Requisitos de admisión:
Estar en posesión del título de Licenciado, Ingeniero, Diplomado o equivalente, o acreditar haber cursado un mínimo de 180 créditos ECTS los alumnos con titulación española o estar en posesión de título de grado o equivalente para los alumnos con titulación extranjera.
Se recomienda formación técnica con nociones de matemáticas, física y programación.
Titulación oficial
Título Oficial expedido por la Universidad Rey Juan Carlos.
Para qué te prepara
El Objetivo principal es proporcionar una formación de actualidad y calidad sobre Gráficos, Juegos y Realidad Virtual, tanto en aspectos metodológicos como tecnológicos y de aplicación.
Esta formación permitirá suministrar los titulados que reclaman cada vez más las empresas del entorno socio-económico de la Universidad Rey Juan Carlos.
Dirigido a
Este Master va dirigido a Diplomados, Ingenieros Técnicos, Licenciados e Ingenieros Superiores de universidades nacionales y extranjeras, así como a profesionales cuya experiencia se desarrolle en el campo de las actividades propias del curso.
En particular, se ha enfocado como formación complementaria para Ingenieros en Informática, Telecomunicaciones o Industriales (tanto Técnicos como Superiores) y Caminos, Licenciados en Matemáticas, Física y estudios afines a los citados.
Instalaciones del centro: URJC - Masters Oficiales
Paseo de los Artilleros, s/n. Vicálvaro 28032 Madrid (España)
C/ Tulipán, s/n. Móstoles 28933 Madrid (España)
Camino del Molino, s/n. Fuenlabrada 28943 Madrid (España)
Avda.de Atenas, s/n. Alcorcón 28922 Madrid (España)
Pza. San Diego, s/n Alcalá 28801 Madrid (España)
Temario del curso
Ficha Técnica Master Oficial en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual: Código 6020 Universidades/Organismos Participantes: Universidad Rey Juan Carlos Orientación: Mixta (Profesional e Investigador) Duración del Master: Dos cursos académico Nº de Plazas Ofertadas: Plazas limitadas Nº de Créditos ECTS: 120 ECTS Horario: Tarde Modalidad de impartición: Presencial Nº mínimo de créditos por periodo lectivo: 30 ECTS
Introducción El mercado de la industria de los videojuegos y la realidad virtual en España está experimentando un gran crecimiento en los últimos años. Durante el año 2006 en EEUU se consiguieron unos beneficios de 9.663 millones de euros, mientras en España esta industria en 2005 facturó más de 850 millones de euros (cantidad superior a la que resulta de considerar la facturación de las industrias del cine y la música juntas) y se vendieron más de 2 millones de consolas.
Las empresas de este sector en España, estimuladas por esta potente industria, son cada vez más fuertes y buscan perfiles específicos de ingenieros cualificados y formados en las áreas y tecnologías que este Master ofrece. La industria del entretenimiento ejerce una presión que impulsa cada vez más el desarrollo y la investigación científica para crear hardware y software que den lugar a ambientes más realistas e inmersivos. Medios La Universidad Rey Juan Carlos dispone de medios e instalaciones de última tecnología que se emplearán durante la realización de este Master. Entre ellos destacan el Laboratorio de Visualización Avanzada y una de las Salas de visualización inmersita (CAVE) más grande de Europa, clusters de PCs para el procesado de grandes cantidades de información, laboratorios docentes y de investigación con tarjetas gráficas programables de última generación, guantes y cascos de Realidad Virtual, cascos con visor de realidad aumentada, dispositivos hápticos, sistemas de tracking, escáner láser 3D, etc. Plan de Estudios
Métodos matemáticos para animación y gráficos avanzados
Física básica en informática gráfica
Algoritmos y estructuras de datos avanzados
Programación
Bases de datos
Inteligencia artificial
Tecnologías de comunicación y juegos en red
Informática gráfica
Arquitecturas para gráficos y multimedia
Técnicas y dispositivos para realidad virtual
Técnicas avanzadas de gráficos en 3D
Animación por ordenador
Programación orientada a objetos
Gestión de la información en juegos y realidad virtual
Modelado geométrico en gráficos y CAD basado en curvas y superficies
Modelos numéricos en ingeniería y simulación
Técnicas avanzadas de inteligencia artificial para juegos
Animación avanzada
Manipulación y control de dispositivos hápticos
Tecnología de juegos fractales y gráficos por ordenador
Modelado de personajes
Juegos en redes móviles
Técnicas de visualización
Conceptos de comportamiento inteligente para el diseño de juegos
Algoritmos y arquitecturas paralelas para gráficos y simulación