Software vectorial (dibujo) freehand mx 11 e illustrator cs4
- solo para aquellas personas que no hayan utilizado nunca uno de estos softwares
( si ya se dominaran, se podrá pasar a realizar directamente el apartado 4. 1. 1).
- Introducción al diseño gráfico:conceptos básicos.
- Introducción teórica y práctica del programa: conocer las herramientas a utilizar.
- Ejercicios prácticos para aprender a vectorizar (dibujar).
sub. Módulo 4. 1. 1: dibujo técnico:
- creación del dossier biblioteca de dibujos planos vectorizados
(dibujos planos base y transformaciones). Total 15 prendas vectorizadas.
sub. Módulo 4. 1. 2: fichas técnicas: en español e inglés
* para poder realizar las fichas técnicas necesitaremos lo siguiente:
- disenar o copiar 1 logo para las fichas tecnicas que vamos a realizar.
fichas tecnicas a realizar:
- planning general de las 15 prendas vectorizadas
prenda fisica:
2. información general de la prenda (colorido sin rellenar hasta definir las variantes)
3. acabados de confección.
4. escoger 3 variantes de color para esta camiseta.
5. estudio de medidas y gráfica de escalado de tallas.
- Traducción de las todas fichas técnicas de español a inglés (se entregará a cada alumno un documento excel de vocabulario tecnico español – ingles.
Como tesina, fuera de la escuela se realizara la siguiente practica para consolidar lo aprendido:
vectorizar 4 camisetas diseñadas o copiadas para practicar los ejercicios de vectorizar, crear un planning, y dar color.
Módulo 4. 2: desarrollo presentación catálogo de ventas:
- vectorizar prendas sobre una modelo fotografiada para catálogos.
- Realización de variantes de colorido para carta de colores.
Material incluido: - documento excel: vocabulario técnico inglés-español
- fichas documentadas realizadas a color
- dossier práctico de los trabajos impreso mediante soporte papel.
Programa: 4. 3 : módulo estampación software de imajen photoshop cs4
* solo para aquellas personas que no hayan utilizado nunca este software.
( si ya se dominaran, se podrá pasar a realizar directamente el apartado 4. 3. 1).
- Introducción al diseño gráfico:conceptos básicos.
- Introducción teórica y práctica del programa: conocer las herramientas a utilizar.
Módulo 4. 3 : diseño, desarrollo y adaptación de estampados
- introducción al diseño de estampación:
- teoría sobre la estampación industrial, mediante apuntes y fotografías en color.
- Estudio de un motivo o estampado original para adaptarlo a los diferentes productos:
(se podrá escoger los productos a realizar para las prácticas).
- Prendas de dormir (para algodón o plana).
- Baño.
- Camisetas de punto.
- Paneau para vestidos, foulard.
- Textil hogar.
- Corbatería.
- Paraguas.
Sub. Módulo 4. 3. 1: motivos estampados posicionales:
- desarrollo de un motivo original:
- transformación del motivo original:
- duplicar y repetir el motivo.
- Transformación del motivo: escalar, rotar.
- Adaptación del motivo original:
- dibujo posicional para tipo prenda de punto: camiseta.
Sub. Módulo 4. 3. 2: motivos para aplicar en estampados de repetición:
- desarrollo de un motivo original:
- combinación de dibujo posicional y de repetición: (técnica de lionesa y/o rotativa).
- Rapport del motivo (repetición).
Sub. Módulo 4. 3. 3: colorismo: tecnicas y clasificación del color
- teoría del color
- prácticas con las herramientas del photoshop para modificar coloridos de los motivos originales de forma parcial o total.
- Clasificación del color: crear variantes de color por gamas.
- Reducción de colores.
Sub. Módulo 4. 4. 4: fichas técnicas de los estampados
- ficha técnica para el grabador
- ficha técnica para el estampador.