Ser licenciado universitario y superar las pruebas de admisión propias de TRACOR.
Prácticas
Seis meses de prácticas y seis meses de empleo garantizado. PROGRAMA FIRST EMPLOYMENT.
Para qué te prepara
Con este master se crea un nuevo profesional del arte, del diseño y de la comunicación audiovisual y multimedia, polivalente y autosuficiente, totalmente integrado en el proceso de comunicación y con control absoluto del mismo, capaz de comprender los productos y conceptualizar las ideas, pero también de plasmarlas en forma gráfica o audiovisual, utilizando las tecnologías más innovadoras.
Dirigido a
Licenciados en Bellas Artes, Imagen, Publicidad, Periodismo, Relaciones Públicas, Informática, Marketing, Arquitectura, y otros postgraduados con vocación por las nuevas tecnologías y la comunicación
Instalaciones del centro: Tracor - Instituto de las Artes de la Comunicación
C/ López de hoyos, 370 Madrid 28043 Madrid (España)
Temario del curso
El MFA es un postgrado inigualable en la actualidad que supone la más alta formación relativa al mundo de diseño gráfico, la comunicación y las artes visuales. Dirigido a recién licenciados nuestro MFA está formando a los futuros profesionales del sector con mayor cualificación para el desarrollo y la capacidad representativa, gráfica o audiovisual, de las necesidades de comunicación contemporáneas. Pocos cursos a nivel internacional consiguen un equilibrio tan alto entre el desarrollo creativo y capacidad artística con el uso de las herramientas más avanzadas como método de plasmación de las ideas previamente concebidas.
El programa formativo del MFA abarca todas las áreas de desarrollo de diseño gráfico y comunicación: diseño gráfico, editorial, desarrollo audiovisual, marketing, comunicación corporativa, soportes multimedia e Internet.
Todo este proceso se divide en 25 materias repartidas en tres trimestres e impartidas de Lunes a Viernes de 09:00 a 14:00 en las que el alumno dedicará su tiempo, por igual, a sesiones prácticas y teóricas con un método único, afianzado, cada día, por los logros de todos nuestros alumnos en el mercado profesional. Al final de cada trimestre el alumno deberá presentar un proyecto y defenderlo ante un tribunal junto a su grupo de trabajo. Al final del master y de manera individual presentará una tesina. Éste método de análisis práctico de los conocimientos del alumno es de vital importancia para el desarrollo de las habilidades ya que, en adelante, se enfrentará a los verdaderos retos venideros de esta apasionante profesión.
El MFA sustenta sus objetivos en una necesidad real de mercado propiciada por la continua revolución tecnológica que remueve los cimientos sobre los que se han venido sustentando muchas profesiones hasta la actualidad, invalidando conocimientos anteriores y modificando conceptualmente muchas profesiones.
Hoy día el diseñador gráfico, el comunicador de internet y los nuevos medios, el publicitario, el artista, el técnico en comunicación, y muchos otros profesionales tienen que incorporar nuevas herramientas y nuevos conceptos a su forma de trabajar si quieren mantener la eficacia de su trabajo y su posición profesional de forma sólida y duradera.
Objetivos Fundamentales:
- Formar al alumno en las principales disciplinas artísticas como base técnica y teórica de su futuro desarrollo profesional.
- Adquirir las herramientas y habilidades necesarias para afrontar cualquier tipo de trabajo profesional relacionado con el diseño y la comunicación.
- Preparar al alumno para el perfecto uso de las nuevas tecnologías de producción audiovisual, gráfica y multimedia.
- Estimular la creatividad y el desarrollo de las capacidades artísticas y comunicativas del alumno basándose en una actitud profesional innovadora.
- Desarrollar las capacidades para trabajar en equipo de una forma madura y profesional.
ESTRUCTURA
Sesiones
El método pedagógico combina dos tipos de sesiones formativas, de cinco horas de duración cada una de ellas, cuya estructura depende del tipo de conocimiento o habilidad concreta que se pretende adquirir:
Sesiones ordinarias: cada sesión corresponde a una unidad temática combinando teoría, trabajos en grupo y debates, siendo el alumno protagonista principal y participativo del proceso de aprendizaje.
Sesiones prácticas-talleres: en ellas los alumnos realizan trabajos, individualmente o en grupo, monitorizados por un profesor. Las clases se orientan a lograr habilidades concretas en el manejo de software u otros equipos relacionados con la actividad profesional.
