Sabado 17 de Mayo de 2008
32.965 centros de formación - 747.919 cursos
¿Que cursos estas buscando?       
Home / Cursos de Informática / Cursos de Programación y Desarrollo / Cursos de Visual C / C++
   
   
 

Programacion - Curso Superior Programación en UML Poo y Patrones

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 120 horas
Certificado/Título DIPLOMA REALIZACION CURSO SUPERIOR ADMIN. ORACLE 10G
Precio/Facilidades 1490 €   Descuento 
Centro INSTITUTO NOVATECH.
Prerrequisitos Con la finalidad de que el alumno obtenga el máximo aprovechamiento de este este curso de UML, es recomendable que el alumno cuente con los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos. También es bastante deseable que el profesional ostente experiencia previa en el uso de alguno de los lenguajes de programación orientado a objetos moderno.
 Prácticas  Bolsa de empleo tecnológica
Para qué te prepara El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modelling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido en la actualidad; aún cuando todavía no es un estándar oficial. La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Dirigido a Todas aquellas personas que tienen conocimientos básicos de programación y quieren especializarse en el lenguaje UML, y requieren que su formación esté orientada a POO (Programación Orientada a Objetos), Java, C++?
Alumnos 500 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 6 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
INSTITUTO NOVATECH.
INSTITUTO NOVATECH MADRID es una empresa innovadora y dinámica, con un amplio ca tálogo de productos y servicios dirigidos a particulares y empresas, nuestro principal objetivo es la calidad total en nuestros proyectos formativos. Las homologaciones de los principales fabricantes, nuestra colaboración estratégica con PUE y nuestra vinculación a proyectos formativos nacionale...

Contactar sin compromiso con el centro INSTITUTO NOVATECH.
A través de emagister.com puedes ponerte en contacto con este centro de formación.
Debes de rellenar correctamente todos los datos de este formulario para que podamos enviarlo al centro de formación. Hemos marcado en rojo aquellos datos incompletos y/o erroneos.
* Datos obligatorios
¿Deseas recibir información gratuita sobre cursos similares a este en tu email? Sí, quiero darme de alta en Emagister.com
En breve un asesor de Instituto Novatech Madrid. se pondrá en contacto contigo para informarte.
Al presionar "Enviar solicitud/ Ver Teléfono" estás aceptando las reglas de uso, y política de protección de datos, del mismo modo, autorizas expresamente que el centro de formación que imparte el curso que has solicitado nos remita la confirmación o no de tu matriculación al curso mismo.

     Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)  
Programación C
Curso - A Distancia
Atención garantizada
Prácticas
Lenguajes de Programación (A Distancia)
Curso - A Distancia (Matrícula gratis)
Atención garantizada
Borland C++ Builder
Curso - A Distancia
Atención garantizada
+campus de Verano : Curso Superior Intensivo UML Poo y Patrones
Cursos de Verano - Madrid
Atención garantizada
Prácticas
Programación en C#
Curso para desempleados - Madrid - Gratuito
Atención garantizada
   

    Instalaciones del centro: INSTITUTO NOVATECH.  
C/ Gaztambide, 89 (Esq. Francisco de Sales, 12) Madrid 28003 Madrid (España)
C/ Gaztambide, 89, local Madrid 28003 Madrid (España)

   

    Temario del curso  
CURSO SUPERIOR UML, POO Y PATRONES - INSTITUTO NOVATECH
Modalidades de impartición
  • Presencial .
  • Semi - Presencial (Blended) ( Consultanos )
  • E - learning. Plataforma es.skillport. Acceso ilimitado durante un año. ( Consultanos )

Formas de pago

  • PAGO ÚNICO: Un único pago del total del curso, con un 8 % de descuento sobre el precio final. Por trasferencia o domiciliacion bancaria.
  • PAGO FRACCIONADO: Pago fraccionado mediante domiciliacion bancaria. Fraccionamiento hasta en tres pagos.
Interes 0%.
  • PAGO FINANCIADO: Pago en 6 meses con interes 0%.Tarjeta Punto Oro.
Sujeta a concesion.
  • PAGO FINANCIADO: a 12 meses. Consultanos. Hasta un máximo de 3000€.

