En este curso, el alumno aprenderá a compenetrarse con el Sóftware para sacar el mayor rendimiento posible a su creatividad.
Modelado, texturizado, iluminación, dirección de escenas?son solo algunos de los conocimientos que se irán adquiriendo a lo largo del Master
Dirigido a
Desde su nacimiento, Alias Maya ha supuesto una revolución en el mundo de la Infografía y el rederizado tridimensional.
En este curso, el alumno aprenderá el software que necesita para sacar el mayor rendimiento posible a su creatividad.
Pl. España 1 pta 2 Valencia 46007 Valencia (España)
Fuencarral, 145 - 1º Madrid 28010 Madrid (España)
Virgen de Luján, 30 A entreplanta Sevilla 41011 Sevilla (España)
Temario del curso
• Primer contacto con el 3D El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional Comparativa de diferentes software infográficos: Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico
• El espacio tridimensional Estudio del Software y la Interface del programa Preferencias de trabajo, display de ventanas, layers y Capas Las 4 vistas básicas en Maya Hotbox: menú de acceso directo a todas las funciones de Maya Outliner, listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades Hotkeys: Atajos de teclado, Shelves: Estánterias de botones y Marking-Menús: Menús flotantes transformables Las cámaras en Maya: Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display
• Materiales e iluminación Multilister e Hipershade, ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya Tipos de iluminación en Maya: Ambiental, Direccional, Puntual, Focal o de Cono de luz, Luz de área, Luz volumétrica… Iluminación básica Cáusticas Mental Ray Iluminación hiperrealista
• Modelado Primitivas Nurbs Primitivas poligonales Superficies de subdivisión Primitivas volumétricas Curvas Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena. Deformadores y herramientas especiales para modelado: De Nurbs: Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire, Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel, Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro… De Polígonos: Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables… De curvas: Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión
• Animación Display de Animación: Time Slider y Range Slider. Motion Paths (Caminos establecidos). Animar con Keyframes. Esqueletos y bípedos: Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones
• Dinámicas y efectos Efectos Dinámicos: Newton, Gravedad, Aire, Turbulencia, Vortex Emisores y partículas: Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer Colisiones: Rigid y Soft Bodys Constrains de unión y Muelles Ejercicios dinámicos Estudio de la relación espacio tiempo en Maya
• Renderizado La ventana de Render Globals (Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur) Render de Imagen fija Render de Animación Tipos de Render en Maya: · Maya Software · Maya Hardware · Mental Ray · Maya Vector (Para exporter a Flash)