Viernes 29 de Agosto de 2008
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Maya

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 330 horas
Precio/Facilidades 8000 €   Regalo 
Centro Aula Temática
Para qué te prepara  - -
Dirigido a Es uno de los Masters más completos del mercado. Un curso práctico desde el primer momento, dirigido a personas que busquen alcanzar un alto nivel de conocimiento del software.
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C:\Alcalá, 68 Madrid 28009 Madrid (España)
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

1) Fundamentos de Maya: Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este modulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.

  • Entorno de Trabajo.
  • Proyectos y gestión de archivos.
  • Configuración por defecto y personalización del entorno.
  • Módulos y menús
  • Menús al vuelo y shelves.
  • Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
  • Jerarquías, Objeto y Subobjeto
  • Atajos de teclado.
  • Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.

2) Modelado: Introducción al modelado de superficies.

  • Principios del modelado en 3 dimensiones
  • Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
  • Modelado con polígonos
  • Superficies de subdivisión.
  • Artisan.
  • Modelando con deformadores
  • Modelando con Herramientas de Animación
  • Requerimiento de los modelos para animación.

3) Animación:

  • Herramientas de animación
  • Character setup.
  • Binds directos e indirectos
  • Deformadores
  • Carácter sets, poses, clips, visor y trax editor
  • Curvas de animación, timing y tangencias
  • Editores de animación dopesheet y Grapheditor
  • Playblast.
  • Técnicas de animación.

4) Texturado e Iluminación: Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.

  • Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
  • UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
  • Materiales: creación y edición
  • Photoshop, nociones básicas
  • 3dPaint.
  • Editores de materiales: hipershader y multilister
  • Utilidades
  • Tipos de luces y sombreados
  • Iluminación global real y simulada
  • IPR texturado con render interactivo

5) Dinámicas:

  • Sistemas de partículas/campos, animación y manipulación.
  • Simulación de cuerpos rígidos y blandos.
  • Interacción entre partículas y objetos.
  • Partículas renderizadas por hardware y software.

6) Rendering:

  • Formatos de salida de imagen..
  • Preferencias y configuración de parámetros de render globals.
  • MentalRay.
  • Vector Render.
  • Batch-render.
  • Hardware render buffer.
  • Canales alfa y z-depth.
  • Render por capas.

7) Trabajo final:

  • En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo

   

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