Jueves 18 de Marzo de 2010
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Master en Modelado y Animación con 3D Studio Max 9 (A Distancia)

 
 
Tipo de curso Curso
Método A Distancia
Duración 180 Hora(s)
Precio/Facilidades 1000 €   Descuento 
Centro ADis Informática
Para qué te prepara Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación
Dirigido a Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, estudios de cine o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
Alumnos 16 alumnos han realizado ya este curso
 
Temario Información adicional y temario
ADis Informática

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    Temario del curso  

Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos de tratamiento de imágenes, modelado y animación de escenas y personajes. También se estudian técnicas en entorno multimedia, para edición de videos y sonidos.

Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos

Los cursos se realizan completamente desde cualquier PC con conexión a Internet. Están compuestos por un grupo de lecciones y ejemplos muy fáciles de seguir por parte del estudiante. Dichas lecciones pueden seguirse según el ritmo de estudio que el propio alumno/a requiera, por lo que cada persona puede ir avanzado a su propio ritmo, según su propio interés y disponibilidad horaria.

  Las explicaciones se exponen de forma sencilla y amena, pidiendo al alumno/a que vaya realizando determinadas acciones para su mejor comprensión. Al comienzo de cada lección, hay un test que evalúa los conocimientos correspondientes a la lección anterior. Hay además un conjunto de ejercicios adicional que el alumno/a opcionalmente puede enviar a nuestro centro para su revisión.

  ADis INFORMÁTICA, pone a disposición del alumnado un profesor que el alumno/a puede consultar mediante Internet. Así, toda consulta será respondida por el profesor mediante correo electrónico que el alumno podrá utilizar para plantear dudas o para enviar ejercicios y trabajos, para ser revisados.

PHOTOSHOP CS2 BÁSICO

  • PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes
  • ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits
  • EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos
  • MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ
  • DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas
  • PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión
  • SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar
  • IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar, Combinar y acoplar
  • RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar, El borrador mágico
  • DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de herramientas, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados
  • AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos
  • RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen
  • TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas
  • IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.
  • 2. PHOTOSHOP CS2 AVANZADO
  • INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia
  • CANALES Y MÁSCARAS
  • TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones
  • LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen
  • AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color
  • OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.
  • AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets
  • EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF
  • DISEÑO DE PÁGINAS WEB Preparar, Galería de fotografías, Image Ready
  • TABLAS Y MAPAS DE IMAGEN Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar, tabla de imagen, mapas de imágenes, propiedades de zonas activas
  • ROLLOVERS Rollovers sencillos, a partir de sectores, estilos
  • CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma
  • OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG
  • 3. ADOBE PREMIER PRO 2.0
  • INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor
  • CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar
  • ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips
  • EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas
  • EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS
  • MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales
  • TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización
  • CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos
  • TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros
  • TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla
  • CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización
  • EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes
  • EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.
  • 4. 3D STUDIO MAX 9.
  • MODELADO
  • INICIAR UNA ESCENA: vistas, unidades, cuadrícula, guardar
  • CREACIÓN DE OBJETOS: tipos, encuadrar y rotar, rehacer acción
  • OBJETOS BÁSICOS: cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide
  • SELECCIONAR OBJETOS: por región, nombre, color, filtros
  • TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
  • ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes
  • COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
  • MODIFICADORES : Panel, catálogo, rizo, ruido, estirar, segmento
  • FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
  • EDITAR Y MODIFICAR SPLINES
  • MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras
  • OBJETOS DE COMPOSICIÓN: boleanos, dispersar, Fusforma
  • OBJETOS SOLEVADOS: formas, forro, superficie, deformación
  • OBJETOS NURBS: Curvas dependientes, subobjetos, supef.mezcla
  • LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES
  • ILUMINACIÓN DE ESCENAS: luces, color, sombras, foco, proyecc.
  • ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, solar, natural, brillo
  • INSTALACIÓN DE CÁMARAS: distancia focal, profundidad, visores
  • MATERIALES: Mapeado de material, árboles mapas, coordenadas, mapa de relieve, reflexiones, refracc. Material, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, dos lados, sup/inferior, la biblioteca
  • REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
  • ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos, tamaño imagen, control del tiempo, la salida, ventana de presentación
  • ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, el tiempo, trayectorias
  • EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
  • CINEMÁTICA: vincular objetos, jerarquías, cinemat. Inversa, bloque y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos
  • POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS
  • ENTORNOS/ ATMÓSFERAS: creación, atmósferas, niebla, postprod
  • SISTEMAS DE PARTÍCULAS: emisor, control, nieve, aerosol, nubes
  • EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
  • CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.
   

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