ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza
de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D.
El objetivo de la...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)
Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)
Temario del curso
MASTER (450H)
TÉCNICO EN INFOARQUITECTURA CON 3DS MAX®
3D STUDIO MAX® APLICADO A LA VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA.
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura,
llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Master de InfoArquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior e interior, así como las animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...), y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D domine los soportes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos. Los alumnos que finalicen el Master y
presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk y Adobe de:
Máster en InfoArquitectura e Interiorismo 3D.
MÓDULO1(150H)
PROYECTOS DE EXTERIORES 3D CON 3DMAX
SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D
Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso
Trabajando con MAX
Descripción del Interface del Usuario
Gestión de elementos de la escena
Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.