Para más información consultar a uno de nuestros Técnicos en Formación. Procesador Intel Pentium III o equivalente. Sistema Operativo, Windows XP, Windows Vista o similar. Conexión de Banda Ancha (min. 512 kb/sg). 512Mb de memoria RAM. El curso puede ser total o parcialmente subvencionado
Titulación oficial
INSTITUTO PARA LA FORMACIÓN, INNOVACIÓN Y CALIDAD EUROPEO.
Para qué te prepara
Se estudia la aplicación Macromedia Studio 8, que se utiliza para diseñar, crear y administrar páginas web y sitios web.
Dirigido a
El curso va dirigido a todos aquellos, que quieran mejorar en el uso de los temas a tratar, y avanzar en sus puestos laborales. A lo largo del temario se desarrollaran los conocimientos que el alumno debe de adquirir de manera práctica y sencilla.
DREAMWEAVER 8 Descripción de la aplicación Macromedia
Dreamweaver, con la que se pueden crear rápida y cómodamente completos
sitios web y sus páginas web. Dreamweaver hace que la creación y el diseño
de páginas web sean sencillos, ya que proporciona herramientas visuales
que evitan el tener que escribir el código HTML de las páginas. Introducción
a Dreamweaver Introducción al programa de diseño de páginas web y
gestión de sitios Macromedia Dreamweaver. Se presenta el mundo del diseño
de páginas web y se describen los principales elementos del entorno de
trabajo de Dreamweaver, explicando la forma de trabajar con sus paneles y
herramientas. También se indica cómo configurar el programa para poder ver
el resultado en distintos navegadores y la utilización del sistema de
ayuda. Crear sitios web Presenta los pasos a seguir
para crear y configurar un sitio web en el programa Macromedia
Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto,
cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas
de ver los archivos en el sitio local. Diseño de páginas
web Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en el
programa Macromedia Dreamweaver, además de la forma de elegir colores en
este programa. También se describen algunas funciones útiles en el trabajo
diario con el programa, como pueden ser el trabajo con las distintas
ventanas que podemos tener abiertas en el mismo, el modo de deshacer los
cambios realizados en una página y la utilización de reglas, guías y
cuadrícula como ayuda para la organización de los objetos. Introducir
texto Se indica cómo introducir texto en las páginas web a través
del programa Macromedia Dreamweaver. Se estudia el formato del texto
(fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la
posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e
incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la
utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales,
comentarios y la fecha de la última modificación de la página. Trabajo
con vínculos Explica cómo insertar hipervínculos en las
páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un
lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre),
vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de
Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre
rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de
hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de
comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a
determinados sucesos o eventos. Insertar imágenes Se
describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del
programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se
pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación
de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación. Capas
y tablas Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en
las páginas web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de
capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato,
incluir el contenido, etc.
División en marcos Introduce
el concepto de marco (también llamado frame), como una forma de dividir la
página web en varias secciones y mostrar contenido distinto en cada una de
ellas. Se explica el modo de trabajar con los marcos en el programa
Macromedia Dreamweaver, así como la asignación de contenido y la creación
de hipervínculos que trabajen con los marcos. Finalmente se describe qué
son y para qué se utilizan las plantillas.
Formularios Describe
lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en
Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio web envíe
información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos
campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus
propiedades.
Elementos multimedia Presenta
elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas web a
través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos
de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias
posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la
creación de un álbum de fotos web o la inserción de HTML procedente de
Fireworks en una página web diseñada con Dreamweaver.
Otros
efectos Se describen varios elementos dinámicos que se pueden
incluir en las páginas diseñadas con Macromedia Dreamweaver: applets de
Java, sonido, marquesinas y capas animadas (creadas a través de HTML
dinámico). También se explican distintas posibilidades en cuanto al
trabajo en el código de las páginas con esta aplicación.
