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Master para Modelista Profesional en Videojuegos 3D

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 300 horas
Certificado/Título Titulación Oficial de AUTODESK y ADOBE
Precio/Facilidades 3600 €   Matrícula gratis 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos Saber manejar herramientas básicas de 3d Studio Max.
 Prácticas  Además de las prácticas garantizadas en empres también tenemos disponible para nuestros alumnos bolsa de trabajo.
Para qué te prepara Para ser profesional competitivo del modelado en videojuegos y disponer de tu certificado Oficial Autodesk
Dirigido a A todos los apasionados por el 3d y los videojuegos
Alumnos 20 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...

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    Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D  
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)

   

    Temario del curso  

Te proponemos poner un pie dentro de la industria de los videojuegos, gracias al curso monográfico especifico para modelado profesional 3D, de la mano de uno de los mejores y con más años de experiencia en éste mercado: Alfredo Martín. ( Juegos como, Comandos, de Pyro Studios, segunda parte de Emergency, de Jowood, Wild Earth, el juego online masivo Roma Victor, y otros como Billy the Kid, Medal of Honour Pacific Assault, etc. ) . La próxima convocatoria está aún por determinar.
MASTER DE MODELISTA PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOS (300 horas)

1. Introducción al máster.

Diferencias principales entre modelado de producción y subatómico.

Necesidad de control sobre la malla y el mapeado.

Herramientas a usar, portabilidad de modelos y dominio de las técnicas de bajo nivel.

2. Especificaciones.

El reto poligonal y aprovechamiento de la memoria gráfica.

El aspecto general del juego.Integración y contraste. Escalas de trabajo.

3. Investigación previa al modelado.

Búsqueda de documentación.Contrastado de fuentes y designación de objetivos.

Reutilización de modelos.

4. Modelado subatómico.

Longitud de edges. Tamaño de caras y proporción poligonal.

El dilema de las dobles caras. Suavizado real y simulación de suavizado.

Técnicas de optimización, preservación de mapeados complejos.

Modelado de bajo nivel. Corte manual de mallas. Meshsmooth controlado.

Niveles de detalle, la reducción poligonal avanzada.

La importancia de la silueta como herramienta de comprobación.

5. Técnicas de mapeado avanzado.

Mapeado “sobre la marcha”. El baile de coordenadas de mapeado.

Generación de múltiples texturas para el mismo modelo.

6. Texturado orientado a juegos.

La gestión de la memoria gráfica. El dilema de la unificación visual de los juegos.

Horneado. Uso de modelos de alta resolución para obtener texturas y “normal maps”.

Subformatos DDS y uso en los juegos de la próxima generación.

7. Temas específicos con el modelado de vehículos militares, aeronaves y vehículos deportivos.

8. Creación y uso de Normal Maps.

Obtención de normal maps a partir de fotografías. El smooth en normal mapping.

Modelado especifico para normal mapping. Trucos y limitaciones.

9. Photoshop orientado a videojuegos.

10. Modelado orgánico. Temas específicos relacionados con el modelado de humanos.

11. Temas específicos relacionados con el modelado de animales.

12. Temas específicos relacionados con el modelado de edificios.

Proyectos.

Modelado y aparejado de un humano, un cuadrúpedo, un ave. Pruebas de animación de un humano. Modelado y texturado de un árbol. Modelado de un edificio.

Creación de un entorno coherente e integración.


¡ADVERTENCIA!: las fechas señaladas de comienzo y el turno son orientativos. Los datos definitivos se publicarán en breve. Disculpen las molestias.

 

 

 

   

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