Contenidos:
Descripción del curso:
Con este curso conocerás en profundidad el programa de Adobe Flash CS4 como herramienta para crear páginas web profesionales. Adobe Flash CS4 es un programa de animación vectorial con el que puedes crear contenidos animados e interactivos de gran impacto visual.
Cursos relacionados
Curso Adobe Flash CS4 Actionscript 3.0 para diseñadores
Curso Adobe Dreamweaver CS4 básico
Curso Adobe Photoshop CS4 básico
Curso Adobe Illustrator CS4 básico
Contenidos del curso
Características de la creación de webs en Adobe Flash CS4
Ventajas y desventajas.
Estructura y funcionalidad.
Tipos de archivos.
Integración en HTML.
Flash Player.
Entorno de trabajo en Adobe Flash CS4
Paneles principales
El Escenario.
Panel de Propiedades.
Barra de Herramientas.
Línea de tiempo. Capas y fotogramas.
La Biblioteca.
Panel de Escenas.
Paneles para colores.
Otros paneles.
Modificar el espacio de trabajo
Agrupar y desagrupar paneles.
Fijar paneles.
Mover grupos de paneles.
Cambiar la visualización de los paneles.
Guardar espacios de trabajo.
Modificar y eliminar espacios de trabajo.
Alternar entre espacios de trabajo.
Características de la película principal
Dimensiones.
Color de fondo.
Velocidad de reproducción.
Características predeterminadas.
Ayudas visuales
La cuadrícula.
Modificar aspecto de la cuadrícula.
Reglas y Guías.
Modificar y bloquear guías.
Panel de Herramientas
Herramientas de visualización
Zoom con lupa.
Zoom con menú desplegable.
Herramienta Mano.
Herramienta Lápiz
Lápiz como creador de contornos.
Modificar el tamaño del contorno.
Modificar el estilo del contorno.
Personalización del contorno.
Herramienta Líneas
Línea como creadora de contornos.
Personalización de los límites de la línea.
Personalización de la unión entre líneas.
Herramientas de selección
Herramienta Flecha.
Herramienta Subseleccionar.
Selección de líneas.
Deformación de vértices y líneas.
Figuras geométricas
Herramienta Rectángulo.
Herramienta Óvalo.
Herramienta Rectángulo simple.
Herramienta Óvalo simple.
Herramienta Polystar.
Colores
Colores de contorno.
Colores de relleno.
Alternar colores.
Quitar color a contono o a relleno.
Herramienta de transformación libre
Rotar y sesgar.
Escalar.
Distorsionar.
Envoltura.
Eje de transformación.
Herramienta de transformación de degradados
Situar el punto de luz.
Ampliar el punto de luz.
Bloquear degradados.
El pincel
Pincel como creador de rellenos.
Modificar el tamaño y la forma del pincel.
Modificar el color del pincel.
Modos de uso.
Bloquear rellenos.
Herramientas cubo de tinta y cubo de pintura
Colores para contornos con el cubo de tinta.
Rellenar con el cubo de pintura diferentes dimensiones.
Uso del cuentagotas.
Herramienta goma de borrar
Modificar tamaño y forma de la goma.
Herramienta de texto
Insertar texto.
Editar texto.
Tipos de texto.
Modificar el estilo del texto.
Modificar la caja de texto con la herramienta de transformación.
Separar texto en caracteres independientes.
Convertir texto en trazado.
Voltear la caja de texto.
Otros paneles
Creación de degradados con el panel de colores.
Tipos de degradados.
Guardar degradados.
Panel de información.
Panel de alinear.
Panel de transformación.
Tipos de objetos en Adobe Flash CS4
Formas.
Dibujo de objeto.
Rectángulo y Óvalo primitivos.
Grupos.
Convertir un tipo de objeto a otro.
Unión, intersección, perforación y recorte de objetos.
Trabajo con capas
Crear y renombrar capas.
Cambiar la profundidad de las capas.
Carpetas de capas.
Controlar la visibilidad y el bloqueo de capas.
Perfiles de capas.
Copiar y pegar entre capas.
Distribuir en capas.
Línea de tiempo
Tipos de fotogramas.
Crear y borrar fotogramas.
Copiar fotogramas.
Interpolación de forma
Deformar un objeto.
Cambiar el color y la transparencia de un objeto.
