Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario.
Prácticas
Creación de tienda On - Line en Flash.
Bolsa de Empleo Tecnológica.
Para qué te prepara
El presente curso superior tiene como principal objetivo, ofrecer la formación adecuada a sus asistentes para realizar animaciones y películas a través de las funciones avanzadas de ActionScript con el programa Macromedia Flash 8, con una interactividad acorde con las necesidades del diseñador. También estarán capacitados para diseñar Web dinámicas a través de programación con PHP
Dirigido a
Estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Macromedia Flash 8, el lenguaje Actionscript, y la programación y utilización de bases de datos PHP y MySQL.
INSTITUTO NOVATECH MADRID es una empresa innovadora y dinámica, con un amplio ca
tálogo de productos y servicios dirigidos a particulares y empresas, nuestro principal objetivo es la calidad total en nuestros proyectos formativos.
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C/ Gaztambide, 89 (Esq. Francisco de Sales, 12) Madrid 28003 Madrid (España)
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Temario del curso
TEMARIO CURSO SUPEROR EN PROGRAMACIÓN INTERACTIVA (Macromedia Flash 8, ActionScript, PHP y MySQL) - INSTITUTO NOVATECH
1. INTRODUCION DE FLASH 8.
Introducción.
Flash Basic frente a Flash Professional.
Audiencia.
Filosofía y método.
Requisitos previos y especificaciones.
2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8.
Objetivos.
Las realidades de la transmisión por Internet.
Diseño para su audiencia.
Lo esencial de las conexiones y las velocidades.
Flash: el estándar "de facto".
Un entorno de vectores.
Otros beneficios de los gráficos vectoriales.
Independencia de resolución.
Gráficos de mapa de bits.
Animación.
Sonido.
Integración de vídeo.
Interactividad y componentes de la interfaz de usuario.
Creación de secuencias de comandos.
¿Qué hay de nuevo en Flash?.
Flash Basic y Flash Pro.
Características de Flash.
3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8.
Objetivos.
El panel Propiedades.
Color en Flash.
Colores Predeterminados.
Definir Colores.
Uso de colores.
Creación de líneas y arcos.
Herramienta Línea.
Herramienta Lápiz.
Creación de líneas con rellenos.
Herramienta Óvalo.
Herramientas Rectángulo y PolyStar.
"Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel.
Modos de pincel.
Bloqueo de rellenos.
Herramientas para la edición.
Herramienta Bote de tinta.
Herramienta Cubo de pintura.
Herramienta Transformación de relleno.
Herramienta Cuentagotas.
Herramienta Borrador.
Selección directa y edición.
Otras funciones de edición y notas.
Reglas, cuadrículas y guías.
Panel Alinear.
Submenú Forma.
Importación de gráficos vectoriales en Flash.
4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8.
Objetivos.
Importar ficheros gráficos externos.
Importar ficheros de vídeo.
Importar a biblioteca.
5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8.
Objetivos.
Creación y edición de grupos y símbolos
Adquirir símbolos a través de bibliotecas.
Creación y uso de bibliotecas compartidas.
El poder de los símbolos y bibliotecas
Comportamientos de símbolos (Tipos)
Símbolos del archivo actual
Proceso para la creación de símbolos
Edición de símbolos
Registro de símbolos
Diferentes símbolos, diferentes objetivos
Símbolos gráficos
Símbolos de botón
Símbolos de clip de vídeo
Problemas con símbolos especiales
Redefinición de símbolos
Cambio de símbolos
El "color" de los símbolos
Mezclando
Símbolos anidados o compuestos
Separación de símbolos
Aspectos básicos de las bibliotecas
Importación de símbolos desde otras bibliotecas
Uso del menú y panel Biblioteca
Bibliotecas predeterminadas
Bibliotecas compartidas
Otros activos en la biblioteca
Símbolos de fuente
Resumen de conceptos de biblioteca
El "Explorador de películas".
Diferentes formas y calidades de representación.
Alineación de los objetos.
Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos.
6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8.
Objetivos.
Creación de una animación básica en Flash.
Creación de capas.
Nomenclatura de capas.
"Desplazamiento" de objetos a una nueva capa.
Trabajo con cuadros.
Herramientas de animación por celuloide.
Creación de movimiento cuadro a cuadro.
Papel cebolla y Contornos de papel cebolla.
Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas.
Interpolaciones de movimiento.
Configuración de una interpolación de movimiento.
Configuración de la interpolación en el panel del cuadro.