La formación en España esta exenta de IVA

TEMARIO CURSO SUPERIOR UML, POO Y PATRONES

1) Programación en UML (40h)

  • 1. Antecedentes de UML
  • 2. La Importancia del Modelado Visual
  • 3. Tecnología de Objetos
  • 4. El ciclo de vida y el plan de trabajo con base en RUP
    • 4.1. El Ciclo de Vida
    • 4.2. Fases e Iteraciones
    • 4.3. Artefactos y UML en RUP
    • 4.4. Responsabilidades
    • 4.5. Disciplinas
  • 5. Modelo de Casos de Uso
    • 5.1. Actores
    • 5.2. Casos de Uso
    • 5.3. Diagrama de Casos de Uso
    • 5.4. Paquetes de Casos de Uso
  • 6. Flujos de Eventos
    • 6.1. Documentación de un Caso de Uso
    • 6.2. Flujos Primarios y Alternos
    • 6.3. Análisis de Casos de Uso
  • 7. Modelo Conceptual
    • 7.1. Conceptos
    • 7.2. Atributos
    • 7.3. Relación de Asociación
    • 7.4. Diagrama del Modelo Conceptual
  • 8. Diagramas de Clases
    • 8.1. Clases
    • 8.2. Operaciones
    • 8.3. Alcance de Atributos y Operaciones
    • 8.4. Relaciones de Herencia, Agregación y Dependencia
    • 8.5. Visibilidad entre Clases
    • 8.6. Navegabilidad
    • 8.7. Multiplicidad
  • 9. Diagramas de Secuencia
    • 9.1. Clases y Objetos
    • 9.2. Línea de Vida
    • 9.3. Foco de Control
    • 9.4. Mensajes y Operaciones
    • 9.5. Diagrama de Secuencia
    • 9.6. Diagrama de Colaboración
    • 9.7. Diferencias entre el Diagrama de Colaboración y de Secuencia
  • 10. Diagramas de Componentes
    • 10.1. Paquetes de Clases
    • 10.2. Componentes
    • 10.3. Interfaces
    • 10.4. Tipos de Componentes
    • 10.5. Dependencias
  • 11. Diagramas de Distribución
    • 11.1. Nodos
    • 11.2. Asociaciones entre Nodos
    • 11.3. Diagrama de Distribució
  • 12. Implementación en Visual Basic (también puede realizarse en Java, C o Delphi)
    • 12.1. Interpretación del Diagrama de Clases
    • 12.2. Interpretación del Diagrama de Secuencia
    • 12.3. Interpretación del Diagrama de Componentes
  • 13. Generación de Código en la Herramienta Seleccionada (Rational Rose, MS Visio, Select, Model Maker, etc.)
    • 13.1. Uso de herramientas CASE para la Generación de Código
    • 13.2. Generación de Código
    • 13.3. Ingeniería Inversa
    • 13.4. Round Trip Engineering
  • 14. Patrones de Diseño
    • 14.1. Patrones para la Asignación de Responsabilidades
  • 15. Ejemplo y Caso Práctico
    • 15.1. Desarrollo de un segundo Caso Práctico para Repasar los Conceptos Aprendidos: Este caso práctico puede ser desarrollado a partir de los requerimientos de un sistema del mismo cliente.
  • 16. Diagramas de Estado
    • 16.1. Estado
    • 16.2. Transiciones
    • 16.3. Tipos de Estados
  • 17. Diagramas de Actividad
    • 17.1. Actividades
    • 17.2. Estados
    • 17.3. Elementos del Diagrama de Actividad
2) Programación Orientada a Objetos (POO)(40 h)

UNIDAD DIDÁCTICA 1. Fundamentos.

