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Master Técnico en Imagen Digital Multimedia

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Bilbao ver instalaciones...
Duración 400 horas
Certificado/Título Homologado AECEI + Universidad Cambridge.
Precio/Facilidades Consultar al centro   Matrícula gratis 
Centro Cipsa
Prerrequisitos Nociones básicas de Windows.
 Prácticas  Practicas concertadas en empresas
Para qué te prepara Se tratarán los diferentes campos dentro de esta rama de la informática
Dirigido a Tanto a aquellos profesionales el diseño, creativos y preferentemente personas provenientes del mundo del diseño gráfico o imagen y sonido, así como todos aquellos que desean adentrarse en la multimedia y utilizarla como un medio para mostrar información de una forma más dinámica
Alumnos 182 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 7 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
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    Instalaciones del centro: Cipsa  
c/ Urgell, 100 Barcelona 08011 Barcelona (España)
c/ Rafaela Ybarra, 10 Bilbao 48015 Vizcaya (España)

   

    Temario del curso  
Técnico Imagen Digital (Multimedia):
  • PHOTOSHOP
  • 3D STUDIO MAX
  • PREMIER

Objetivo del curso:


Se tratarán los diferentes campos dentro de esta rama de la informática:
Retoque fotográfico, diseño 3D, tratamiento de imágenes, montaje y edición de video con sonido y el desarrollo de aplicaciones multimedia.

Estos elementos han creado un campo dentro de la informática de gran atractivo y que es empleado en multitud de facetas, desde los medios audiovisuales hasta la enseñanza. orientado:

Tanto a aquellosprofesionales el diseño, creativos y preferentemente personas provenientes del mundo del diseño gráfico o imagen y sonido, así como todos aquellos que desean adentrarse en la multimedia y utilizarla como un medio para mostrar información de una forma más dinámica

 

 Photoshop

1. Interface y entorno de trabajo

 Modos de visualización
 Las preferencias

2. Técnicas de selección

 Importancia de las selecciones
 Herramientas de selección y cuadro opciones
 Ajuste de las selecciones
 Trazado de selección

3. Técnica de edición

 Corrección de errores
 Restaurar y duplicar imágenes
 Guías, reglas y cuadriculas
 Como copiar selecciones
 Eliminar halos de una selección
 Aplicación de transformaciones
 Recortar una imagen
 Modificar las dimensiones del lienzo
 Modificar las dimensiones y resolución de la imagen

4. El sistema de capas

 

La paleta capas
 Creación, edición, copia, y eliminación de capas
 Visualización y desplazamiento de capas
 Copiar capas entre documentos
 Convertir y añadir fondos
 Opciones de capa y métodos de fusión
 Creación de grupos de recorte
 Utilización de las mascaras de capa
 Utilización de las capas de ajuste

5. Utilización de los canales

 

Concepto de canal
 Creación, visualización, edición y eliminación de canales
 Máscaras y canales alfa

6. Los filtros


 Concepto de plug-in
 Estudios de los filtros principales

7. Tipos de imágenes

 

Conversión de imágenes
 Creación de paletas

8. Pintar imágenes

 

Selección de color frontal y de segundo plano
 Las herramientas de pintura
 La goma de borrar
 La paleta pinceles
 Herramientas bote de pintura y degradado
 La paleta color, muestras y el selector de color
 Herramientas Tampón

9. Ajuste del color y del tono

 

Ordenes niveles, curvas, histograma
 Variaciones, corregir selectivamente, sustituir color

10. Impresión de los trabajos: semitonos y reventados

11. Importación y exportación de ficheros

12. Plug-ins

 

Fundamentos de animación y gráficos.

 

Definición de gráficos 3D
 Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.

 

La interfaz de 3D Studio MAX.

 

La interfaz de MAX.
 Los archivos.
 Utilización de referencias refX.
 Los visores.
 Selección de comandos.
 Personalización de la interfaz de MAX.
 Control de la presentación de los objetos.
 Denominación de objetos.
 Trabajo con grupos.
 Selección de objetos.
 El administrador de imágenes.

 

Trabajo con objetos.

 

Movimie nto, escala y rotación de objetos.
 Control del centro de transformación.
 Copia (clonación) de objetos.
 Alineación, matriz y simetría.

 La herramienta de espaciado.

 

Fundamentos del modelado de mallas.

 

Modelado de splines.
 Edición de splines.
 Creación de primitivas.
 Cómo trabajar con mallas editables.

 

Herramientas del modelado de mallas.

 Cómo trabajar con modificadores.
 Uso del catálogo.
 Creación de objetos 3D a partir de splines.
 Modelado de mallas avanzado.

 

 Estudio de las NURBS.

 

Creación de curvas NURBS.
 Creación de superficies NURBS.
 Edición de objetos NURBS.
 Edición de subobjetos NURBS.
 Recorte de superficies NURBS.

 

Los sistemas de partículas.

 

Aplicaciones de las partículas.
 Tipos de sistemas de partículas.
 Utilización de los sistemas de partículas.
 Control de las partículas.

 

Luces y cámaras

 

La creación de una cámara.
 Las luces (tipos).
 Creación de luces.
 Iluminación especial.
 Utilidades de la iluminación.

 

Fundamentos de los materiales.

 

 

El editor de materiales.
 Bibliotecas de materiales.
 Tipos de materiales.
 Creación de materiales Estándar.
 Uso de mapas en el editor de materiales.
 Controles de mapeado.
 Mapas procedimentales.


  PREMIERE PRO

 La edición digital de vídeo.
 Descubriendo Premiere Pro.
 Aspectos de Premiere.
 Definir un proyecto.
 El proceso de la captura.
 La materia prima.
 El monitor de Premiere.
 El timeline.
 Edición avanzada. 
 Edición de presición.
 Las transacciones, realzando el paso entre elementos.
 La banda sonora.
 Efectos fijos.
 Filtros de vídeo.
 Control del color y la transparencia.
 Los filtros de audio.
 Titulaciones y rótulos.
 Depurar el proyecto.
 Exportar la película final.
 Producir para internet.
 La producción de discos de vídeo digital.
 

 

 

 ANIMACIÓN CON 3D STUDIO MAX

 

   

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