Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de retoque fotográfico, animación 3D y diseño de páginas y sitios web, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza en el ámbito profesional.
Dirigido a
Desempleados, estudiantes, trabajadores de los sectores relacionados con el mundo de la informática, bellas artes, o cualquier otra titulación afín, que deseen llevar a cabo el diseño de páginas web profesionales o encaminar su futuro profesional al incipiente mercado del diseño y desarrollo de contenidos y páginas web.
MÓDULO I. DISEÑO Y DESARROLLO WEB
PROFESIONAL CON DREAMWEAVER. TEMA 1. 1. Introducción a
Dreamweaver MX. 2. Algunas cuestiones previas a tener en cuenta. 3.
Nuestro primer contacto con Dreamweaver. 4. Área de trabajo en
nivel página. TEMA 2. 1. El texto en Dreamweaver. 2.
Propiedades del texto (I). 3. Propiedades del texto (II). 4.
Trabajar con tablas. 5. Propiedades de las tablas. TEMA
3. 1. Vincular documentos. 2.
Vínculos relativos y vínculos de página. 3.
Vínculos entre páginas de un sitio. 4. Opciones de
visualización. TEMA 4. 1. Insertar objetos. 2.
Propiedades de la imagen. 3. Imágenes de sustitución. 4.
Barras de navegación. 5. Panel insertar. TEMA
5. 1. Hojas de estilos, marcos y propiedades de página. 2.
Conjuntos de marcos. 3. Propiedades de la página. 4.
Color para texto y vínculos. 5. Otras opciones de las
propiedades de página. TEMA 6. 1. Capas y
animación. 2. Operaciones con capas. 3.
Animaciones. TEMA 7. 1. Formularios (I). 2.
Formularios (II). 3. Formularios (III). 4.
Validación y envío de formularios. TEMA 8. 1. Comportamientos
e interactividad. Publicación. 2. Acciones. 3. Acciones.
Segunda parte. 4. Eventos. 5. Comprobación
de vínculos. 6. Publicación.
MÓDULO
II. ANIMACIONES EN MACROMEDIA FLASH 8. TEMA 1. PRIMEROS
PASOS EN EL FLASH. 1. Interfaz de flash 8. 2.
Las barras de menús, herramientas y edición. 3. La
línea de tiempo. 4. El escenario y los paneles. 5.
Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y
desagrupar objetos vectoriales. 6. Modificar objetos: Girar,
escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos. 7.
Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y
selección. TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS. 1.
Manipular fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas. 2.
Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y
carpetas de capas. 3. Texto: la herramienta de texto, ancho del
campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de
párrafo. 4. Sonido y video: importar, insertar y editar
sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio. TEMA 3.
SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS. 1. Símbolos: crear un
símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y
efectos de instancia. 2. Gráficos: crear gráficos y ver sus
propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar
mapa de bits y animación. TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES. 1.
Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de
película. 2. Botones: crear e incluir un botón, acciones en
los botones e incluir sonido en un botón. 3. Publicar
películas: previsualizar y publicar películas. TEMA 5.
ANIMACIONES Y EFECTOS. 1. Animaciones: fotogramas y
fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las
interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía
y animaciones fotograma a fotograma. 2. Animaciones de forma:
interpolación de forma y transformar textos. 3. Efectos
sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo
interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa. TEMA 6. COMPONER Y
PUBLICAR PELICULAS. 1. ActionScript 2.
Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y
otras acciones 3. El asistente de script. 4.
Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las
escenas.
MÓDULO III. ADOBE PHOTOSHOP CS3 TEMA
1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP. 1. Introducción. 2.
Tipos de imágenes. 3. Entrar y salir de Photoshop. 4.
La ventana. 5. Vista rápida de los menús 6.
Vista general del cuadro de herramientas. TEMA 2. OPERACIONES
BÁSICAS. 1. Crear imágenes. 2.
Formatos de archivo. 3. Guardar e imprimir imágenes. 4.
Abrir y cerrar imágenes. 5. Resolución y tamaño de la imagen. 6.