I. Introducción
II. Programas sencillos
  • a. Fundamentos de la programación orientada a objetos
  • b. Introducción al tema de salida
  • c. La instrucción de asignación
  • d. Usando paquetes, clases y objetos
III. Estructuración
  • a. Propiedades de un buen programa
  • b. Tipos
  • c. Repetición con bucles for
  • d. Construcción de métodos
  • e. Paso de parámetros
  • f. Pautas para el diseño de clases
IV. Cambios de estado
  • a. Entrada interactiva
  • b. Entrada y salida de archivos
  • c. Selección con if-then-else
  • d. Introducción a las excepciones
  • e. Creación y acceso a paquetes
V. Control de flujo
  • a. Bucles condicionales con while y do
  • b. La instrucción switch
  • c. Bucles condicionales y entrada de datos
VI. Tablas unidimensionales y multidimensionales
  • a. Tablas unidimensionales
  • b. Tablas multidimensionales
  • c. Ordenación y búsqueda
  • d. Diccionarios
VII. Formateo
  • a. Cadenas de caracteres y su manejo
  • b. Troceadotes y la clase Text
  • c. Dar formato a números con el paquete de java.txt
  • d. Fechas, calendarios y tiempo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Potencia.
VIII. Objetos en marcha
  • a. La protección de los objetos
  • b. Diseño de un programa orientado a objetos
  • c. Propiedades de los objetos
  • d. Listas de objetos
  • e. Clases internas
IX. Abstracción y herencia
  • a. Dar potencia a las clases
  • b. Abstracción mediante interfaces
  • c. Herencia
  • d. Métodos y clases abstractos
X. Interfaces gráficas de usuario
  • a. Introducción al awt
  • b. Posicionamiento de gráficos en una ventana
  • c. Posicionamiento de botones y otros componentes
  • d. Paneles y lienzos para el agrupamiento de componentes
XI. Programación dirigida por sucesos
  • a. Interacción con campos de texto
  • b. Sucesos, oyentes y manipuladores
  • c. Gestión de sucesiones de sucesos
XII. Applets
  • a. De aplicaciones a applets
  • b. Applets en visores
  • c. Imágenes y sonido
3) Patrones de Diseño (40h)
  • Patrones. Su historia, motivación y evolución.
    Qué es un patrón?
    Identificando patrones.
    Representando patrones: las distintas partes que constituyen la
    descripción de un patrón.
    Conceptos de refactoring, antipatrones.
    Primeros ejemplos de patrones.
  • Catálogo de Patrones
    listas de patrones ya armadas como:
    GoF (Patrones de Diseño de la \"Gang of Four\")
    Patrones J2EE (lista preparada por Sun)
    TheServerSide.com (lista preparada por la comunidad de ese sitio)
  • Algunas Clasificaciones.
    Estructurales, Creacionales, de Conducta.
    Clasificaciones por dominio de aplicación.
  • Después de una presentación general del tema, nos concentraremos en su
    aplicación, en particular en Java y J2EE. Descubriremos los patrones
    subyacentes en las ideas implementadas en JSP, y EJB, y otras tecnologías
    J2EE, y cómo aprovecharlas en nuestros sistemas.
  • Primeros ejemplos de Patrones
    Singleton, Facade, Abstract Factory, Decorator, Factory Method, Builder
  • Patrones en la Persistencia
    Concepto de Persistencia.
    Patrón Data Access Object
    Patrón Value Object
    Patrón Service Locator
    Implementaciones en Java, EJB, otros frameworks de persistencia.
  • Patrones en la Capa de Presentación
    Patrón Front Controller
    Patrón View Helper
    Patrón Intercepting Filter
    Patrón Service-to-Worker
    Patrón Composite View
    Patrón Command
    Patrón Abstract Factory
    El Model View Controller
    Implementaciones en JSP
  • Patrones en Aplicaciones Distribuidas
    Los problemas a resolver en aplicaciones distribuidas
    Escalabilidad
    Llamadas sincrónicas y asincrónicas
    Pasaje de Datos
    Patrón Session Facade
    Patrón Message Facade
    Patrón Business Delegate
    Aplicaciones del Value Object, Service Locator
  • Patrones en Seguridad
    Patrón Single Access Point
    Patrón Check Point
    Patrón Role
    Su implementación en JSP y EJB
  • Patrones en Integración
    El problema de integrar distintas tecnologías y sistemas
    Enterprise Application Integration
    Patrón Integration Broker
    Patrón Wrapper
    Patrón Virtual Component
    Patrón Data Mapping
    Patrón Integration Mediator (de un paso, de múltiples pasos)
    Aplicaciones del Data Access Object
    Patrón Process Automator

