Lunes 07 de Julio de 2008
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Master en Infoarquitectura e Interiorismo con 3D Studio Max® y Vray

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 450 horas
Certificado/Título Privada de la Escuela (TÍTULO OFICIAL AUTODESK) y homologado por la Cámara de Comercio de Málaga
Precio/Facilidades 5550 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos ? Disponibilidad de un mínimo de 2 horas diarias de trabajo en casa. ? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela. ? Manejo bá
 Titulación oficial Certificado privado de la Escuela a todo aquel que supere el Master
Para qué te prepara Para ser un autentico profesional del 3d en el campo de la infoarquitectura.
Dirigido a A todo el que desee ser un profesional de la infoarquitectura 3D.
Alumnos 100 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...

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    Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D  
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)

   

    Temario del curso  

MASTER (450H)

TÉCNICO EN INFOARQUITECTURA CON 3DS MAX®

3D STUDIO MAX® APLICADO A LA VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA.

Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura,

llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.

El Master de InfoArquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior e interior, así como las animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...), y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D domine los soportes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos. Los alumnos que finalicen el Master y

presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk y Adobe de:

Máster en InfoArquitectura e Interiorismo 3D.

MÓDULO1(150H)

PROYECTOS DE EXTERIORES 3D CON 3DMAX

SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D

Introducción al Módulo

Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso

Trabajando con MAX

Descripción del Interface del Usuario

Gestión de elementos de la escena

Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto

Interface de usuario.

La escena 3D: X, Y, Z.

Comandos básicos.

Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.

Barras de Menús.

Bara de Herramientas Principal.

Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -

Utilidades.

Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas

Paramétricas - Casillas de Verificación.

Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.

Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en

perspectiva, en cámara y en modo luz.

Menús Quads, uso y configuración.

Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference

Trabajo por capas

Vista esquemática

Nuevos Ajustes al trabajo por capas

Modelado en 3D Studio MAX

Delineación en 3D Studio MAX

Modificadores basados en Splines

Construcción de viales y elementos topográficos de nivel I

Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales

Herramientas de precisión con 3D Studio MAX

Trabajo con precisión

Herramientas de precisión.

Uso de unidades.

Uso de cuadrículas.

Uso de la cuadrícula inicial.

Uso de objetos de cuadrícula.

Alineación de objetos.

Alineación de normales.

Definición de ajustes estándar.

Definición de opciones de ajuste.

Herramienta Medir distancia.

Materiales y Acabados para Arquitectura

Materiales Standard

Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de

madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...

Máscaras para solerías complejas

Materiales para objetos compuestos. Modificadores de mapeado multicanal

Mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios

mármoles...

Materiales.

Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de

Materiales - Explorador de Materiales.

Texturas 2D.

Textura editor.

Texturas procedurales.

Refiexiones Ray trace.

Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss

Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow

Ejemplos prácticos

Iluminación - Tipo de luces MAX.

Parámetro de las luces.

Teoría de la iluminación.

Las cámaras. Corrección de perspectiva

Fotografía arquitectónica

Iluminación Exterior con VRay

Renderizado con VRay (nivel básico)

Panel de renderizado común

Configuración de iluminación para exteriores

Mapa de irradiación Básico

Tipos de Archivo de salida

Ajustes para el medio: imprenta, web y video

Ventana de renderizado. Canal Alfa

Preview.

Render final.

Postproducción

Composición de capas con Adobe Photoshop

Niveles y Correción de color

Proyecto de Curso

Escena exterior

MÓDULO2 (150H)

DOMINANDO EL HIPERREALISMO

INTERIORISMO Y ANIMACIÓN CON 3DMAX

Introducción al Módulo

Objetivos. Reglas generales del curso

Proyecto Fin de Curso

Modelado Avanzado con 3D Studio MAX

Modelado de elementos orgánicos

Modelado de elementos tipográficos

Parcelación y elementos de separación

Modelado de mobiliario orgánico

Modelado de topografías complejas

Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitectura

Fotogrametría y recreación de entornos reales

Camera Mapping y recreación de entornos reales

Materiales VRay (Nivel Avanzado)

Difusos, refiexión y refracción

Traslucidez

Efectos Glossy

Opacidades con VRay

Desplazamiento 2D y 3D

VRayMtl

VRay2SidedMtl

VRayOverrideMtl

VRayLightMtl

VRayMtlWrapper

VRayFastSSS

VRayBlendMtl

Mapas VRay (Nivel Avanzado)

VRaySky

VRayDirt

VRayColor

VRayMap

VRayHDRI

VRayEdgesTex

VRayBmpFilter

Luces VRay (Nivel Avanzado)

VRayLight - Planas - Esféricas - Domos

VRaySun vs Luz Direct

Sombras VRay

Cámaras físicas VRay

Iluminación Global con VRay (Nivel Avanzado)

Motor de Iluminación Global, parámetros avanzados

Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de luces

V-Ray Frame Buffer

Indirect Illumination (GI)

Brute force GI

Irradiance map: Presets Built-in

Irradiance map: Parámetros Básicos

Irradiance map: Opciones

Irradiance map: Detail enhancement

Irradiance map: Opciones Avanzadas

Irradiance map: Modos de cálculo

Irradiance map: opciones On render end

Light cache: Parámetros de Cálculo.

Light cache: Parámetros de reconstrucción

Light cache: Modos de Cálculo

Light cache: On render end

Caustics

DMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC)

Color mapping

Configuración VRay (Avanzado)

Panel Global switches

Panel Image Sampler (Antialiasing)

Panel Environment

Panel System

Parámetros Raycaster

División por Render region

Frame stamp

Panel Object settings

Panel Light settings

Presets

V-Ray log

Incompatibilidades con MAX

Animación y Efectos Especiales

Controladores de animación

Encuadres de escena y animación de cámara

Efectos de dinámicas reales con Reactor

Telas, Cuerpos rígidos, blandos y líquidos

Efectos Atmosféricos y efectos especiales

VideoPost para Montajes sencillos

Proyecto de Módulo

Escena de Interiorismo animada

MÓDULO 3(150h)
POSTPRODUCCIÓN CON COMBUSTION
COMPOSICIÓN Y EFECTOS ESPECIALES

Presentación

Contenidos, objetivos y prácticas del módulo

Proyecto fin de módulo

Adobe Premiere Pro

Entorno de trabajo

Herramientas de trabajo

Monitores y previsualizaciones

Líneas de tiempo

Componentes de un proyecto

Captura de vídeo

Compresión de video

DV, DVCAM, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y Divx

Edición y montaje de vídeo

Edición y montaje de sonido

Exportación de proyectos

Adobe Encore DVD

Autoría de DVD

Creación de Menús básicos

Creación de esctructura DVD-Video

Autodesk Combustion

Interface. Configuración y ajuste.

Timeline, Workspace y paneles de

herramientas.

Vista esquemática.

Modos de trabajo en Combustión.

Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.

Profundidad de bit y tablas Lut.

Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage.

Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage.

Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.

Composición.Composite 2D. Composite 3D.

Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key.

Máscaras (Matte).

Operaciones con Canales Alpha.

Blur/Sharpen. Distort.

Noise. Stylize. Grano de película.

Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.

Corrección de Color.

Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D.

Paint. Herramientas de pintura.

Herramientas de texto. Herramientas de selección.

Herramientas demáscara. Pinceles.

Creación de sombras y contornos. Creación y

animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.

Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint.

Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.

Efectos especiales con librerías de partículas editables.

Edit.

Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers.

Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.

Opciones de render.

Ajuste y configuración de render y de render a RAM

   

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