Lunes 07 de Julio de 2008
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Master Profesional de Programación y Creación de Videojuegos. Mpv

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 160 horas
Certificado/Título Titulación Oficial de CICE
Precio/Facilidades 2300 €   Beca 
Centro Cice, Escuela Prof de Nuevas Tecnologías
Prerrequisitos Acceso sin necesidad de CONOCIMIENTOS previos sobre la materia, valorándose una FORMACIÓN en informática a nivel de usuario.
 Prácticas  Bolsa de empleo Tecnológica. La industria recurre a las Escuelas Oficiales que imparten la formación del Fabricante. Nuestra Bolsa de empleo cuenta co
Para qué te prepara Para formar a Profesionales de Videojuegos y la Creación de Contenidos Digitales.
Dirigido a A aquellas personas que quieran forma parte de la Nueva Generación de Profesionales de Videojuegos.
Alumnos 150 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 12 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Cice, Escuela Prof de Nuevas Tecnologías
CICE es actualmente en Europa, y dentro de la formación en TI, el único Centro s imultáneamente Homologado por Microsoft, Cisco, Autodesk, Discreet, Corel, Adobe, AVID y Quark, única cualificación objetiva para contrastar la calidad de la formación en Nuevas Tecnologías. Carta del Director de Formación CICE, Centro Integral de Cursos Especializados, nace en Madrid en 1980...

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    Instalaciones del centro: Cice, Escuela Prof de Nuevas Tecnologías  
Povedilla, 4 Madrid 28009 Madrid (España)
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    Temario del curso  

 

CONTENIDO RESUMIDO DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS. Programación de Videojuegos XPV

 

Módulo I: Metodología de la Programación -Videojuegos XPV-

  • Conceptos Básicos de Informática
  • Planificación y diseño de programas
  • Codificación de programas y entrada/salida simple
  • Estructuras de control y escritura de programas
  • Estructuras de datos: Arrays, listas y tablas
  • Programación modular: Funciones y Subrutinas
  • Técnicas de ordenación, búsqueda y mezcla
  • Archivos de Datos
  • Estructuras de datos dinámicas. Listas
  • Tablas de decisión

 

Módulo II: Programación en C -Videojuegos XPV-

  • Primeras órdenes en lenguaje C
  • Identificadores y variables
  • Sentencias de control
  • Funciones
  • Punteros
  • Arrays
  • Cadenas
  • El preprocesador
  • Estructuras y uniones
  • Ficheros
  • Asignación dinámica de memoria
  • Librería de funciones de C

Módulo III: Programación Orientada a Objetos -Videojuegos XPV-

  • Introducción
  • Programación Orientada a Objetos
  • Encapsulación
  • Herencia
  • Chequeo dinámico de tipos
  • Polimorfismo
  • Una visión más detallada del objeto
  • Backtraking
  • Exploración de árboles
  • Backtraking
  • Patrones de diseño

Módulo IV: Programación en C -Videojuegos XPV-

  • Introducción a C
  • Modificaciones menores con respecto a C
  • Clases
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Entrada/salida en C
  • Aspectos avanzados. Plantillas
  • Introducción a la Standard Template Library (STL) de C
  • Construyendo y desplegando ensambles
  • Código legado

 

Módulo V: Creación de Videojuegos -Videojuegos XPV-

  • Introducción al diseño de videojuegos
  • Programación orientada a videojuegos
  • Técnicas de programación para videojuegos
  • Programación de videojuegos en redes y Bases de Datos
  • Inteligencia artificial en videojuegos
  • Juegos para móviles


Equipamiento informático POR AULA:

16 Equipos Dell PRECISION

  • 370 CPU 3.2 Ghz;
  • 2 Gb RAM;
  • 160 Gb de HD
  • Pantalla de 20" TFT Dell

Equipo Instructor, conectado a Proyector Fijo en Techo marca DELL
Todas las aulas, disponen de Climatizador independiente.
Instalaciones Homologada/adaptadas para accesos a minusválidos en todo el Centro.

 

 

 

   

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