Lunes 13 de Octubre de 2008
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Master en Videojuegos con Softimage/xsi

 
 
Tipo de curso Master
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 8 horas
Certificado/Título Certificación del Centro
Precio/Facilidades Consultar al centro   Regalo 
Centro Aula Temática
Para qué te prepara  - -
Dirigido a Para personas de todos los niveles. Conmo proyecto final el videojuego creado por ti. Impartido por Sergio Gardella trabaja para play station 3.
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Aula Temática

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C/Xátiva, 20 ? 4ª plta. Valencia Valencia (España)
C:\Alcalá, 68 Madrid 28009 Madrid (España)
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

 

Módulo I. Softimage XSI Essentials:

1.- Primeros pasos:

  • Introducción
  • Requisitos del sistema
  • Para Windows
  • Para Linux
  • Para IRIS
  • Interfaz de usuario
  • Ventana Explorer
  • Ventana Schematic
  • Browser
  • Spreadsheet
  • Ventanas de trabajo
  • Editor de propiedades
  • Net View
  • Synoptic View
  • Personalizar XSI
  • El Teclado
  • Configurar la interfaz

2.- Proyectos:

  • Gestión de escenas
  • Estructura de un proyecto
  • Cómo crear un proyecto
  • Cómo abrir una escena
  • Cómo unir dos escenas
  • Cómo salvar una escena
  • Importar y exportar
  • Add-Ons

3.- Primitivas:

  • Introducción
  • Nulos
  • Objetos simples
  • Objetos implícitos
  • Objetos de control
  • Lattice
  • Model

4.- Modelado:

  • Introducción
  • Métodos de selección
  • Panel de selección
  • Transformaciones
  • Escalado
  • Rotación
  • Translación
  • 3D Manipulator
  • Jerarquías
  • Capas
  • Grupos
  • Clusters
  • Operator Stacks
  • Duplicado de objetos
  • Duplicado normal
  • Duplicado de instancias
  • Modelado proporcional
  • Creación de simetrías
  • Modelado Poligonal
  • Geometría de aproximación
  • Trabajando con componentes
  • Herramientas especializadas
  • Reducción de geometría en los objetos poli gonales.
  • Botón derecho del Ratón
  • Curvas
  • Modelado de superficies
  • Creación de superficies a partir de curvas
  • Creación de superficies a partir de superficies
  • Modificación de superficies
  • Deformaciones
  • Bend
  • Bulge
  • Shear
  • Taper
  • Twist
  • Push
  • Shrink Wrap
  • Quick Stretch
  • Wave
  • Randomize
  • Shape Jitter
  • Centros de los clusters
  • Snap
  • Esqueletos
  • Envoltorios
  • Asignación de envoltorios
  • Modificación de pesos
  • Textos
  • Trabajando con modelos

5.- Animación:

  • Introducción
  • Principios de la animación tradicional
  • Animación por Keyframes
  • Dopesheet
  • Animation Editor
  • Constraints
  • Tipos de obligaciones
  • Manipulación de los Constrain
  • Rutas y Trayectorias
  • Linked Parameters
  • Expresiones matemáticas
  • Custom Parameters y Proxy Parameters
  • Animación con cinemáticas inversas (IK)
  • Animación no lineal
  • Creando Poses
  • Animation Mixer
  • Animaciones de forma
  • Salvando Shapes
  • Trabajando sobre shapes
  • Creación de Setups para personajes

6.- Materiales y Texturas:

  • Introducción
  • Materiales
  • Texturas
  • Texturas 2D
  • Texturas 3D
  • Texture Editor
  • Render Tree
  • Ejemplos

7.- Iluminación:

  • Introducción
  • Tipos de luces
  • Parámetros de las luces

8.- La Cámara:

  • Introducción
  • Tipos de cámara
  • Parámetros de la cámara

9.- Render:

  • Introducción
  • Render Region
  • Preview
  • Representación definitiva
  • Passes

10.) Simulación:

  • Introducción
  • Simulación de partículas
  • Simulación de Pelo
  • Simulación de Ropa

11.) Trabajo Final:

  • En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo

Módulo II. Softimage XSI Advanced:

 

1.- Modelado:

  • Patch modelling
  • Topología y filosofía de las curvas
  • Continuidad entre superficies
  • Modelado inorgánico
  • Técnica de optimización de modelado poligonal
  • Modelado orgánico
  • Modelado de manos y brazos
  • Modelado de orejas
  • Modelado de torso
  • Modelado Facial I

2.- Animación:

  • Animación Tradicional
  • Compresión
  • Extensión
  • Cronometraje
  • Movimiento
  • Anticipación
  • Puesta en escena
  • Prolongación
  • Acción solapada
  • Progresiva
  • Pose a pose
  • Aceleración
  • Deceleración
  • Arcos
  • Exageración
  • Acción segundaria
  • Atractivo
  • Personalidad
  • Sincronización de labios
  • Captura de movimiento
  • Importar y Exportar Mocap
  • Tracking de cámara
  • Creación de esqueletos con Cinemática Inversa
  • Mezclar Cinemática Directa con Cinemática Inversa
  • Estrategias para modelar caracteres humanos
  • Crear librerías de acciones
  • Controladores para animación facial
  • Creación de Carácter avanzando (Bípedos, cuadrúpedos, serpientes, etc.)
  • Expresiones para movimientos humanos
  • Emociones y Facial Musculatura

3.- Iluminación:

  • Creación de shaders complejos (Toons, X-Ray, etc.)
  • Iluminación de interiores
  • Iluminación de exteriores
  • Marcar volúmenes mediante la luz
  • Tratamiento de la textura (bump, especular, etc.)
  • Mapeado para diferentes fines ( video juegos, hiperrealismo)
  • Real-Time Shader ( Tiempo Real)
  • DirectX
  • Opengl
  • Cg
  • GPU

4.- Render:

  • Cáusticas avanzadas
  • Iluminación Global avanzado
  • Final Gathering avanzado
  • Motion Blur optimizado
  • Parámetros de MentalRay
  • Tratamiento de imágenes con Photoshop

5.- Simulación:

  • Sistema de Partículas (humo, fuego,etc…)
  • Softbodies
  • Efectos Especiales
  • Fluidos
  • Deferentes usos del sistema de pelos
  • Dinámicas de cuerpos rígidos ( temp)
  • Creación de partículas y modificaciones de comportamiento

6.- Scripting:

  • Vista general del XSI scripting
  • Como buscar información
  • El contorno de scripting
  • Introducción a los comandos de scripting
  • Crear un script básico
  • Introducción a los objetos
  • Trabajando con selecciones
  • Interactuar con el usuario
  • Jerarquías
  • Introducción a Geometría
  • Acceso a Subcomponentes
  • Trabajar con datos de animación
  • Aplicar Expresiones y Constraints
  • Introducción a File Input Ouput
  • Introducción a rendering
  • Distribuir scripts usando Adonis

7.- XSI Compositor:

  • Vision globlal del Compositor
  • Mezlar 3D con live action
  • Render por Capas

8.- Tips and Tricks:

  • Scripting tips and tricks
  • Database and scene optimization
  • Rendering optimization
  • Network Rendering
  • Trucos de iluminacion
  • Creación del animatic y correcciones.

10.- Proyecto Final:

  • Realización de Proyecto final.
  • Es la carta de presentación del alumno por lo que su preparación y ejecución tiene la mayor importancia.
  • La escuela durante el transcurso de los temas, entrega material relacionado con los diferentes aspectos del proyecto 3d y el profesor guía el avance del proyecto para ayudar al alumno a conocer sus limites y sus fortalezas y poder mostrar su dominio de la herramienta.



   

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