Desplazar un objeto.
Interpolación en la misma capa.
Interpolaciónes por capas.
Deformar texto.
Transformar degradados.
Papel cebolla.
Consejos de forma.
Símbolos y Biblioteca
Tipos de símbolos
Símbolos gráficos.
Símbolos de clip de película.
Símbolos botón.
Organización de símbolos en la biblioteca.
Copiar símbolos entre bibliotecas.
Herramienta pincel rociador
Valores por defecto.
Uso de símbolos con el pincel rociador.
Uso de símbolos animados con el pincel rociador.
Herramienta Deco.
Relleno de enredadera.
Relleno de cuadrícula.
Pincel de simetría.
Interpolación clásica de símbolos
Rotar y escalar símbolos.
Cambiar el color y la transparencia de símbolos.
Aceleración de la animación.
Animación de fotografías.
Trabajo con símbolos dentro de símbolos.
Tipos de capas
Capa guía.
Guía de movimiento.
Máscaras.
Interpolación de movimiento.
Editor de movimiento.
Configuración predefinida de movimiento.
Herramienta Hueso
Animación con la herramienta Hueso.
Herramientas 3D
Traslación en 3D.
Rotación en 3D.
Ejes de coordenadas.
Símbolos botón
Estados de los botones.
Añadir sonido a un botón.
Añadir comportamiento a un botón.
Botones animados.
Filtros gráficos
Desenfoque.
Sombra.
Biselado.
Iluminado.
Animación de filtros.
Sonido en Adobe Flash CS4
Importar sonido.
Formatos compatibles.
Aplicación de efectos en ambos canales.
Vídeo en Adobe Flash CS4
Importar vídeo.
Formatos compatibles.
Importar vídeo con canal alpha.
Creación y administración de sitios web
Introducción a ActionScript 3.0 como lenguaje de programación:
Evolución
Concepto de lenguaje de programación de objetos
Propiedades y métodos de los objetos
Relación con símbolos e instancias en Flash
Interface para la escritura del código.
Panel de acciones
Zonas en que se divide el panel de acciones
Iconos para la escritura del código
Control de la línea de tiempo principal
Escritura del código en fotogramas
Acciones principales de control
Interacción con el usuario: botones.
Sintaxi para los eventos de ratón
Concepto de función
eventListeners
Eventos de ratón para el control de la línea de tiempo
Aplicación práctica: construcción de una galería de fotos
Etiquetas de fotograma
Escenas de la película
Uso de ButtonMode y useHandCursor
Trabajo con clips de película:
Control de la línea de tiempo de un clip de película
Propiedades de un clip de película
Control de las propiedades de un clip de película
Función with()
Clips anidados
Aplicación práctica: construcción de botones de menú
Variables:
Concepto de variable en programación
Tipos básicos de variables en ActionScript
Función trace()
Panel de salida
Operaciones básicas con variables
Variables como propiedades iniciales
Condicionales:
Concepto de condicional en programación
Sintaxi de condicionales en ActionScript
Operadores de comparación
Uso de la instrucción else
Aplicación práctica: uso de condicionales para control de clips
Concepto de variable Boolean
Cajas de texto dinámico y de introducción de texto:
Concepto y uso de texto dinámico y de texto input
Uso de la propiedad text
Uso de variables para el texto
Aplicación práctica: construcción de un formulario básico
Condicionales compuestas:
Concepto y uso de condicionales compuestas
Operadores lógicos
Concepto de Bucle:
Bucles entre fotogramas
Bucles de un solo fotograma
Bucles en eventos de ratón
Aplicación a diferentes estados de ratón
Cambio de las propiedades de clips con bucles
Preloader
Concepto y aplicación
Tipos de visualización
Funciones para calcular bytes
Funciones Math
Aplicaciones prácticas a clips de película:
Texto en scroll
Arrastrar y soltar clips
Arrastrar dentro de un área
Soltar dentro de un área
El Objeto Display:
Instanciar símbolos desde la biblioteca
Víncular símbolos
Método addChild()
Control automático de profundidades
Carga de archivos externos:
Carga de swf
Carga de jpg
Creación de clips vacíos
Clase Loader
Método URLRequest
Trabajo con el Mouse:
Aplicación práctica: construcción de un Mouse follower
Aplicación práctica: construcción de un cursor personalizado
Animación con Tweens