Sabado 06 de Septiembre de 2008
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Master en Diseño Web

 
 
Tipo de curso Curso
Método A Distancia
Duración 600 horas
Certificado/Título Titulación Oficial avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Precio/Facilidades 700 €   Descuento 
Centro Euroinnova Formación
 Prácticas  Practicas profesionales en empresas
Para qué te prepara Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de retoque fotográfico, animación 3D y diseño de páginas y sitios web, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza en el ámbito profesional.
Dirigido a Desempleados, estudiantes, trabajadores de los sectores relacionados con el mundo de la informática, bellas artes, o cualquier otra titulación afín, que deseen llevar a cabo el diseño de páginas web profesionales o encaminar su futuro profesional al incipiente mercado del diseño y desarrollo de contenidos y páginas web.
Alumnos 300 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 15 alumnos por clase
 
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    Temario del curso  
TEMARIO

MÓDULO I. DISEÑO Y DESARROLLO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER.
TEMA 1.

1.       Introducción a Dreamweaver MX.
2.       Algunas cuestiones previas a tener en cuenta.
3.       Nuestro primer contacto con Dreamweaver.
4.       Área de trabajo en nivel página.
TEMA 2.
1.       El texto en Dreamweaver.
2.       Propiedades del texto (I).
3.       Propiedades del texto (II).
4.       Trabajar con tablas.
5.       Propiedades de las tablas.
TEMA 3.
1.       Vincular documentos.
2.       Vínculos relativos y vínculos de página.
3.       Vínculos entre páginas de un sitio.
4.       Opciones de visualización.
TEMA 4.
1.       Insertar objetos.
2.       Propiedades de la imagen.
3.       Imágenes de sustitución.
4.       Barras de navegación.
5.       Panel insertar.
TEMA 5.
1.       Hojas de estilos, marcos y propiedades de página.
2.       Conjuntos de marcos.
3.       Propiedades de la página.
4.       Color para texto y vínculos.
5.       Otras opciones de las propiedades de página.
TEMA 6.
1.       Capas y animación.
2.       Operaciones con capas.
3.       Animaciones.
TEMA 7.
1.       Formularios (I).
2.       Formularios (II).
3.       Formularios (III).
4.       Validación y envío de formularios.
TEMA 8.
1.      Comportamientos e interactividad. Publicación.
2.      Acciones.
3.      Acciones. Segunda parte.
4.      Eventos.
5.      Comprobación de vínculos.
6.      Publicación.

MÓDULO II. ANIMACIONES EN MACROMEDIA FLASH 8.
TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.

1.       Interfaz de flash 8.
2.       Las barras de menús, herramientas y edición.
3.       La línea de tiempo.
4.       El escenario y los paneles.
5.       Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
6.       Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
7.       Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.
1.       Manipular fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
2.       Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
3.       Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
4.       Sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.
1.       Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
2.       Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.
1.       Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
2.       Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
3.       Publicar películas: previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.
1.       Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
2.       Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
3.       Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.
1.       ActionScript
2.       Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones
3.       El asistente de script.
4.       Películas complejas: las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.

MÓDULO III. ADOBE PHOTOSHOP CS3
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.

1.       Introducción.
2.       Tipos de imágenes.
3.       Entrar y salir de Photoshop.
4.       La ventana.
5.       Vista rápida de los menús
6.       Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
1.       Crear imágenes.
2.       Formatos de archivo.
3.       Guardar e imprimir imágenes.
4.       Abrir y cerrar imágenes.
5.       Resolución y tamaño de la imagen.
6.       Tamaño del lienzo de trabajo.
7.       Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
1.       Menú preferencias.
2.       Configuración de las preferencias generales.
3.       Preferencias para manejo de archivos.
4.       Preferencias para pantalla y cursores.
5.       Preferencias para transparencia y gama.
6.       Preferencias para las unidades y reglas.
7.       Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
8.       Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
9.       Preferencias de memoria y caché de imagen.
10.    Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
1.       Las herramientas.
2.       Las herramientas de marco.
3.       Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
4.       La herramienta varita mágica.
5.       Recortar.
6.       Ajustar selecciones.
7.       Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
1.       ¿Qué es la profundidad de bit?.
2.       Modos y modelos de color.
3.       Imágenes de color indexado.
4.       Imágenes en escala de grises.
5.       Duotonos.
6.       Imágenes en modo multicanal.
7.       Convertir imágenes entre modos.
8.       Gamas de color.
9.       El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
1.       La paleta pinceles.
2.       Ajustes de los pinceles.
3.       Usar las herramientas pincel y lápiz.
4.       Escoger los colores frontal y de fondo.
5.       Fusión y opacidad.
6.       Borradores.
7.       Herramienta bote de pintura.
8.       Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
1.       ¿Qué es una capa?.
2.       La paleta capas.
3.       Menú de opciones de la paleta capas.
4.       Editar capas.
5.       Desplazar y alinear el contenido de una capa.
6.       Capa de ajuste.
7.       Gestionar las imágenes con capas.
8.       Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
9.       Máscaras de recorte.
10.    Seleccionar áreas opacas de una capa.
11.    Efectos de capa.
12.    Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
1.       ¿Qué es un trazado?.
2.       Dibujar trazados a mano alzada.
3.       Dibujar un trazo segmento a segmento.
4.       Ajustar nodos.
5.       Vectorizar formas.
6.       Herramientas de forma.
7.       Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
1.       ¿Qué es la herramienta texto?.
2.       Crear texto.
3.       Formato del texto.
4.       Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
1.       Deshacer errores y liberar memoria.
2.       La paleta historia.
3.       Hacer una instantánea de la imagen.
4.       Las reglas y la herramienta medición.
5.       Guías y cuadrícula.
6.       Transformar objetos en dos dimensiones.
7.       Las herramientas tampón y tampón de motivo.
8.       Herramientas de enfoque y tono.
9.       Herramientas correctoras.
10.    Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
1.       Canales y máscaras.
2.       La paleta canales.
3.       Duplicar canales.
4.       Eliminar canales.
5.       Mezclar canales.
6.       Guardar y gestionar canales.
7.       Las máscaras.
8.       El modo máscara rápida.
9.       Usar canales alfa.
10.    Máscaras de capa.
11.    Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
1.       Introducción.
2.       Consejos y sugerencias para efectos especiales.
3.       Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
4.       Artísticos.
5.       Bosquejar.
6.       Desenfocar.
7.       Distorsionar.
8.       Enfocar.
9.       Estilizar.
10.    Interpretar.
11.    Pixelizar.
12.    Ruido.
13.    Textura.
14.    Trazos de pincel.
15.    Video.
16.    Otros filtros.
17.    Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
1.       Impresión de una imagen.
2.       Opciones de impresión.
3.       Crear reventados de color.
4.       Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
1.       La paleta acciones.
2.       Crear y grabar acciones.
3.       Ejecutar acciones.
4.       Editar acciones.
5.       Organizar grupos de acciones.
6.       Usar el comando automatizar.