Publicar
el sitio web Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web
creado en el programa Macromedia Dreamweaver y finalmente publicarlo en el
servidor web, es decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma
que éstos puedan ver las páginas web en sus navegadores. FLASH
8 Introducción a Flash Se presenta el mundo de la
animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash
en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación
Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir
animaciones de este tipo con el reproductor independiente Flash Player. Creación
de la película Explica cómo crear una película en el programa
Macromedia Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos
documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se
trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en las
páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el
escenario y mostrar la vista previa de las películas, introduciendo los
conceptos de escena y biblioteca. Dibujo de objetos Se
estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del
programa Macromedia Flash, centrándose en el dibujo de objetos con las
distintas herramientas de que dispone la aplicación. Modelos
de dibujo y atributos de trazos Describe los distintos modelos de
dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo se
combinarán los dibujos creados. Se explica el concepto de trazo de un
objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente
se describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de
borrar elementos de los dibujos. El color y los rellenos Explica
el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Macromedia
Flash y cómo crear colores personalizados a partir de su definición en un
determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados
o imágenes de mapa de bits para el relleno de los objetos. Remodelación
de líneas Estudia las técnicas de remodelado de líneas en los
dibujos del programa Macromedia Flash: cómo modificar las líneas
existentes, suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc. Trabajar
con objetos Presenta técnicas básicas para trabajar con los dibujos
de una película del programa Macromedia Flash: cómo seleccionarlos,
agruparlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su
apilamiento y alineación. Aplicar transformaciones Estudia
las técnicas para transformar los objetos creados en el programa
Macromedia Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc.
También se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir,
convertir una imagen en objetos vectoriales. Texto en las
películas Explica cómo introducir texto en las películas de la
aplicación Macromedia Flash, viendo las distintas posibilidades existentes
en cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se describe el
proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de texto
en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas
para estos objetos. Símbolos, instancias y capas Introduce
los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que
sirven para gestionar varios objetos repetidos en una animación y
conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También
explica cómo distribuir los objetos en capas y la forma de trabajar con
estos elementos. Animación (I) Explica cómo
utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una película
del programa Macromedia Flash, describiendo el método fotograma a
fotograma para crear animaciones y la utilización del papel cebolla como
herramienta auxiliar. Animación (II) Estudia
el método de la interpolación para crear animaciones en el programa
Macromedia Flash, viendo cómo crear interpolaciones de movimiento y de
forma, así como la utilización de una guía de movimiento en las
interpolaciones de movimiento. Animación (III) Describe
posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa
Macromedia Flash, como son la creación de una curva de
aceleración/desaceleración personalizada y la aplicación de efectos de
línea de tiempo o de filtros a objetos. Finalmente también se explica la
aplicación de modos de mezcla. Películas interactivas Introduce
las técnicas básicas de la aplicación Macromedia Flash que permiten crear
animaciones donde el usuario puede intervenir y modificar, de esta forma,
el curso de la animación. Se describe la manera de asignar acciones
ActionScript a fotogramas o a botones para dirigir la reproducción de la
animación. El lenguaje ActionScript Introduce
el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que
proporciona Macromedia Flash para crear elementos interactivos en las
películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de
control. Funciones y formularios Estudia la
creación y utilización de funciones en el lenguaje ActionScript que
proporciona Macromedia Flash para organizar de una manera más eficiente el
código de una película. También se describe la creación y el uso de
formularios para permitir que el usuario proporcione información y la
asignación de comportamientos. Programación orientada
a objetos Introduce el concepto de programación orientada a objetos
en el lenguaje ActionScript de Macromedia Flash. Se describen las
diferentes clases predefinidas del lenguaje que podemos utilizar, así como
lo que son las propiedades y métodos. Clips de
película Se estudia la utilización de los clips de película en
el programa Macromedia Flash para crear interacción con el usuario, a
través de código ActionScript. Por ejemplo, utilizar cursores
personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar un clip,
etc. Sonido y vídeo Se explica la manera de
incluir sonidos y vídeos en una película de Macromedia Flash, viendo la
manera de crear vídeos en el formato Flash Video (flv) preparados para su
inclusión en la animación.
Proyectos,
publicación y exportación Explica el proceso que se sigue
tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash para
publicarla en un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web,
además de la manera de exportarla a otros formatos para otras finalidades.
