Se tratarán los diferentes campos dentro de esta rama de la informática
Dirigido a
Tanto a aquellos profesionales el diseño, creativos y preferentemente personas provenientes del mundo del diseño gráfico o imagen y sonido, así como todos aquellos que desean adentrarse en la multimedia y utilizarla como un medio para mostrar información de una forma más dinámica
En el Centro de Informática Profesional encontrarás un equipo humano y técnico q
ue está a tu disposición desde hace 20 años. Pioneros en el mundo de la enseñanza informática a nivel nacional, contamos con los mejores medios técnicos y profesionales para ayudarte a adquirir la formación que necesitas.
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c/ Rafaela Ybarra, 10 Bilbao 48015 Vizcaya (España)
Temario del curso
Técnico Imagen Digital (Multimedia):
PHOTOSHOP
3D STUDIO MAX
PREMIER
Objetivo del curso:
Se tratarán los diferentes campos dentro de esta rama de la informática: Retoque fotográfico, diseño 3D, tratamiento de imágenes, montaje y edición de video con sonido y el desarrollo de aplicaciones multimedia.
Estos elementos han creado un campo dentro de la informática de gran atractivo y que es empleado en multitud de facetas, desde los medios audiovisuales hasta la enseñanza. orientado:
Tanto a aquellosprofesionales el diseño, creativos y preferentemente personas provenientes del mundo del diseño gráfico o imagen y sonido, así como todos aquellos que desean adentrarse en la multimedia y utilizarla como un medio para mostrar información de una forma más dinámica
Photoshop
1.Interface y entorno de trabajo
Modos de visualización Las preferencias
2. Técnicas de selección
Importancia de las selecciones Herramientas de selección y cuadro opciones Ajuste de las selecciones Trazado de selección
3. Técnica de edición
Corrección de errores Restaurar y duplicar imágenes Guías, reglas y cuadriculas Como copiar selecciones Eliminar halos de una selección Aplicación de transformaciones Recortar una imagen Modificar las dimensiones del lienzo Modificar las dimensiones y resolución de la imagen
4. El sistema de capas
La paleta capas Creación, edición, copia, y eliminación de capas Visualización y desplazamiento de capas Copiar capas entre documentos Convertir y añadir fondos Opciones de capa y métodos de fusión Creación de grupos de recorte Utilización de las mascaras de capa Utilización de las capas de ajuste
5. Utilización de los canales
Concepto de canal Creación, visualización, edición y eliminación de canales Máscaras y canales alfa
6. Los filtros
Concepto de plug-in Estudios de los filtros principales
7. Tipos de imágenes
Conversión de imágenes Creación de paletas
8. Pintar imágenes
Selección de color frontal y de segundo plano Las herramientas de pintura La goma de borrar La paleta pinceles Herramientas bote de pintura y degradado La paleta color, muestras y el selector de color Herramientas Tampón
9. Ajuste del color y del tono
Ordenes niveles, curvas, histograma Variaciones, corregir selectivamente, sustituir color
10. Impresión de los trabajos: semitonos y reventados
11. Importación y exportación de ficheros
12. Plug-ins
Fundamentos de animación y gráficos.
Definición de gráficos 3D Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.
La interfaz de 3D Studio MAX.
La interfaz de MAX. Los archivos. Utilización de referencias refX. Los visores. Selección de comandos. Personalización de la interfaz de MAX. Control de la presentación de los objetos. Denominación de objetos. Trabajo con grupos. Selección de objetos. El administrador de imágenes.
Trabajo con objetos.
Movimie nto, escala y rotación de objetos. Control del centro de transformación. Copia (clonación) de objetos. Alineación, matriz y simetría.
La herramienta de espaciado.
Fundamentos del modelado de mallas.
Modelado de splines. Edición de splines. Creación de primitivas. Cómo trabajar con mallas editables.
Herramientas del modelado de mallas.
Cómo trabajar con modificadores. Uso del catálogo. Creación de objetos 3D a partir de splines. Modelado de mallas avanzado.
Estudio de las NURBS.
Creación de curvas NURBS. Creación de superficies NURBS. Edición de objetos NURBS. Edición de subobjetos NURBS. Recorte de superficies NURBS.
Los sistemas de partículas.
Aplicaciones de las partículas. Tipos de sistemas de partículas. Utilización de los sistemas de partículas. Control de las partículas.
Luces y cámaras
La creación de una cámara. Las luces (tipos). Creación de luces. Iluminación especial. Utilidades de la iluminación.
Fundamentos de los materiales.
El editor de materiales. Bibliotecas de materiales. Tipos de materiales. Creación de materiales Estándar. Uso de mapas en el editor de materiales. Controles de mapeado. Mapas procedimentales.
PREMIERE PRO
La edición digital de vídeo. Descubriendo Premiere Pro. Aspectos de Premiere. Definir un proyecto. El proceso de la captura. La materia prima. El monitor de Premiere. El timeline. Edición avanzada. Edición de presición. Las transacciones, realzando el paso entre elementos. La banda sonora. Efectos fijos. Filtros de vídeo. Control del color y la transparencia. Los filtros de audio. Titulaciones y rótulos. Depurar el proyecto. Exportar la película final. Producir para internet. La producción de discos de vídeo digital.