Tamaño del lienzo de trabajo. 7. Visualización de imágenes. TEMA
3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP. 1. Menú preferencias. 2.
Configuración de las preferencias generales. 3. Preferencias
para manejo de archivos. 4. Preferencias para pantalla y cursores. 5.
Preferencias para transparencia y gama. 6. Preferencias para las
unidades y reglas. 7. Preferencias para las guías, cuadrículas y
sectores. 8. Preferencias de plugins y discos de memoria virtual. 9.
Preferencias de memoria y caché de imagen. 10. Preferencias de
texto. TEMA 4. SELECCIONES. 1. Las herramientas. 2.
Las herramientas de marco. 3. Herramientas lazo, lazo poligonal y
lazo magnético. 4. La herramienta varita mágica. 5.
Recortar. 6. Ajustar selecciones. 7.
Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones. TEMA 5. EL COLOR. 1.
¿Qué es la profundidad de bit?. 2. Modos y modelos de
color. 3. Imágenes de color indexado. 4.
Imágenes en escala de grises. 5. Duotonos. 6.
Imágenes en modo multicanal. 7. Convertir imágenes entre
modos. 8. Gamas de color. 9.
El selector de color. TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA. 1.
La paleta pinceles. 2. Ajustes de los pinceles. 3.
Usar las herramientas pincel y lápiz. 4. Escoger los colores
frontal y de fondo. 5. Fusión y opacidad. 6.
Borradores. 7. Herramienta bote de pintura. 8.
Usar la herramienta degradado. TEMA 7. CAPAS. 1. ¿Qué
es una capa?. 2. La paleta capas. 3.
Menú de opciones de la paleta capas. 4. Editar capas. 5.
Desplazar y alinear el contenido de una capa. 6. Capa de ajuste. 7.
Gestionar las imágenes con capas. 8. Utilizar cálculos de
canal para fusionar capas y canales. 9. Máscaras de recorte. 10.
Seleccionar áreas opacas de una capa. 11. Efectos de capa. 12.
Eliminar halos. TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS. 1. ¿Qué es
un trazado?. 2. Dibujar trazados a mano alzada. 3.
Dibujar un trazo segmento a segmento. 4. Ajustar nodos. 5.
Vectorizar formas. 6. Herramientas de forma. 7.
Aplicaciones de los trazados. TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP. 1.
¿Qué es la herramienta texto?. 2. Crear texto. 3.
Formato del texto. 4. Capas de texto. TEMA
10. EDITAR Y RETOCAR. 1. Deshacer errores y liberar memoria. 2.
La paleta historia. 3. Hacer una instantánea de la imagen. 4.
Las reglas y la herramienta medición. 5. Guías y cuadrícula. 6.
Transformar objetos en dos dimensiones. 7. Las herramientas
tampón y tampón de motivo. 8. Herramientas de enfoque y
tono. 9. Herramientas correctoras. 10.
Pinceles de historia. TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS. 1.
Canales y máscaras. 2. La paleta canales. 3.
Duplicar canales. 4. Eliminar canales. 5.
Mezclar canales. 6. Guardar y gestionar canales. 7.
Las máscaras. 8. El modo máscara rápida. 9.
Usar canales alfa. 10. Máscaras de capa. 11.
Añadir tintas planas. TEMA 12. FILTROS. 1.
Introducción. 2. Consejos y sugerencias para efectos
especiales. 3. Elementos comunes de los cuadros de diálogo de
filtros. 4. Artísticos. 5.
Bosquejar. 6. Desenfocar. 7.
Distorsionar. 8. Enfocar. 9.
Estilizar. 10. Interpretar. 11. Pixelizar. 12.
Ruido. 13. Textura. 14. Trazos de pincel. 15.
Video. 16. Otros filtros. 17. Digimarc. TEMA
13. IMPRIMIR. 1. Impresión de una imagen. 2.
Opciones de impresión. 3. Crear reventados de color. 4.
Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión. TEMA
14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS. 1. La paleta acciones. 2.
Crear y grabar acciones. 3. Ejecutar acciones. 4.