También se describe el trabajo con proyectos.
FIREWORKS 8 Fireworks
8 Descripción de la aplicación Macromedia Fireworks, que está
especializada en el trabajo con imágenes y otros elementos dirigidos a ser
mostrados en páginas web. Introducción a Fireworks Se
presenta el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Fireworks,
prestando especial atención al trabajo general con sus numerosos paneles.
También se describe la la utilización del sistema de ayuda del programa. Trabajo
con documentos Explica cómo crear y configurar los documentos en el
programa Macromedia Fireworks, estableciendo sus dimensiones y otros
detalles, y la manera de guardarlos. También se describe cómo modificar un
documento existente y cómo recortar y rotar el lienzo. Dibujo
de objetos Se describen las diferencias entre las imágenes de mapa
de bits y las imágenes vectoriales. Después se muestran las herramientas
de dibujo del programa Macromedia Fireworks, estudiando detenidamente la
herramienta Pluma y describiendo la manera básica de modificar el trazo y
el relleno de los objetos. Edición de objetos (I) Presenta
técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks: cómo
seleccionarlos, remodelar el trazado y aplicar transformaciones.
Edición
de objetos (II) Estudia técnicas de edición de objetos en el
programa Macromedia Fireworks, como la posibilidad de editar el trazo y el
relleno aplicados en los mismos y el uso de estilos.
Establecer
colores Se estudia las distintas formas de elegir un color en
Macromedia Fireworks. También introduce el concepto de modelo de color y
cómo crear colores personalizados para utilizarlos en los documentos.
Trabajo
con texto Se describe la inclusión de texto en un documento de
Macromedia Fireworks. Se describen todas las posibilidades en cuanto a
este aspecto: edición del texto, revisión ortográfica, aplicación de
efectos, transformación del texto, etc.
Grupos, capas
y símbolos Introduce los conceptos de símbolo e instancia en
el programa Macromedia Fireworks. También se describe la organización de
los objetos de un documento respecto de su orden de apilamiento, así como
la distribución de los objetos en capas y la forma de trabajar con estos
elementos.
Mapas de bits (I) Se introduce el modo
de trabajo con imágenes de mapa de bits en el programa Macromedia
Fireworks: cómo importarlas, las distintas formas de seleccionar áreas de
estas imágenes y la edición de los píxeles de las mismas.
Mapas
de bits (II) Se estudian técnicas para mejorar o modificar una
imagen de mapa de bits desde el programa Macromedia Fireworks: ajuste de
luces y sombras, corrección de color, aplicación de filtros y otras
herramientas de retoque.
Mezclas, máscaras y filtros
automáticos Introduce las técnicas de composición en
Macromedia Fireworks, es decir, utilizar los modos de mezcla para variar
la transparencia o variación de colores entre dos objetos superpuestos. Se
estudia también las máscaras de vectores y de mapa de bits y la aplicación
de filtros automáticos a los objetos.
Zonas
interactivas y divisiones Describe cómo crear en Macromedia
Fireworks elementos destinados a páginas web, como pueden ser mapas de
imagen. Se explica cómo asignar vínculos a elementos del documento, así
como la manera de dividirlo en distintas partes, para optimizar y exportar
cada área por separado.
Botones, rollovers y menús
emergentes Se estudia cómo crear elementos dinámicos en Macromedia
Fireworks con destino a ser incluidos en páginas web, como botones de
acción, rollovers o menús emergentes. Creación
de animaciones Explica la técnica para crear animación en el
programa Macromedia Fireworks, viendo las distintas posibilidades que
brinda el programa. Optimizar y exportar Describe
las técnicas para optimizar las imágenes creadas en Macromedia Fireworks y
exportarlas al formato de archivo más adecuado.
Automatización
y HTML Presenta herramientas de Macromedia Fireworks que facilitan
el trabajo con la aplicación, como la búsqueda y reemplazo, los archivos
de comandos y el procesamiento por lotes. Finaliza estudiando la
configuración del HTML generado por este programa.