La Evaluación
La calificación final de los alumnos se obtiene de combinar, durante el programa, los siguientes criterios de evaluación:
Evaluación continua: los alumnos, producto del método activo que caracteriza cada una de las sesiones, están implicados en el desarrollo de las mismas, participando en clase y en los ejercicios o en casos prácticos que pueda encargar el profesor. Mediante esta participación, el profesor tiene la oportunidad de evaluar a cada alumno de forma continua e individualizada. El programa requiere de una asistencia mínima de obligado cumplimiento por los alumnos (90%).
Proyectos Parciales: trimestralmente los alumnos reciben unas bases de trabajo, relacionado con los contenidos desarrollados durante el programa, que deben realizar dentro de su grupo de trabajo. Los grupos, tras preparar su propuesta, la presentan y defienden ante un tribunal de profesores que valora la calidad y originalidad del trabajo realizado.
Tesina: supone la culminación del proceso de aprendizaje y es el último paso necesario para la obtención del grado. Se desarrolla a lo largo de gran parte del programa y consiste en un trabajo individual en el que el alumno deberá desarrollar un trabajo original sobre alguna de las materias o conjunto de ellas relacionados con el contenido del Máster.
PROGRAMA
El plan formativo de MFA abarca las principales áreas de conocimiento que conforman el mundo del diseño y la comunicación: el diseño gráfico y editorial, el desarrollo audiovisual, el marketing y la comunicación corporativa y, por último, los soportes multimedia e Internet.
El programa se desarrolla a lo largo de tres trimestres en los que, en paralelo, el alumno, por un lado, conoce la empresa y sus estrategias de comunicación y, por otro, se forma en las habilidades y herramientas necesarias para afrontar cualquier tipo de trabajo profesional relacionado con el diseño de la comunicación.
DISEÑO GRÁFICO Y APLICACIONES
Con el adecuado equilibrio entre la teoría y la práctica, en este trimestre se estudian todos los puntos esenciales para terminar de adquirir una visión global de las principales manifestaciones del diseño gráfico y la autoedición. Lo cual, además, le servirá al alumno para comenzar a adquirir la seguridad y la determinación necesarias para afrontar un proyecto profesional.
Se comienza el trimestre con el curso de Fundamentos del diseño y la fotografía, que engloba las asignaturas de Bases de la Informática, Fundamentos del diseño, Tipografía y Sintaxis de la imagen fotográfica.
Continúa con Diseño gráfico por ordenador, un curso en el que el alumno obtendrá una visión muy completa de la imagen gráfica en todas sus manifestaciones. Primero se estudia el dibujo vectorial, de creciente importancia por su optimización para Internet; y luego pasa al conocimiento fundamental del grafismo digital por píxeles, es decir, el aprendizaje del tratamiento de imágenes, y finalmente con Packaging se ven los principios fundamentales de esta disciplina del diseño que cada día está cobrando mayor relevancia.
A continuación se estudia un curso dedicado al diseño editorial y la composición, en el que, entre otros aspectos, se analizan las características y necesidades de los principales formatos editoriales: libros, periódicos y revistas. En el curso de Producción gráfica e impresión se expone toda la problemática que rodea a la impresión de un producto final.
Fundamentos del Diseño y la Fotografía. Bases de informática. Fundamentos del diseño. Tipografía. Sintaxis de la imagen fotográfica.
Diseño Gráfico por Ordenador. Dibujo e ilustración vectorial. Grafismo vectorial por píxeles.
Diseño Editorial. Diseño editorial. Composición y maquetación.
Producción Gráfica e Impresión. Producción gráfica e impresión. Packaging.
MULTIMEDIA E INTERNET
El trimestre comienza con el curso Tecnología y Producción Multimedia, que comprende dos asignaturas fundamentales: Diseño y producción en CD/CDV e Integración Multimedia. La primera estudia uno de los soportes de mayor proyección, el DVD, y la segunda da a conocer el software para aplicaciones multimedia (Director y Lingo) sin olvidar los conceptos fundamentales de su entorno. Este curso supone ya un acercamiento próximo a las distintas problemáticas que implica la elaboración de un proyecto multimedia: diseño de interfaces, arquitectura interactiva, programación, etc.