MÓDULO IV: ADOBE ILLUSTRATOR CS3
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR.

1.       ¿Qué es adobe illustrator?
2.       Entrar y salir del programa. La pantalla de bienvenida.
TEMA 2. ÁREA DE TRABAJO. LAS PALETAS, VENTANAS Y VISUALIZACIÓN.
1.       Conceptos básicos: componentes y configuración.
2.       Personalización del área de trabajo.
3.       El manejo de las paletas.
4.       Las herramientas.
5.       Los documentos: crear, abrir y guardar.
6.       Diferenciación de las zonas de la ventana de ilustración.
7.       Visualización.
TEMA 3. REGLAS, GUÍAS, CUADRÍCULA Y MEDICIÓN.
1.       Las reglas y unidades de medida.
2.       La cuadrícula y las guías: conceptos, utilidades y personalización.
3.       La paleta info y la herramienta medición.
TEMA 4. FORMAS VECTORIALES Y HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.
1.       Qué es un vector y qué es un nodo o punto de ancla.
2.       Las herramientas de selección y selección directa.
3.       La herramienta varita mágica.
TEMA 5. HERRAMIENTAS PLUMA Y LÁPIZ.
1.       Introducción.
2.       Trazados básicos/formas básicas: la herramienta pluma y la herramienta lápiz.
TEMA 6. HERRAMIENTAS LÍNEA, RECTÁNGULO, ELIPSE, POLÍGONO Y ESTRELLA.
1.       Herramienta segmento de línea.
2.       Herramienta rectángulo.
3.       Herramienta elipse.
4.       Herramienta polígonos.
5.       Herramienta estrella.
TEMA 7. HERRAMIENTAS ARCO, ESPIRAL Y CUADRÍCULAS.
1.       Introducción.
2.       Herramienta arco.
3.       Herramienta espiral.
4.       Herramienta cuadrícula rectangular.
5.       Herramienta cuadrícula polar.
TEMA 8. TRABAJANDO CON TEXTO.
1.       Introducción.
2.       Herramienta texto.
3.       Herramienta texto de área.
4.       Herramienta texto en trazado.
5.       Atributos de caracteres.
6.       Atributos de párrafos.
TEMA 9. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS.
1.       Rotar.
2.       Reflejar.
3.       Escalar.
TEMA 10. CONCEPTOS DE COLOR (RELLENOS).
1.       Qué es un mapa de bits o gráfico rasterizado.
2.       Los modos de color: CMYK y RGB.
TEMA 11. IMPORTACIÓN.
1.       Importación: el comando colocar.
2.       Diferencias entre 'incrustar' y 'enlazar'.
3.       La paleta enlaces.
4.       Actualizar un archivo modificado.
5.       Enlaces que faltan: restaurar un enlace a un archivo fuente o reemplazar un archivo por otro.
6.       Opciones de colocación.
7.       Incrustación y desincrustación de un archivo: volver a reenlazar un archivo incrustado.
8.       Editar archivo de origen de una ilustración enlazada.
9.       La información de los enlaces.
10.    Archivos más comunes al importar con illustrator.
TEMA 12. EXPORTACIÓN Y ALMACENAMIENTO.
1.       Guardar: los cuadros de diálogo guardar como. Tipos o formatos nativos.
2.       Exportar: el cuadro de diálogo exportar. Tipos o formatos no nativos.


METODOLOGÍA
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
 
MATERIAL QUE SE ENTREGA
  • Manual teórico "Adobe Illustrator CS3".
  • Manual teórico "Adobe Photoshop CS3".
  • Manual teórico "Curso superior Macromedia Flash 8".
  • Cuaderno de ejercicios "Adobe Illustrator CS3".
  • Cuaderno de ejercicios "Adobe Photoshop CS3".
  • Cuaderno de ejercicios "Curso superior Macromedia Flash 8".
    CDROM "Adobe Illustrator CS3".
  • CDROM "Adobe Photoshop CS3".
  • CDROM "Curso superior Macromedia Flash 8".
  • CDROM "Macromedia Dreamweaver superior".
  • Manual ejercicios guiados "Macromedia Dreamweaver".
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.
  • Subcarpeta.
  • Bolígrafos.
  • Sobre a franquear en destino.

   

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