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Master en Diseño Web (Curso Subvencionado)

 
 
Tipo de curso Curso para trabajadores
Método A Distancia
Duración 600 horas
Certificado/Título Titulación avalada por INEM, Fondo Social Europeo y por el Ministerio de Trabajo. Válida para oposiciones y bolsas de trabajo de la Administración Púb
Precio/Facilidades Gratuito
Centro Euroinnova Formación
Prerrequisitos Ser trabajador en activo dado de alta en el Régimen General la Seguridad Social, y presentar una fotocopia del DNI, cabecera de la nómina y anexo de a
Para qué te prepara Conviértase en un master profesional en diseño y creación de proyectos webs. Desarrolle páginas webs dinámicas y potentes portales implementando todo tipo de módulos avanzados de comercio electrónico, gestión de contenidos, animaciones en flash, bases de datos, tablas, CSS, animación 3D, etc.
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Titulación oficial
Prácticas
   

    Temario del curso  

Módulo i. Diseño y desarrollo web profesional con Dreamweaver.
Tema 1.

  • Introducción a dreamweaver mx.
  • Algunas cuestiones previas a tener en cuenta.
  • Nuestro primer contacto con dreamweaver.
  • Área de trabajo en nivel página.

Tema 2.

  • El texto en dreamweaver.
  • Propiedades del texto (i).
  • Propiedades del texto (ii).
  • Trabajar con tablas.
  • Propiedades de las tablas.

Tema 3.

  • Vincular documentos.
  • Vínculos relativos y vínculos de página.
  • Vínculos entre páginas de un sitio.
  • Opciones de visualización.

Tema 4.

  • Insertar objetos.
  • Propiedades de la imagen.
  • Imágenes de sustitución.
  • Barras de navegación.
  • Panel insertar.

Tema 5.

  • Hojas de estilos, marcos y propiedades de página.
  • Conjuntos de marcos.
  • Propiedades de la página.
  • Color para texto y vínculos.
  • Otras opciones de las propiedades de página.

Tema 6.

  • Capas y animación.
  • Operaciones con capas.
  • Animaciones.

Tema 7.

  • Formularios (i).
  • Formularios (ii).
  • Formularios (iii).
  • Validación y envío de formularios.

Tema 8.

  • Comportamientos e interactividad. Publicación.
  • Acciones.
  • Acciones. Segunda parte.
  • Eventos.
  • Comprobación de vínculos.
  • Publicación.


Módulo ii. Animaciones en macromedia flash.
Tema 1. Primeros pasos en el flash.

  • Interfaz de flash.
  • Las barras de menús, herramientas y edición.
  • La línea de tiempo.
  • El escenario y los paneles.
  • Operaciones básicas: crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
  • Modificar objetos: girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
  • Dibujar y colorear: trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.

Tema 2. Texto, capas y sonidos.

  • Manipular fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
  • Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
  • Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
  • Sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.

Tema 3. Símbolos, gráficos y objetos.

  • Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
  • Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar mapa de bits y animación.

Tema 4. Clips de películas y botones.

  • Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
  • Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
  • Publicar películas: previsualizar y publicar películas.

Tema 5. Animaciones y efectos.

  • Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
  • Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
  • Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.

Tema 6. Componer y publicar peliculas.

  • Actionscript
  • acciones de actionscript, llamando a una url, cargando otra película y otras acciones
  • el asistente de script.
  • Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.

Módulo iii. Adobe photoshop cs3
Tema 1. Introducción a photoshop.

  • Introducción.
  • Tipos de imágenes.
  • Entrar y salir de photoshop.
  • La ventana.
  • Vista rápida de los menús
  • vista general del cuadro de herramientas.

Tema 2. Operaciones básicas.

  • Crear imágenes.
  • Formatos de archivo.
  • Guardar e imprimir imágenes.
  • Abrir y cerrar imágenes.
  • Resolución y tamaño de la imagen.
  • Tamaño del lienzo de trabajo.
  • Visualización de imágenes.

Tema 3. Personalizar photoshop.

  • Menú preferencias.
  • Configuración de las preferencias generales.
  • Preferencias para manejo de archivos.
  • Preferencias para pantalla y cursores.
  • Preferencias para transparencia y gama.
  • Preferencias para las unidades y reglas.
  • Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
  • Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
  • Preferencias de memoria y caché de imagen.
  • Preferencias de texto.

Tema 4. Selecciones.

  • Las herramientas.
  • Las herramientas de marco.
  • Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
  • La herramienta varita mágica.
  • Recortar.
  • Ajustar selecciones.
  • Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.

Tema 5. El color.

  • ¿qué es la profundidad de bit?.
  • Modos y modelos de color.
  • Imágenes de color indexado.
  • Imágenes en escala de grises.
  • Duotonos.
  • Imágenes en modo multicanal.
  • Convertir imágenes entre modos.
  • Gamas de color.
  • El selector de color.

Tema 6. Útiles de pintura.

  • La paleta pinceles.
  • Ajustes de los pinceles.
  • Usar las herramientas pincel y lápiz.
  • Escoger los colores frontal y de fondo.
  • Fusión y opacidad.
  • Borradores.
  • Herramienta bote de pintura.
  • Usar la herramienta degradado.

Tema 7. Capas.