Otros parámetros de configuración del panel Propiedades.
Aplicación de efectos de color.
Filtros y mezclas.
Comprensión de capas de guía.
Aspectos básicos de capas de máscara.
Interpolaciones de forma.
Uso de interpolación de forma.
Consejos de forma.
Efectos de línea de tiempo.
Creación manual de efectos animados.
Fuertes desenfoques.
Difuminado suavizado.
Créditos dinámicos.
Una máscara para cada ocasión: transiciones.
Difuminación y disolución.
Borrado o muestra.
Empuje/cobertura.
La forma define la transición.
Más información sobre las máscaras.
Un punto de luz más realista.
Capas de guía de movimiento avanzadas.
Animación de átomos.
Simulación 3D.
Sombras.
Reflejos.
7. SONIDO EN FLASH 8.
Importar un sonido.
Aplicación de efectos en ambos canales.
Sincronización de sonidos.
Calidad de sonido.
8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8.
Creación de botones.
Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película.
Comportamientos de navegación.
Comportamientos de manejo de clips de película.
Comportamientos de sonido.
Comportamientos de Web.
9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8.
SWF de Flash.
HTML.
Imagen fija.
Ficheros de vídeo digital.
Proyectores autoejecutables.
10.- SONIDOS.
Importar Sonidos.
Propiedades de los Sonidos.
Insertar un Sonido.
Editar Sonidos.
11.- VÍDEO CON FLASH 8.
Objetivos.
Atributos de vídeo digital.
Atributos de imagen.
Atributos de audio.
Detalles específicos de Vídeo.
Preparación del vídeo para su utilización.
Digitalización de vídeo.
Software.
Consejos y notas acerca del Vídeo.
Importación de vídeo en Flash.
Cargar en el escenario o en la biblioteca.
La Incrustación de vídeo.
Propiedades de objeto en el clip de vídeo.
El control del vídeo con las Acciones.
Formatos.
Insertar un clip de vídeo en una película.
12.- PUBLICAR PELÍCULAS
Depuración de películas.
Precargas.
Publicación para páginas Web.
Otros tipos de publicaciones.
PARTE 2: ActionScript
1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT.
Conocimiento del espacio de trabajo.
Conceptos de ActionScript.
· Referencia de ActionScript.
2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT.
Comentarios.
Variables.
Alcance de las variables globales en Flash.
Tipos de datos.
Sentencias.
Operadores.
Trabajando con cadenas.
Estructuras de Control.
3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS.
Creación de funciones.
Creación de objetos.
Reutilización de código.
Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash.
4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT.
Símbolos e Instancias.
Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo.
Propiedades de los clips de película.
Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película.
Implementación de Botones clips de película.
5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS.
Creación de clips de película.
Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG.
Dibujando con ActionScript.
Creación de Duplicados de clips de película.
Generación de copias de clips de película.
6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS.
Creación de formulario.
Validación de formulario.
Manipulación de datos enviados.
7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT.
Formatos de Audio para flash.
Reproducción.
Volumen.
Balance.
8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES.
Introducción a los Componentes.
Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes.
Uso de los componentes de Flash.
PARTE 3: Programación Web PHP y MySQL.
1.- INTRODUCCIÓN.
Conceptos generales.
Por que programación en la Web?.
Que es PHP?.
2.- INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.
Instalación y configuración Apache (Linux).
Instalación y configuración PHP (Linux y Windows).
Instalación y configuración MySQL (Linux y Windows).
3.- SINTAXIS DE PHP.
Tipos de variables.
Constantes.
Conversiones.
Funciones de utilidad.
Tipos de operadores.
Vectores.
4.- LIBRERÍAS DE PHP.
Funciones de vectores.
Funciones de cadenas de caracteres.
Funciones Fecha y hora.
Funciones de acceso a ficheros.
· Funciones Envío e-Mail.
5.- FUNCIONES Y CLASES.
Por que el uso de Funciones y Clases?.
Reutilización de código.
Creación de funciones.
Llamada a funciones.
Creación de clases.
Instancias de Clases.
6.- MYSQL.
Instalación y uso de "MySQL Control Center".
Creación de una Base de Datos en MySQL.
Creación de tablas en MySQL.
Funciones PHP de acceso a MySQL.
Conectar a MySQL desde PHP.
Mostrar los datos de una consulta en página PHP.
Insertar/Modificar/Eliminar Datos de MySQL.
7.- FORMULARIOS.
