas
UD.2. Carga de películas externas
MÓDULO XII. TRABAJO CON CAMPOS DE TEXTO Y FORMULARIOS (5 horas)
UD.1. Creación de cuadros de texto
UD.2. Cuando el texto es más grande que el cuadro que tiene asignado
UD.3. Formularios con Flash
MÓDULO XIII. DETECCIÓN DEL PLUGIN DE FLASH (3 horas)
UD.1. Detección del plugin del reproductor Flash