Sabado 17 de Mayo de 2008
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Master en Diseño y Creación de Videojuegos

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 540 horas
Certificado/Título Título de Master en Diseño y Creación de Videojuegos.
Precio/Facilidades 7000 €
Centro Aula Temática
Prerrequisitos No tiene ningún requisito específico.
Para qué te prepara El Master se centra en la creación de contenido 3d para el desarrollo de videojuegos y cinemáticas de la más alta calidad. Durante el curso el alumno aprenderá a modelar con los programas más usados en el desarrollo de videojuegos para poder desarrollar toda su creatividad sobre un personaje, escenario o vehículo.
Dirigido a Indicado para todo público. Tenemos alumnos desde 15 años hasta 60, predominando la edad de 18 a 36 años. Cualquier nivel de estudio es válido y apropiado. Todos nuestros alumnos vienen de diferentes entornos profesionales y estudiantiles, desde Ingenieros a Arquitectos, Licenciados multiámbito, Bachilleres, ESO y EGB, hasta gente que decide realizar nuestro master por vocación y puro placer artístico. Por ello comenzamos desde nivel ?0?.
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
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    Instalaciones del centro: Aula Temática  
C/Xátiva, 20 ? 4ª plta. Valencia Valencia (España)
C:\Alcalá, 68 Madrid 28009 Madrid (España)
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

1.- Presentación del curso:

  • El 3d como herramienta del artista.
  • La introducción del 3d en los videojuegos.
  • El pasado futuro y presente de los videojuegos.
  • Creación de un juego.
  • La simbiosis de la potencia y los gráficos.
  • Tipos de videojuegos.
  • Clasificación de los títulos por éxito y calidad.
  • Análisis de un juego ( Metal Gear solid 3 ) .
  • El equipo de desarrollo.

2.- 3d Studio Max básico:

  • Administración de escenas y proyectos
  • Visualización y exploración del espacio 3d
  • Selección de objetos
  • Transformación de objetos
  • Alineación de objetos
  • Creación de copias y matrices
  • Configuración de max
  • Preparación de escenas
  • Previsualizacion de mallas

3.- Creación de shapes y edición:

  • Tipos de shapes
  • Editar spline
  • Vértices, segmentos y formas
  • Representación de shapes
  • Shapes y booleans
  • Creación de objetos de composición ( Solevados )
  • Creación y edición de objetos de revolución
  • Creación de superficies

4.- Objetos Poligonales 1:

  • Definición y creación de objetos poligonales
  • División y unión de objetos poligonales
  • Editar polígono y Editar malla
  • Vértices, aristas, formas, polígonos y elementos
  • Esculpir con editar polígono
  • Topología de la malla
  • Creación y edición de objetos estándar
  • Iniciación en el modelado inorgánico

5.- Objetos Poligonales 2:

  • Preparación de documentación y concepart.
  • Modelado con vistas ( Ruedas )
  • Modelado con booleans
  • Asignación de grupos de suavizado
  • Slice planes y modificador Slice
  • Ayudantes
  • Manipuladores
  • Nivel de detalle LOD

6.- Objetos Poligonales 3:

  • Lista de modificadores
  • Subdivisión surfaces
  • Gestión de la tasa de polígonos
  • Máximo número de polígonos por detalle
  • Formas de optimización de escenas abiertas
  • Formas de optimización de escenas Cerradas
  • Props
  • Creación de modelado físico

7.- Material editor 1:

  • Editor de materiales
  • Tipos de sombreados ( Shaders )
  • Mapas procedurales
  • Creación de texturas de alta poligonizacion
  • Materiales transparentes
  • Reflexión y refracción
  • Mapas de Bump
  • Previsualizacion de mapas

8.- Material editor 2:

  • Texturas Tileables
  • Multitexturas
  • Texturas de baja poligonizacion
  • Materiales multisubobjeto
  • Color blending
  • Vertex Paint
  • Mapas compuestos
  • Tamaño y optimización de texturas

9.- Materiales y Uvs:

  • Coordenadas de mapeado
  • UVWmap
  • Unwrap
  • Render to texture
  • Reflejos en tiempo real
  • Efectos de shaders
  • Direct x
  • Opengl

10.- Sistemas de iluminación 1:

  • Tipos de Luces
  • Sombras de área
  • Sombras Raytrace
  • Proyectores
  • Iluminación global
  • Radiosidad
  • Luces volumétricas
  • Render to texture 2

11.- Sistemas de iluminación 2:

  • Skylight
  • Luces V-ray
  • Sombras V-ray
  • V-ray Basic
  • Irradiance maps
  • Light cache
  • Qmc
  • Optimización de luces

12.- Sistemas de iluminación 3:

  • Visualización de lightmaps
  • Iluminación con vertex colors
  • Objetos Luminosos
  • Objetos V-ray
  • Proxys
  • HDRI
  • Creación propia de mapas HDRI
  • Sombras poligonales

13.- Personajes poligonales 1:

  • Preparación de documentación
  • Concepart
  • Creación de vistas
  • Topología y numero de polígonos
  • Creación de personajes para crown
  • Personajes de calidad medio-alta
  • Volumen y forma
  • LOD 2

14.- Personajes poligonales 2:

  • Mapeado de personajes
  • Carácter Studio creación de esqueletos
  • Sistemas de Piel
  • Skin
  • Phisique
  • Deformación de músculos
  • Animación facial con bones
  • Animación facial con morfing

15.- Personajes poligonales 3:

  • Mapas de displacement
  • Creación de telas con reactor
  • Creación de pelo
  • Translucidez
  • Wire
  • Controladores
  • Motion capture
  • Mapas de normales

16.- Personajes poligonales Texturas ( Deeppaint ):

  • Mapas de bump y de especular
  • Configuración interna
  • La extensión Deep UV
  • La unión con photosop ( Plugins )
  • La unión con max ( Plugins )
  • Creación de piel
  • Iluminación
  • Render en tiempo real

17.- Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ):

  • Interface y área de trabajo
  • Tipos de archivos
  • Resolución y tamaño de la imagen
  • Resoluciones de texturas
  • Reescalado y recorte
  • Gamas de color
  • Creación de paletas y pinceles
  • Capas y uniones

18.- Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ) 2:

  • Transformaciones
  • Canales y mascaras
  • Efectos de luz
  • Retoque de fotos
  • La unión con max ( Plugins )
  • Efectos de luz
  • Optimización de texturas
  • Tipos de filtros

19.- Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ) 3:

  • Guías
  • Digimarc
  • Creación de macros
  • Trazados

20.- Animación 1:

  • Historia de la animación
  • Conocimientos de animación 2d
  • Interpretación de personajes
  • Animación cíclica
  • Blending
  • Controladores
  • Arcos de animación
  • Animación con trayectorias

21.- Animación 2:

  • Constrains
  • Track editor
  • Schematic view
  • Wire parameters
  • Animación con bones
  • IK
  • Character Studio
  • Creación de esqueleto

22.- Animación 3:

  • Tipos de keys
  • Animación con poses
  • Mixer
  • Motion flow
  • Flexibilidad
  • Anticipación
  • Timing
  • Acting

Metodología:

  • Duración: 9 meses.
  • Calendario: de Lunes a Viernes (3 horas diarias).
  • Horarios: de 16:00 a 19:00 ó de 19:00 a 22:00.
   

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