¿Que es un formulario?.
Validación de Datos.
Recoger y trabajar con datos de formulario.
Subir archivos al servidor.
Caso Practico: Gestión de fichas de clientes.
8.- AUTENTICACIÓN DE USUARIOS.
¿Como autentificar a un usuario?.
Uso de Sesiones.
Uso de Cookies.
Caso Practico: Control de acceso de usuario.
9.- FLASH, PHP Y MYSQL.
Conceptos Generales.
Envió de datos a PHP-MySQL.
Recepción de datos desde una pagina PHP-MySQL.
Usos de Flash con PHP-MySQL.
PARTE 4: Práctica Final del Curso.
CREACIÓN DE TIENDA ON-LINE EN FLASH. Secciones:
Catalogo de Productos.
Carrito de la Compra.
Área de Clientes.
Área de administración de Tienda
El Curso Incluye
Documentación suministrada por Instituto Novatech.
Para el área de Flash y ActionScript:
Libro: “ Macormedia Flash 8 Action Script: training form the source”, editorial Macromedia. (o similar)
Para la parte de PHP y MySQL:
“Beginning PHP Apache and MySQL Web Development".
Profesores Certificados y/o con amplia experiencia en el sector.
1 equipo por persona
Información Adicional Certificaciones Con este curso, se ayuda a preparar al asistente para la consecución de los exámenes de certificación de Macromedia, Zend y MySQL.
Examen “Macromedia Flash 8 Designer Certification”. Para consultar información sobre el examen:
Examen ZEND PHP Certification, (versión PHP 5) con un total de 70 preguntas a resolver en 90 minutos (idiomas: inglés o alemán) que puedes consultar en la página Web del fabricante, Zend PHP Education Advisory:
Exámenes MySQL, son dos exámenes, cada uno tiene una duración de 90 minutos y son 70 preguntas, puedes
Consultar: Sedes Instituto Novatech: Oficinas Centrales: C/ Gaztambide, 89 (Esq. San Francisco de Sales, 12).
Oficinas Zona Levante:
Oficinas Murcia: INSTITUTO NOVATECH MURCIA – AMYCA, Escuela de Negocio. C/ Ricardo Gil 6 30.002. Oficinas Cartagena: INSTITUTO NOVATECH CARTAGENA – AMYCA, Escuela de Negocio. Edificio COEC, Carlos III, 1, 1º planta 30.201 Modalidades
Presencial
Semi-Presencial (Blended Learning)
Elearning
Forma de Pago
PAGO ÚNICO: Un único pago del total del curso, con un 8 % de descuento sobre el precio final. Por trasferencia o domiciliacion bancaria.
PAGO FRACCIONADO: Pago fraccionado mediante domiciliacion bancaria. Fraccionamiento hasta en tres pagos.
Interes 0%.
PAGO FINANCIADO: Pago en 6 meses con interes 0%.Tarjeta Punto Oro.
Sujeta a concesion.
PAGO FINANCIADO: a 12 meses. Consúltanos. Hasta un máximo de 3000 €.
La formación en España esta exenta de IVA
PLAZAS LIMITADAS. FORMACION PARA LOGRAR UNA TITULACION CON RECONOCIMIENTO MUNDIAL.
INSTITUTO NOVATECH mantiene acuerdos de colaboración con prestigiosas Instituciones, Fundaciones y Organismos con el claro objetivo de participar activamente en el Progreso de la Sociedad de la Información.
INSTITUTO NOVATECH es además Socio Colaborador de los principales Proyectos Tecnológicos Mundiales, Cisco CNAP, Microsoft IT Academy, Comptia, Google Adwords, Microsoft MOS, Oracle Partner Network, Linux LPI, etc.)
INSTITUTO NOVATECH es miembro de: Instituto de la Ingeniería de España (IIES), miembro de la Asociación Nacional de empresas de Electrónica, Tecnología de la Información y Telecomunicaciones de España (AETIC), miembro de la Asociación Internacional Comptia, miembro de Google Adwords, además de Colaborador de PUE, Proyecto Universidad Empresa.
INSTITUTO NOVATECH también es Centro Certificador Oficial PEARSON VUE, por lo que todos los asistentes a nuestros Programas Formativos pueden certificarse en nuestras instalaciones.
INSTITUTO NOVATECH es una marca registrada y patentada. Quedan reservados todos los derechos. Temario Registrado y Patentado por Instituto Novatech. Quedan reservados todos los derechos.