Sabado 17 de Mayo de 2008
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Master en Maya

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 200 horas
Certificado/Título Diploma acreditativo del Master
Precio/Facilidades 1985 €
Centro CEI
Para qué te prepara En este curso, el alumno aprenderá a compenetrarse con el Sóftware para sacar el mayor rendimiento posible a su creatividad. Modelado, texturizado, iluminación, dirección de escenas?son solo algunos de los conocimientos que se irán adquiriendo a lo largo del Master
Dirigido a Desde su nacimiento, Alias Maya ha supuesto una revolución en el mundo de la Infografía y el rederizado tridimensional. En este curso, el alumno aprenderá el software que necesita para sacar el mayor rendimiento posible a su creatividad.
Aulas 13 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
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    Instalaciones del centro: CEI  
Pl. España 1 pta 2 Valencia 46007 Valencia (España)
Fuencarral, 145 - 1º Madrid 28010 Madrid (España)
Virgen de Luján, 30 A entreplanta Sevilla 41011 Sevilla (España)

   

    Temario del curso  
• Primer contacto con el 3D
El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional
Comparativa de diferentes software infográficos: Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya
Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico

• El espacio tridimensional
Estudio del Software y la Interface del programa
Preferencias de trabajo, display de ventanas, layers y Capas
Las 4 vistas básicas en Maya
Hotbox: menú de acceso directo a todas las funciones de Maya
Outliner, listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades
Hotkeys: Atajos de teclado, Shelves: Estánterias de botones
y Marking-Menús: Menús flotantes transformables
Las cámaras en Maya: Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display

• Materiales e iluminación
Multilister e Hipershade, ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya
Tipos de iluminación en Maya: Ambiental, Direccional, Puntual,
Focal o de Cono de luz, Luz de área, Luz volumétrica…
Iluminación básica
Cáusticas
Mental Ray
Iluminación hiperrealista

• Modelado
Primitivas Nurbs
Primitivas poligonales
Superficies de subdivisión
Primitivas volumétricas
Curvas
Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones
sobre componentes de la escena.
Deformadores y herramientas especiales para modelado: De Nurbs: Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire, Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel, Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro…
De Polígonos: Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado
con todos sus atributos y variables…
De curvas: Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión

• Animación
Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos: Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones

• Dinámicas y efectos
Efectos Dinámicos: Newton, Gravedad, Aire, Turbulencia, Vortex
Emisores y partículas: Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware
Render Buffer
Colisiones: Rigid y Soft Bodys
Constrains de unión y Muelles
Ejercicios dinámicos
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya

• Renderizado
La ventana de Render Globals (Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing,
Motion Blur)
Render de Imagen fija
Render de Animación
Tipos de Render en Maya:
· Maya Software
· Maya Hardware
· Mental Ray
· Maya Vector (Para exporter a Flash)
   

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