Editar acciones. 5. Organizar grupos de acciones. 6.
Usar el comando automatizar.
MÓDULO IV: ADOBE ILLUSTRATOR CS3 TEMA
1. INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR. 1. ¿Qué es adobe
illustrator? 2. Entrar y salir del programa. La pantalla de
bienvenida. TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO. LAS PALETAS, VENTANAS Y
VISUALIZACIÓN. 1. Conceptos básicos: componentes y
configuración. 2. Personalización del área de trabajo. 3.
El manejo de las paletas. 4. Las herramientas. 5.
Los documentos: crear, abrir y guardar. 6. Diferenciación de las
zonas de la ventana de ilustración. 7. Visualización. TEMA
3. REGLAS, GUÍAS, CUADRÍCULA Y MEDICIÓN. 1.
Las reglas y unidades de medida. 2. La cuadrícula y las guías:
conceptos, utilidades y personalización. 3. La paleta info y
la herramienta medición. TEMA 4. FORMAS VECTORIALES Y
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN. 1. Qué es un vector y qué es
un nodo o punto de ancla. 2. Las herramientas de selección y
selección directa. 3. La herramienta varita mágica. TEMA
5. HERRAMIENTAS PLUMA Y LÁPIZ. 1. Introducción. 2.
Trazados básicos/formas básicas: la herramienta pluma y la herramienta
lápiz. TEMA 6. HERRAMIENTAS LÍNEA, RECTÁNGULO, ELIPSE, POLÍGONO
Y ESTRELLA. 1. Herramienta segmento de línea. 2.
Herramienta rectángulo. 3. Herramienta elipse. 4.
Herramienta polígonos. 5. Herramienta estrella. TEMA
7. HERRAMIENTAS ARCO, ESPIRAL Y CUADRÍCULAS. 1.
Introducción. 2. Herramienta arco. 3.
Herramienta espiral. 4. Herramienta cuadrícula rectangular. 5.
Herramienta cuadrícula polar. TEMA 8. TRABAJANDO CON TEXTO. 1.
Introducción. 2. Herramienta texto. 3.
Herramienta texto de área. 4. Herramienta texto en trazado. 5.
Atributos de caracteres. 6. Atributos de párrafos. TEMA
9. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS. 1. Rotar. 2.
Reflejar. 3. Escalar. TEMA
10. CONCEPTOS DE COLOR (RELLENOS). 1. Qué es un mapa de bits
o gráfico rasterizado. 2. Los modos de color: CMYK y RGB. TEMA
11. IMPORTACIÓN. 1. Importación: el comando colocar. 2.
Diferencias entre 'incrustar' y 'enlazar'. 3. La paleta enlaces. 4.
Actualizar un archivo modificado. 5. Enlaces que faltan:
restaurar un enlace a un archivo fuente o reemplazar un archivo por otro. 6.
Opciones de colocación. 7. Incrustación y desincrustación de
un archivo: volver a reenlazar un archivo incrustado. 8. Editar
archivo de origen de una ilustración enlazada. 9. La
información de los enlaces. 10. Archivos más comunes al
importar con illustrator. TEMA 12. EXPORTACIÓN Y ALMACENAMIENTO. 1.
Guardar: los cuadros de diálogo guardar como. Tipos o formatos nativos. 2.
Exportar: el cuadro de diálogo exportar. Tipos o formatos no nativos.
METODOLOGÍA Entre
el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía
del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una
dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Los
materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter
eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los
manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de
los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas
prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios. Para su
evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en
destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al
alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción
previsto (60% de total de las respuestas).
MATERIAL QUE
SE ENTREGA
Manual teórico "Adobe Illustrator CS3".
Manual teórico "Adobe Photoshop CS3".
Manual teórico "Curso superior Macromedia Flash 8".
Cuaderno de ejercicios "Adobe Illustrator CS3".
Cuaderno de ejercicios "Adobe Photoshop CS3".
Cuaderno de ejercicios "Curso superior Macromedia Flash 8". CDROM
"Adobe Illustrator CS3".