Comprender y manejar las acciones, herramientas, ayudas y los módulos de modelado, texturado y animación y editores del programa para que tenga los elementos necesarios para una exploración posterior más profunda del programa.
Dirigido a
Dirigido a todo aquel que busque comprender y manejar las acciones, herramientas, ayudas y los módulos de modelado, texturado y animación y editores del programa para que tenga los elementos necesarios para una exploración posterior más profunda del programa
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)
Temario del curso
1) Fundamentos de Maya:
Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este módulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
Entorno de Trabajo.
Proyectos y gestión de archivos.
Configuración por defecto y personalización del entorno.
Módulos y menús
Menús al vuelo y shelves.
Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
Jerarquías, Objeto y Subobjeto
Atajos de teclado.
Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.
2) Modelado:
Introducción al modelado de superficies.
Principios del modelado en 3 dimensiones
Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
Modelado con polígonos
Modelando con deformadores
Artisan
Modelando con Herramientas de Animación
Requerimiento de los modelos para animación.
3) Animación:
Herramientas de animación
Character setup básico
Deformadores
Carácter sets, poses, clips, visor
Curvas de animación, timing y tangencias
Editores de animación dopesheet y Grapheditor
Playblast.
4) Texturado e Iluminación:
Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.
Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
Materiales: creación y edición
Photoshop, nociones básicas
3dPaint.
Editores de materiales: hipershader y multilister
Utilidades
Tipos de luces y sombreados
IPR texturado con render interactivo
5) Rendering:
Formatos de salida de imagen..
Preferencias y configuración de parámetros.
Maya software.
6) Trabajo final
En él se plantea el proyecto final, el alumno deberá seleccionar un tema de trabajo dirigido a un sector concreto, y través de él el alumno podrá retomar los contenidos del curso para realizar un proyecto final de acuerdo a las bases de una producción real.