Es uno de los Masters más completos del mercado. Un curso práctico desde el primer momento, dirigido a personas que busquen alcanzar un alto nivel de conocimiento del software.
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)
Temario del curso
1) Fundamentos de Maya: Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este modulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
Entorno de Trabajo.
Proyectos y gestión de archivos.
Configuración por defecto y personalización del entorno.
Módulos y menús
Menús al vuelo y shelves.
Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
Jerarquías, Objeto y Subobjeto
Atajos de teclado.
Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.
2) Modelado: Introducción al modelado de superficies.
Principios del modelado en 3 dimensiones
Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
Modelado con polígonos
Superficies de subdivisión.
Artisan.
Modelando con deformadores
Modelando con Herramientas de Animación
Requerimiento de los modelos para animación.
3) Animación:
Herramientas de animación
Character setup.
Binds directos e indirectos
Deformadores
Carácter sets, poses, clips, visor y trax editor
Curvas de animación, timing y tangencias
Editores de animación dopesheet y Grapheditor
Playblast.
Técnicas de animación.
4) Texturado e Iluminación: Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.
Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
Materiales: creación y edición
Photoshop, nociones básicas
3dPaint.
Editores de materiales: hipershader y multilister
Utilidades
Tipos de luces y sombreados
Iluminación global real y simulada
IPR texturado con render interactivo
5) Dinámicas:
Sistemas de partículas/campos, animación y manipulación.
Simulación de cuerpos rígidos y blandos.
Interacción entre partículas y objetos.
Partículas renderizadas por hardware y software.
6) Rendering:
Formatos de salida de imagen..
Preferencias y configuración de parámetros de render globals.
MentalRay.
Vector Render.
Batch-render.
Hardware render buffer.
Canales alfa y z-depth.
Render por capas.
7) Trabajo final:
En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo