La revolución tecnológica provoca una demanda
de profesionales capaces de ofrecer soluciones
de comunicación integrada y completa, en el
campo del Diseño Gráfico, Síntesis de Imagen
y Animación 3D, Multimedia y Diseño de páginas
para Internet
Dirigido a
La revolución tecnológica provoca una demanda
de profesionales capaces de ofrecer soluciones
de comunicación integrada y completa, en el
campo del Diseño Gráfico, Síntesis de Imagen
y Animación 3D, Multimedia y Diseño de páginas
para InternetNinguno
Juan Ajuriaguerra, 19 (galería) Bilbao 48009 Vizcaya (España)
Temario del curso
MASTER EN DISEÑO GRAFICO MULTIMEDIA
DISEÑO GRAFICO Introducción. – Sistema operativo Apple Macintosh (Mac OS X). – Comunicaciónes en red. Gestión de Memoria … – Periféricos de entrada (scanner, módem, …). – Periféricos de salida (impresora b/n y color, filmadora).
FreeHand (ilustración y diseño gráfico). – Ilustración: Prácticas de dibujo con figuras geométricas. Dibujo con curvas. Puntos y manejadores. Copias en base a imagen de scanner. Capas. – Creación de logotipos. Diseño tipográfico. – Aplicaciones de la imagen corporativa: tarjetas, sobres, … – Diseño publicitario: Anuncios de prensa. Packaging y etiquetas. Portadas, carteles, … – Composición infográfica periodística.
PhotoShop (tratamiento fotográfico). – Retoque. Blanco/negro y color: Herramientas de selección. Herramientas de pintura. – Tratamiento de luz y color. Ajustes: Mapa de bits, escala de grises, bitonos, RGB y CMYK. Niveles, gama, dominantes de color, … – Digitalización en scanner. Resolución y tamaño de imagen. – Formatos gráficos electrónicos: EPS, TIFF, PICT, … – Proceso creativo de imágenes. Dibujo y texto. – Composición fotográfica, efectos y filtros: Canales. Capas. – Silueteado de imágenes. Trazados.
QuarkXPress (maquetación). – Diseño publicitario: Folletos. Catálogos. – Composición: Tratamiento de textos. Interlineado e interletraje. Alineación, sangría, tabulación, viudas, huerfanas, … Titular, subtítulo, pie de foto, … – Maquetación: Página, márgenes y columnas. Color, partición y estilos. – Diseño editorial: Libros. Periódicos y revistas.
Preimpresión profesional y tipografía. – Teoría del color: Características del color: tono, brillo y saturación. Modelo aditivo RGB y modelo substractivo CMY. Cuatricromía, tintas planas y matices. Gama Pantone. – Impresión: Separaciones. Reserva, sobreimpresión y reventado. Sangrado, marcas de corte y cruces de registro. Tramado y lineatura. Ganancia de punto. – Tipografía y tipometría: Dimensiones tipográficas. Partes del tipo. Familias. Sistemas métricos: punto, milímetro, pica y cícero.
DISEÑO WEB Introducción. – Sistema operativo Apple Macintosh (Mac OS X). – Comunicaciónes en red. Gestión de Memoria … – Periféricos de entrada (scanner, módem, …). – Periféricos de salida (impresora b/n y color, filmadora).
Adobe ImageReady (animación bitmap para WEB). – Optimizar imágenes: Formatos de imagen. Visualizar y modificar optimizadas. – Animación de imágenes estáticas. – Sectores. – Mapa de imágenes. – Efectos RollOver. – Combinación de animaciones, sectores, mapas y rollovers.
Flash (animación vectorial para WEB). – Introducción a Macromedia Flash: El entorno de trabajo. Formatos de archivo que maneja Flash. – Opciones de dibujo: El lápiz y la brocha. Modificar trazos. Texto. Tinta. Rellenos. Goma de borrar. Cuenta-gotas. Lazo. – Animación: Línea de tiempo. Fotograma y escena. Animaciones de movimiento y de forma. Capa de guía. Capa de máscara. – Símbolos e instancias. Botones. Clips de película. Gráficos. Propiedades de los símbolos. – Añadir sonido: Asociación de sonidos a la animación o a los elementos. Controles de edición. – Interactividad: ActionScripts para diseñadores. Conceptos de programación. Interactividad con botones. Botones animados. Acciones en línea de tiempo e instancias. – Exportación de animaciones : Formatos de exportación. Optimización de la exportación para web, vídeo o multimedia.
Dreamweaver (diseño de páginas WEB). 1. Conceptos básicos Qué es Dreamweaver CS3 Cómo tener una página en Internet Primera página de prueba
2. El entorno de trabajo La pantalla inicial Las barras Los paneles e inspectores Vistas de un documento La ayuda
3. Configuración de un sitio local Introducción Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet Abrir un sitio Vista del sitio Subir archivos al servidor Propiedades del documento Los colores
4. Configuración de un sitio remoto Configurar un Sitio Remoto El Panel Archivos Sincronizar Sitios
5. El texto Características del texto Listas Caracteres especiales Introducción a los estilos CSS Crear un estilo personalizado El panel CSS Aplicar un estilo Hojas de Estilos
6. Hiperenlaces Introducción Tipos de enlaces Crear enlaces Destino del enlace Formato del enlace Enlace a correo electrónico Vínculos rotos
7. Imágenes Introducción Tipos de imagen y optimización para web Insertar una imagen Propiedades Cambiar el tamaño de una imagen Mapas de imagen Imagen de sustitución. Rollover Barra de navegación
8. Tablas Introducción Insertar una tabla Rellenar las celdas Seleccionar elementos de una tabla Formato de tabla Cambiar tamaño de tabla y celdas Añadir y eliminar filas y columnas Anidar, dividir y combinar celdas Modos de tabla Adaptar webs a distintas resoluciones
9. Marcos Introducción Crear marcos Seleccionar marcos Guardar Configurar marcos Contenido del marco
11. Las plantillas Introducción Crear plantillas Establecer regiones editables en una plantilla Basar páginas en una plantilla
12. HTML desde Dreamweaver HTML básico Etiquetas Entidades HTML Listado de Entidades HTML El inspector de código Completar las etiquetas Contraer y expandir código Errores en el código Buscar y reemplazar Expresiones Regulares Búsqueda en Etiquetas
13. Otros elementos Marquesinas Fecha Regla horizontal Código de otras páginas
14. Capas Introducción Insertar una capa Formato de una capa Animación de capas
15. Comportamientos Introducción Insertar un comportamiento Mostrar-Ocultar capas Llamar JavaScript Mensajes Emergentes Texto de la Barra de Estado Carga Previa de Imágenes Abrir una Ventana del Navegador Comprobar Navegador Comprobar Plug-ins Menús de Salto
16. Formularios Introducción Elementos de formulario Crear formularios Validar formularios
17. Estilos CSS Avanzado Aplicar Estilos CSS Estructura CSS Selectores CSS Selectores de Atributo Pseudo-clases y Pseudo-elementos CSS Controles de Fuente Espaciado Aspecto del texto Controles de Ratón Controles de Lista Controles de Fondo Controles de Margen Bordes Controles de Elementos de Bloque y en Línea Controles de Posición Controles de Visibilidad
VIDEO DIGITAL, 3D y ANIMACION Introducción. – Sistema operativo Apple Macintosh (Mac OS X). – Periféricos de entrada (scanner, módem,…). – Periféricos de salida (impresora b/n y color, filmadora).
CINEMA 4D (síntesis de imagen y animación 3D) Editor: - Construcción precisa de objetos con entrada de datos numéricos y matemáticos, incluso fórmulas. - Presentación y edición de planta, alzado, perfil y vista 3D.
Objetos: - Splines y NURBS. Rotación, extrusión, HiperNurbs… - Relieves de altura, figuras, sol, suelo, cielo,…
Funciones y herramientas: - Rotación, movimiento, escala. - Operaciones booleanas. - Espejo, duplicado, alinear a trazo, distorsionar, deformar,…
Cámaras: - Elección de lentes desde gran angular a super-teleobjetivos. - Profundidad de foco (primer plano, medio o fondo).
Fuentes de luz: - Foco, omni... - Efectos de lente, reflexiones, efectos de luz y luz visible volumétrica.
Materiales y texturas: - Atributos de color, luminosidad, transparencia, niebla, refracción, reflexión, brillo...
Animación: - Animación de objeto, cámara, material y luz. - Animación por trazos y huesos. - Cualquier combinación de efectos especiales incluyendo explosiones, viento, fundir, morphing, pulsos, vibración,…
FINAL CUT PRO (edición de video digital) Introducción: –Terminología. –Escritorio Final Cut Pro. –Window Layouts (Personalización).
Browser: –Tabs (Paneles). –Proyectos. –Importando Clips. –Labeling (Etiquetado). –Columnas y Cabeceras. –Scrubbing Clips y Fotograma Poster. –Busqueda en Browser.
Comandos de Navegación: –Navegación por Teclado (JKL). –Navegación por Codigo de Tiempo. –Mover o Editar un Clip Usando Timecode. –Mover o Editar un Clip Usando Trim Keys. –Cambiar un Punto de Edicion (E).
Viewer: –Panel Video. –Cargar Clip en Viewer. –Añadir/Borrar Ptos de Edición (In/Out).
Canvas: –Siete Tipos de Edición. –Tres Formas de Editar.
Timeline: –Añadir o Eliminar Tracks. –Localización de Medios. –Edición Off-Line. –Edición a Tres Puntos. –Sobreescribir. –Insertar. –Remplazar.
Herramientas de Selección: –Buscar y Eliminar Gaps. –Keyframes en Clip Overlays.
Ajustes de Edición (Trimming): –Roll y Ripple. –Slip y Slice. –Razor. –Abrir la ventana Trim Edit. –Controles en la ventana Trim Edit. –Ripple y Roll en la ventana Trim Edit. –Slip en la ventana Trim Edit.
Audio: –Ajustes de Audio. –Audio Meter. –Levels y Keyframes Levels. –Pan y Spread. –Clip Linking. –Stereo Pairs. –Filtros. –Transiciones. –Sincronia.
Titulos: –Abrir un Titulo en Viewer. –Estilos. –Panel Control. –Titulos en Timeline con Superimpose. –Keyframes en Titulos.
Transiciones: –Aplicar/Borrar Transiciones. –Cambiar la Transición por Defecto. –Modificar sus Propiedades. –Transiciones Favoritas. –Render. Marcadores: –Insertar/Eliminar Marcadores. –Nombrar Marcadores. –Ir al Marcador. –Mover Marcadores Hacia Adelante. –Extender Marcadores. –Mover Clips en TimeLine con Marcadores. –Mark to Markers.
Preferencias: –Preferencias Generales. –Modo de Usuario. –Opciones de Timeline. –Labels. –Editores Externos. –Scratch Disks.
Avanzado: –Clip Keyframes. –Panel Motion. –Panel Filters. –Corrección de Color. –Key/Canal Alfa/Chroma. –Congelar un Frame. –Cambiar la Velocidad de un Clip. –Integrar Capas PSD (PhotoShop).
Pioneros y única empresa de servicios integrados en mantenimiento y venta de sistemas informáticos a empresas que es además, centro de FORMACION ESPECIALIZADO EXCLUSIVAMENTE EN DISEÑO GRÁFICO Y PUBLICIDAD MULTIMEDIA en Vizcaya. Nuestro centro ofrece a sus alumnos una formación personalizada en GRUPOS REDUCIDOS DE MÁXIMO SEIS PERSONAS, donde el profesor adapta el ritmo de la clase a cada persona, aprovechando al máximo el número de horas de las que consta cada curso. Ofrecemos una formación modular adaptada, al disponer de cursos MONOGRAFICOS personalizados, DIPLOMATURAS privadas o MASTERS. El alumno adquiere durante este curso toda la experiencia profesional y los conocimientos prácticos y teóricos imprescindibles, gracias a los trabajos que durante el curso se desarrollan. Además utilizará en su aprendizaje, equipos, SISTEMA OPERATIVO Y SOFTWARE PROFESIONAL, los mismos que encontrará posteriormente en las mejores empresas.
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