Viernes 08 de Agosto de 2008
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Master Intensivo en Maya Initials

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 120 horas
Certificado/Título Certificado
Precio/Facilidades 2555 €
Centro Aula Temática
Para qué te prepara Comprender y manejar las acciones, herramientas, ayudas y los módulos de modelado, texturado y animación y editores del programa para que tenga los elementos necesarios para una exploración posterior más profunda del programa.
Dirigido a Dirigido a todo aquel que busque comprender y manejar las acciones, herramientas, ayudas y los módulos de modelado, texturado y animación y editores del programa para que tenga los elementos necesarios para una exploración posterior más profunda del programa
Aulas 8 alumnos por clase
 
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    Instalaciones del centro: Aula Temática  
C/Xátiva, 20  4ª plta. Valencia Valencia (España)
C:\Alcalá, 68 Madrid 28009 Madrid (España)
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

1) Fundamentos de Maya:

  • Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este módulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
  • Entorno de Trabajo.
  • Proyectos y gestión de archivos.
  • Configuración por defecto y personalización del entorno.
  • Módulos y menús
  • Menús al vuelo y shelves.
  • Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
  • Jerarquías, Objeto y Subobjeto
  • Atajos de teclado.
  • Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.

2) Modelado:

  • Introducción al modelado de superficies.
  • Principios del modelado en 3 dimensiones
  • Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
  • Modelado con polígonos
  • Modelando con deformadores
  • Artisan
  • Modelando con Herramientas de Animación
  • Requerimiento de los modelos para animación.

3) Animación:

  • Herramientas de animación
  • Character setup básico
  • Deformadores
  • Carácter sets, poses, clips, visor
  • Curvas de animación, timing y tangencias
  • Editores de animación dopesheet y Grapheditor
  • Playblast.

4) Texturado e Iluminación:

  • Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.
  • Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
  • UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
  • Materiales: creación y edición
  • Photoshop, nociones básicas
  • 3dPaint.
  • Editores de materiales: hipershader y multilister
  • Utilidades
  • Tipos de luces y sombreados
  • IPR texturado con render interactivo

5) Rendering:

  • Formatos de salida de imagen..
  • Preferencias y configuración de parámetros.
  • Maya software.

6) Trabajo final

  • En él se plantea el proyecto final, el alumno deberá seleccionar un tema de trabajo dirigido a un sector concreto, y través de él el alumno podrá retomar los contenidos del curso para realizar un proyecto final de acuerdo a las bases de una producción real.

Metodología:

  • Duración: 1 mes.
  • Calendario: de Lunes a Viernes.
  • Horario: 16:00 a 22:00. 6 horas diarias.

   

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