  • ¿qué es una capa?.
  • La paleta capas.
  • Menú de opciones de la paleta capas.
  • Editar capas.
  • Desplazar y alinear el contenido de una capa.
  • Capa de ajuste.
  • Gestionar las imágenes con capas.
  • Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
  • Máscaras de recorte.
  • Seleccionar áreas opacas de una capa.
  • Efectos de capa.
  • Eliminar halos.

Tema 8. Trazados y formas.

  • ¿qué es un trazado?.
  • Dibujar trazados a mano alzada.
  • Dibujar un trazo segmento a segmento.
  • Ajustar nodos.
  • Vectorizar formas.
  • Herramientas de forma.
  • Aplicaciones de los trazados.

Tema 9. Texto en photoshop.

  • ¿qué es la herramienta texto?.
  • Crear texto.
  • Formato del texto.
  • Capas de texto.

Tema 10. Editar y retocar.

  • Deshacer errores y liberar memoria.
  • La paleta historia.
  • Hacer una instantánea de la imagen.
  • Las reglas y la herramienta medición.
  • Guías y cuadrícula.
  • Transformar objetos en dos dimensiones.
  • Las herramientas tampón y tampón de motivo.
  • Herramientas de enfoque y tono.
  • Herramientas correctoras.
  • Pinceles de historia.

Tema 11. Canales y máscaras.

  • Canales y máscaras.
  • La paleta canales.
  • Duplicar canales.
  • Eliminar canales.
  • Mezclar canales.
  • Guardar y gestionar canales.
  • Las máscaras.
  • El modo máscara rápida.
  • Usar canales alfa.
  • Máscaras de capa.
  • Añadir tintas planas.

Tema 12. Filtros.

  • Introducción.
  • Consejos y sugerencias para efectos especiales.
  • Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
  • Artísticos.
  • Bosquejar.
  • Desenfocar.
  • Distorsionar.
  • Enfocar.
  • Estilizar.
  • Interpretar.
  • Pixelizar.
  • Ruido.
  • Textura.
  • Trazos de pincel.
  • Video.
  • Otros filtros.

Digimarc.
Tema 13. Imprimir.

  • Impresión de una imagen.
  • Opciones de impresión.
  • Crear reventados de color.
  • Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.

Tema 14. Automatizar las tareas.

  • La paleta acciones.
  • Crear y grabar acciones.
  • Ejecutar acciones.
  • Editar acciones.
  • Organizar grupos de acciones.
  • Usar el comando automatizar.

Módulo iv: adobe illustrator cs3
Tema 1. Introducción a illustrator.

  • ¿qué es adobe illustrator?
  • Entrar y salir del programa. La pantalla de bienvenida.

Tema 2. Área de trabajo. Las paletas, ventanas y visualización.

  • Conceptos básicos: componentes y configuración.
  • Personalización del área de trabajo.
  • El manejo de las paletas.
  • Las herramientas.
  • Los documentos: crear, abrir y guardar.
  • Diferenciación de las zonas de la ventana de ilustración.
  • Visualización.

Tema 3. Reglas, guías, cuadrícula y medición.

  • Las reglas y unidades de medida.
  • La cuadrícula y las guías: conceptos, utilidades y personalización.
  • La paleta info y la herramienta medición.

Tema 4. Formas vectoriales y herramientas de selección.

  • Qué es un vector y qué es un nodo o punto de ancla.
  • Las herramientas de selección y selección directa.
  • La herramienta varita mágica.

Tema 5. Herramientas pluma y lápiz.

  • Introducción.
  • Trazados básicos/formas básicas: la herramienta pluma y la herramienta lápiz.

Tema 6. Herramientas línea, rectángulo, elipse, polígono y estrella.

  • Herramienta segmento de línea.
  • Herramienta rectángulo.
  • Herramienta elipse.
  • Herramienta polígonos.
  • Herramienta estrella.

Tema 7. Herramientas arco, espiral y cuadrículas.

  • Introducción.
  • Herramienta arco.
  • Herramienta espiral.
  • Herramienta cuadrícula rectangular.
  • Herramienta cuadrícula polar.

Tema 8. Trabajando con texto.

  • Introducción.
  • Herramienta texto.
  • Herramienta texto de área.
  • Herramienta texto en trazado.
  • Atributos de caracteres.
  • Atributos de párrafos.

Tema 9. Transformación de objetos.

  • Rotar.
  • Reflejar.
  • Escalar.

Tema 10. Conceptos de color (rellenos).

  • Qué es un mapa de bits o gráfico rasterizado.
  • Los modos de color: cmyk y rgb.

Tema 11. Importación.

  • Importación: el comando colocar.
  • Diferencias entre 'incrustar' y 'enlazar'.
  • La paleta enlaces.
  • Actualizar un archivo modificado.
  • Enlaces que faltan: restaurar un enlace a un archivo fuente o reemplazar un archivo por otro.
  • Opciones de colocación.
  • Incrustación y desincrustación de un archivo: volver a reenlazar un archivo incrustado.
  • Editar archivo de origen de una ilustración enlazada.
  • La información de los enlaces.
  • Archivos más comunes al importar con illustrator.

Tema 12. Exportación y almacenamiento.

  • Guardar: los cuadros de diálogo guardar como. Tipos o formatos nativos.
  • Exportar: el cuadro de diálogo exportar. Tipos o formatos no nativos.

 

   

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