Aulas e Instalaciones
INSTITUTO NOVATECH pone a disposición de lo asistentes a sus cursos instalaciones que incluyen aulas informatizadas con conexión a Internet por ADSL a 4Mb, máquinas de vending, sala de exámenes , todo ello en la zona de:

Oficina Zona Centro-Sur: Moncloa - Argüelles.
· Ubicación
  • C/ Gaztambide, 89 (San Francisco de Sales, 12)
· Comunicaciones
  • Metros: Islas Filipinas, Intercambiador de Moncloa.
  • Autobuses: líneas C, 1, 12, 44, 888, N18.
  • Zonas de parking: Hilarión Eslava, 51. General Ampudia, 8. San Francisco de Sales, 16. Zonas azules alrededor.
· Instalaciones
  • Local con acceso desde calle particular.
  • Sistema de Climatización Frío / Calor centralizado.
  • Aislamiento frente al ruido.
  • Atención personalizada permanente.
  • Área de descanso con máquinas de vending, café y bebidas frías.
· Equipamiento en aula
  • Equipos Portátiles Dell con Procesadores INTEL DUAL CORE T2300, 1GB RAM para impartición de cursos basados en Redes y Comunicaciones.
  • Equipos última generación AMD 2,4 Ghz con 512 MB de RAM para impartición de cursos basados en Programación, Diseño y Desarrollo Web.
  • Monitores TFT LG 17".
  • Instalación en Red Corporativa de los equipos informáticos.
  • Conexión a Internet con ADSL (2 / 4 Mbps).
  • Sillas ergonómicas y regulables.
  • Pizarras blancas Vileda.
  • Vídeo proyector.
  • 1 ordenador por alumno.
  • 1 ordenador para el profesor.

Beneficios para la empresa al disponer de personas certificadas:
  • Ahorro en tiempo y dinero.
  • Contar con personal calificado para evitar retrasos innecesarios en el funcionamiento de los sistemas de su empresa.
  • Eficacia en el desempeño de su trabajo y 'satisfacción al cliente'.
  • Eliminar demoras.
  • Facilidad en el reclutamiento de personal capacitado.

PLAZAS LIMITADAS.
FORMACION PARA LOGRAR UNA TITULACION CON RECONOCIMIENTO MUNDIAL.

INSTITUTO NOVATECH mantiene acuerdos de colaboración con prestigiosas Instituciones, Fundaciones y Organismos con el claro objetivo de participar activamente en el Progreso de la Sociedad de la Información. 

INSTITUTO NOVATECH es además Socio Colaborador de los principales Proyectos Tecnológicos Mundiales, Cisco CNAP, Microsoft IT Academy, Comptia, Google Adwords, Microsoft MOS, Oracle Partner Network, Linux LPI, etc.)

INSTITUTO NOVATECH es miembro de: Instituto de la Ingeniería de España (IIES), miembro de la Asociación Nacional de empresas de Electrónica, Tecnología de la Información y Telecomunicaciones de España (AETIC), miembro de la Asociación Internacional Comptia, miembro de Google Adwords, además de Colaborador de PUE, Proyecto Universidad Empresa.

INSTITUTO NOVATECH también es Centro Certificador Oficial PEARSON VUE, por lo que todos los asistentes a nuestros Programas Formativos pueden certificarse en nuestras instalaciones.

INSTITUTO NOVATECH es una marca registrada y patentada. Quedan reservados todos los derechos. Temario registrado y patentado por Instituto Novatech. Quedan reservados todos los derechos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

    Temas Relacionados  
  Cursos de Java   Cursos de UML
  Cursos de C++  
   

     Más Cursos Relacionados  
Iniciación a la Programación Gráfica de Videojuegos
 Curso   Madrid   1800 € 
Borland C++ Builder 5.0
 Curso   Online   331 € 
Pt-110 Programación en Lenguaje C
 Curso   Madrid   675 € 
Master de Programación de Videojuegos
 Curso   Madrid   5200 € 
Pt-120 Lenguaje C++ y Programación Orientada a Objetos
 Curso   Madrid   675 € 
   

Quienes somos | Normas de uso | Política de privacidad | Publica tus cursos
2004 SoloCursos.net ®