Sigue el trimestre con el curso Diseño Web, en el cual se estudia el lenguaje de etiquetas HTML, un lenguaje de programación que constituye la base de Internet, y una vez comprendido cómo se arma esencialmente una Web pasaremos al desarrollo de interfaces y arquitecturas interactivas complejas mediante el dominio de editores Web específicos.
Sentados los cimientos teóricos y prácticos, se da paso a la realización de páginas con las tecnologías de diseño y animación más sofisticadas, aprendiendo a preparar páginas de contenido dinámico con el estudio de Flash, la mejor herramienta que existe hoy día para elaborar páginas de alta complejidad en la integración de elementos multimedia y la interactividad con el usuario. Todo ello enmarcado dentro del curso de Comunicación en los nuevos media, en el que se estudian las distintas problemáticas de la producción multimedia desde una perspectiva teórica, así como la naturaleza y las peculiaridades de Internet, un espectacular fenómeno que está revolucionando la forma misma en la que concebimos la comunicación.
Tecnología y Producción Multimedia. Diseño y producción en CD/DVD. Integración multimedia.
Diseño Web. Diseño Web I. Diseño Web II.
Aplicaciones Internet. Aplicaciones Internet.
Comunicación en los Nuevos Media. Comunicación e Internet. Diseño y gestión de proyectos multimedia.
Asignaturas Complementarias. Metodología de la programación. Introducción a la tecnología de la telefonía móvil.
COMUNICACIÓN CORPORATIVA Y AUDIOVISUAL
Este trimestre comprende dos grandes áreas de conocimiento. En la primera parte se abordan con profundidad los fundamentos del marketing y la comunicación corporativa y publicitaria, mientras que la segunda se centra en el desarrollo audiovisual y el modelado en 3D.
Después de analizar la comunicación como base fundamental de cualquier trabajo de diseño, se entra de lleno en el mundo de la publicidad y la comunicación con el curso de Comunicación Corporativa, que comprende las asignaturas de Fundamentos del Marketing y Comunicación Publicitaria y supone un primer acercamiento a las problemáticas y necesidades del ámbito publicitario y de la comunicación corporativa en lo que va a constituir el asentamiento definitivo de toda una serie de conceptos esenciales para el futuro trabajo como diseñadores.
El siguiente curso, Diseño Publicitario y Corporativo, completa este acercamiento a la comunicación y la publicidad. Este curso engloba las asignaturas de Lenguaje Publicitario y Diseño Corporativo. Mientras que en la primera se analizan los códigos lingüísticos de la publicidad, en la segunda se observa cómo se traducen en un ámbito visual.
En la segunda vertiente del trimestre se abordan con profundidad el desarrollo cinematográfico con el curso de Diseño y Producción Audiovisual, en el que se analiza el lenguaje audiovisual en sus diferentes particularidades: guión, realización, iluminación, montaje, etc. Así como las peculiaridades de vídeo y el audio digital.
Además, se dedica un curso completo al dibujo, modelado y animación en 3D. Este curso resulta de vital importancia, pues, aparte de sus posibilidades gráficas y audiovisuales, el dominio de una herramienta específica como el programa 3D Studio Max, constituye una llave por sí misma para entrar en el mundo profesional.
Comunicación Corporativa. Fundamentos de marketing. Comunicación publicitaria.
Diseño Publicitario y Corporativo. Lenguaje publicitario. Diseño corporativo.
Dibujo y Modelado 3D. Dibujo y modelado en 3D.
Realización y Producción. Realización y producción audiovisual. Edición de vídeo digital. Edición de audio digital.
Asignaturas Complementarias. Técnicas de presentación. Creatividad.
PROGRAMA FIRST EMPLOYMENT
First Employment es un programa exclusivo de TRACOR, cuyo objetivo principal es ayudar a los jóvenes postgraduados sin experiencia que cursen el MFA a empezar a construir su currículo como profesional. Los alumnos reciben una formación innovadora y eficiente que les permite acceder al empleo obtenido a través del programa First Employment con todas las garantías de éxito. Finalizado el master los alumnos graduados de este programa acceden a un periodo de seis meses de prácticas en empresas colaboradoras con Tracor en el que se complementa y consolida la formación recibida. Transcurrido este periodo Tracor garantiza el acceso al empleo, normalmente en la misma empresa en la que realizó sus prácticas, con un contrato laboral y en unas condiciones mínimas de seis meses de duración y una remuneración de 1.000€ brutos mensuales.