CICE es actualmente en Europa, y dentro de la formación en TI, el único Centro s
imultáneamente Homologado por Microsoft, Cisco, Autodesk, Discreet, Corel, Adobe, AVID y Quark, única cualificación objetiva para contrastar la calidad de la formación en Nuevas Tecnologías.
Carta del Director de Formación
CICE, Centro Integral de Cursos Especializados, nace en Madrid en 1980...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)
Instalaciones del centro: CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
Povedilla 4 Madrid 28009 Madrid (España)
Maldonado 48 Madrid 28006 Madrid (España)
Temario del curso
Temario del Curso Oficial de Modelado con Autodesk Zbrush 3.1 Intensivo de Verano
1. Introducción
1.1 Definiciones
1.2 Conceptos
1.3 ¿Por qué ZBrush, qué usos puedo darle?
1.4 Interfaz y personalización I
2. Iniciación, modelado en ZBrush
2.1 Modelar con ZSpheres
2.2 Modelar con primitivas
2.3 Detallar
2.4 Modelar en Max, detallar en ZBrush (Simetría)
2.5 Retopología
3. Alphas y Brushes (transparencias y pinceles)
3.1 Qué es un Alpha y cómo usarlo
3.2 Opciones de Alphas
3.3 Crear nuestros propios Alphas
3.4 Qué es un Brush
3.5 Opciones de Brushes
3.6 Crear nuestros Brushes
3.7 Aplicación práctica
4. Texturado
4.1 El menú de texturas y sus opciones
4.2 Pintar textura
4.3 Usar las ventajas de ZBrush en la creación de texturas
5. Coordenadas UV
5.1 Coordenadas de textura en ZBrush
5.2 Modificando las coordenadas de textura
5.3 Usar las coordenadas para crear polygroups
6. Plugins
6.1 ZappLink
6.2 ZMapper
6.3 Multidisplacement 3
6.4 Otros de interés
7. Exportar/importar
7.1 Exportación simple
7.2 Exportar con mapa de desplazamiento
7.3 Exportar con mapa de normales
8. Iluminación/materiales/render
8.1 Añadir y eliminar luces
8.2 Tipos de luces y sombras
8.3 Materiales por defecto
8.4 Parámetros de materiales
8.5 Creación de materiales propios
8.6 Tipos de Render
8.7 Opciones de Render
9. Otras herramientas
9.1 Uso de Stencil
9.2 Deformaciones
9.3 Projection Master
9.4 ZScripts
9.5 Interfaz y personalización II
10. Trucos y métodos de trabajo
10.1 Uso Buenas prácticas, trabajar la malla base antes de esculpir
10.2 Mantener el trabajo organizado, métodos de organizar nuestra escena
10.3 Prototipado
10.4 Escultura Avanzada (capas)
10.5 Subtools
11. Recursos
11.1 Dónde buscar referencias
11.2 Ejercicios opcionales propuestos
11.3 Prácticas
DOCENTE
Sergio Santos
6 años de experiencia en el sector de los videojuegos, 3 de ellos en el extranjero (Inglaterra y Canadá)
Proyectos recientes: Farcry 2, Shaun White Snowboarding, Perdidos: Via Domus, The Fixer, X-Men 3: The Last Stand (PSP), Shadow of Aten, Lord of the Creatures
Empresas: Ubisoft (estudio de Montreal), Climax Action (Portsmouth, UK), Silicon Garage (Madrid) y Arvirago Entertainment (Madrid)
INSTALACIONES
Aula equipada con Sistemas Profesionales DELL Precision 3400 con las siguientes características:
Procesador Intel Quad Core
4 Gb de RAM
Tarjetas Nvidia Quadro FX 3500/1700
Monitores panorámicos de 23"/24"
Instalaciones en red a 1 Ghz y Servidor Compartido de 1,5 Tb
a. 40 horas, 15 a 20 h de lunes a jueves, 2 semanas (8 días) b. Inicios: 04/08/08 y 18/08/08 c. Coste propuesto: