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1. Introducción al máster.
Diferencias principales entre modelado de producción y subatómico.
Necesidad de control sobre la malla y el mapeado.
Herramientas a usar, portabilidad de modelos y dominio de las técnicas de bajo nivel.
2. Especificaciones.
El reto poligonal y aprovechamiento de la memoria gráfica.
El aspecto general del juego.Integración y contraste. Escalas de trabajo.
3. Investigación previa al modelado.
Búsqueda de documentación.Contrastado de fuentes y designación de objetivos.
Reutilización de modelos.
4. Modelado subatómico.
Longitud de edges. Tamaño de caras y proporción poligonal.
El dilema de las dobles caras. Suavizado real y simulación de suavizado.
Técnicas de optimización, preservación de mapeados complejos.
Modelado de bajo nivel. Corte manual de mallas. Meshsmooth controlado.
Niveles de detalle, la reducción poligonal avanzada.
La importancia de la silueta como herramienta de comprobación.
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5. Técnicas de mapeado avanzado.
Mapeado “sobre la marcha”. El baile de coordenadas de mapeado.
Generación de múltiples texturas para el mismo modelo.
6. Texturado orientado a juegos.
La gestión de la memoria gráfica. El dilema de la unificación visual de los juegos.
Horneado. Uso de modelos de alta resolución para obtener texturas y “normal maps”.
Subformatos DDS y uso en los juegos de la próxima generación.
7. Temas específicos con el modelado de vehículos militares, aeronaves y vehículos deportivos.
8. Creación y uso de Normal Maps.
Obtención de normal maps a partir de fotografías. El smooth en normal mapping.
Modelado especifico para normal mapping. Trucos y limitaciones.
9. Photoshop orientado a videojuegos.
10. Modelado orgánico. Temas específicos relacionados con el modelado de humanos.
11. Temas específicos relacionados con el modelado de animales.
12. Temas específicos relacionados con el modelado de edificios.
Proyectos.
Modelado y aparejado de un humano, un cuadrúpedo, un ave. Pruebas de animación de un humano. Modelado y texturado de un árbol. Modelado de un edificio.
Creación de un entorno coherente e integración.
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