Martes 14 de Octubre de 2008
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Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual

 
 
Tipo de curso Master Oficial
Método Presencial / Móstoles ver instalaciones...
Duración 3000 horas
Certificado/Título Master Oficial en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual
Precio/Facilidades 3474 €   Beca 
Centro URJC - Masters Oficiales
Prerrequisitos Requisitos de admisión: Estar en posesión del título de Licenciado, Ingeniero, Diplomado o equivalente, o acreditar haber cursado un mínimo de 180 créditos ECTS los alumnos con titulación española o estar en posesión de título de grado o equivalente para los alumnos con titulación extranjera. Se recomienda formación técnica con nociones de matemáticas, física y programación.
 Titulación oficial Título Oficial expedido por la Universidad Rey Juan Carlos.
Para qué te prepara El Objetivo principal es proporcionar una formación de actualidad y calidad sobre Gráficos, Juegos y Realidad Virtual, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos y de aplicación. Esta formación permitirá suministrar los titulados que reclaman cada vez más las empresas del entorno socio-económico de la Universidad Rey Juan Carlos.
Dirigido a Este Master va dirigido a Diplomados, Ingenieros Técnicos, Licenciados e Ingenieros Superiores de universidades nacionales y extranjeras, así como a profesionales cuya experiencia se desarrolle en el campo de las actividades propias del curso. En particular, se ha enfocado como formación complementaria para Ingenieros en Informática, Telecomunicaciones o Industriales (tanto Técnicos como Superiores) y Caminos, Licenciados en Matemáticas, Física y estudios afines a los citados.
 
Temario Información adicional y temario
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    Instalaciones del centro: URJC - Masters Oficiales  
Paseo de los Artilleros, s/n. Vicálvaro 28032 Madrid (España)
C/ Tulipán, s/n. Móstoles 28933 Madrid (España)
Camino del Molino, s/n. Fuenlabrada 28943 Madrid (España)
Avda.de Atenas, s/n. Alcorcón 28922 Madrid (España)
Pza. San Diego, s/n Alcalá 28801 Madrid (España)

   

    Temario del curso  
Ficha Técnica
Master Oficial en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual: Código 6020
Universidades/Organismos Participantes: Universidad Rey Juan Carlos
Orientación: Mixta (Profesional e Investigador)
Duración del Master: Dos cursos académico
Nº de Plazas Ofertadas: Plazas limitadas
Nº de Créditos ECTS: 120 ECTS
Horario: Tarde
Modalidad de impartición: Presencial
Nº mínimo de créditos por periodo lectivo: 30 ECTS

Introducción
El mercado de la industria de los videojuegos y la realidad virtual en España está experimentando un gran crecimiento en los últimos años. Durante el año 2006 en EEUU se consiguieron unos beneficios de 9.663 millones de euros, mientras en España esta industria en 2005 facturó más de 850 millones de euros (cantidad superior a la que resulta de considerar la facturación de las industrias del cine y la música juntas) y se vendieron más de 2 millones de consolas. 

Las empresas de este sector en España, estimuladas por esta potente industria, son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros cualificados y formados en las áreas y tecnologías que este Master ofrece. La industria del entretenimiento ejerce una presión que impulsa cada vez más el desarrollo y la investigación científica para crear hardware y software que den lugar a ambientes más realistas e inmersivos.

Medios

La Universidad Rey Juan Carlos dispone de medios e instalaciones de última tecnología que se emplearán durante la realización de este Master. Entre ellos destacan el Laboratorio de Visualización Avanzada y una de las Salas de visualización inmersita (CAVE) más grande de Europa, clusters de PCs para el procesado de grandes cantidades de información, laboratorios docentes y de investigación con tarjetas gráficas programables de última generación, guantes y cascos de Realidad Virtual, cascos con visor de realidad aumentada, dispositivos hápticos, sistemas de tracking, escáner láser 3D, etc.

Plan de Estudios

  1. Métodos matemáticos para animación y gráficos avanzados
  2. Física básica en informática gráfica
  3. Algoritmos y estructuras de datos avanzados
  4. Programación
  5. Bases de datos
  6. Inteligencia artificial
  7. Tecnologías de comunicación y juegos en red
  8. Informática gráfica
  9. Arquitecturas para gráficos y multimedia
  10. Técnicas y dispositivos para realidad virtual
  11. Técnicas avanzadas de gráficos en 3D
  12. Animación por ordenador
  13. Programación orientada a objetos
  14. Gestión de la información en juegos y realidad virtual
  15. Modelado geométrico en gráficos y CAD basado en curvas y superficies
  16. Modelos numéricos en ingeniería y simulación
  17. Técnicas avanzadas de inteligencia artificial para juegos
  18. Animación avanzada
  19. Manipulación y control de dispositivos hápticos
  20. Tecnología de juegos fractales y gráficos por ordenador
  21. Modelado de personajes
  22. Juegos en redes móviles
  23. Técnicas de visualización
  24. Conceptos de comportamiento inteligente para el diseño de juegos
  25. Algoritmos y arquitecturas paralelas para gráficos y simulación
  26. Modelado geométrico avanzado
  27. Procesadores gráficos (GPGPU)
  28. Multimedia
  29. Metodología de proyectos (Anteproyecto)
  30. Seminarios
  31. Prácticas en empresa
  32. Proyecto Fin de Master
   

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