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Modelado con Pixologic Zbrush 3 Intensivo de Verano

 
 
Tipo de curso Cursos de Verano
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 32 horas
Precio/Facilidades 450 €
Centro CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
Para qué te prepara Conoce los secretos de Autodesk Pixologic Zbrush
Dirigido a A aquellos que quieran conocer la herramienta Zbrush de Autodesk
Alumnos 500 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 12 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
CICE es actualmente en Europa, y dentro de la formación en TI, el único Centro s imultáneamente Homologado por Microsoft, Cisco, Autodesk, Discreet, Corel, Adobe, AVID y Quark, única cualificación objetiva para contrastar la calidad de la formación en Nuevas Tecnologías. Carta del Director de Formación CICE, Centro Integral de Cursos Especializados, nace en Madrid en 1980...

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    Instalaciones del centro: CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías  
Povedilla 4 Madrid 28009 Madrid (España)
Maldonado 48 Madrid 28006 Madrid (España)

   

    Temario del curso  

Temario del Curso Oficial de Modelado con Autodesk Zbrush 3.1 Intensivo de Verano

1. Introducción

1.1 Definiciones

1.2 Conceptos

1.3 ¿Por qué ZBrush, qué usos puedo darle?

1.4 Interfaz y personalización I

2. Iniciación, modelado en ZBrush

2.1 Modelar con ZSpheres

2.2 Modelar con primitivas

2.3 Detallar

2.4 Modelar en Max, detallar en ZBrush (Simetría)

2.5 Retopología

3. Alphas y Brushes (transparencias y pinceles)

3.1 Qué es un Alpha y cómo usarlo

3.2 Opciones de Alphas

3.3 Crear nuestros propios Alphas

3.4 Qué es un Brush

3.5 Opciones de Brushes

3.6 Crear nuestros Brushes

3.7 Aplicación práctica

4. Texturado

4.1 El menú de texturas y sus opciones

4.2 Pintar textura

4.3 Usar las ventajas de ZBrush en la creación de texturas

5. Coordenadas UV

5.1 Coordenadas de textura en ZBrush

5.2 Modificando las coordenadas de textura

5.3 Usar las coordenadas para crear polygroups

6. Plugins

6.1 ZappLink

6.2 ZMapper

6.3 Multidisplacement 3

6.4 Otros de interés

7. Exportar/importar

7.1 Exportación simple

7.2 Exportar con mapa de desplazamiento

7.3 Exportar con mapa de normales

8. Iluminación/materiales/render

8.1 Añadir y eliminar luces

8.2 Tipos de luces y sombras

8.3 Materiales por defecto

8.4 Parámetros de materiales

8.5 Creación de materiales propios

8.6 Tipos de Render

8.7 Opciones de Render

9. Otras herramientas

9.1 Uso de Stencil

9.2 Deformaciones

9.3 Projection Master

9.4 ZScripts

9.5 Interfaz y personalización II

10. Trucos y métodos de trabajo

10.1 Uso Buenas prácticas, trabajar la malla base antes de esculpir

10.2 Mantener el trabajo organizado, métodos de organizar nuestra escena

10.3 Prototipado

10.4 Escultura Avanzada (capas)

10.5 Subtools

11. Recursos

11.1 Dónde buscar referencias

11.2 Ejercicios opcionales propuestos

11.3 Prácticas

DOCENTE

Sergio Santos

  1. 6 años de experiencia en el sector de los videojuegos, 3 de ellos en el extranjero (Inglaterra y Canadá)
  1. Proyectos recientes: Farcry 2, Shaun White Snowboarding, Perdidos: Via Domus, The Fixer, X-Men 3: The Last Stand (PSP), Shadow of Aten, Lord of the Creatures
  1. Empresas: Ubisoft (estudio de Montreal), Climax Action (Portsmouth, UK), Silicon Garage (Madrid) y Arvirago Entertainment (Madrid)

INSTALACIONES

Aula equipada con Sistemas Profesionales DELL Precision 3400 con las siguientes características:

  1. Procesador Intel Quad Core
  2. 4 Gb de RAM
  3. Tarjetas Nvidia Quadro FX 3500/1700
  4. Monitores panorámicos de 23"/24"
  5. Instalaciones en red a 1 Ghz y Servidor Compartido de 1,5 Tb

a. 40 horas, 15 a 20 h de lunes a jueves, 2 semanas (8 días)
b. Inicios: 04/08/08 y 18/08/08
c. Coste propuesto:

  • Matrícula: 90 € (incluye documentación)
  • Coste: 750 € de un solo pago



   

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