Sabado 17 de Mayo de 2008
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Master en Creación y Desarrollo de Contenidos y Animaciones Multimedia 2d / 3d

 
 
Tipo de curso Master
Método A Distancia
Duración 600 horas
Certificado/Título Titulación Oficial avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Precio/Facilidades 700 €   Descuento 
Centro Euroinnova Formación
 Prácticas  Practicas profesionales en empresas
Para qué te prepara Podrás trabajar en los diferentes campos dentro de esta rama de la informática: Infografía o diseño 3D, tratamiento de imágenes, montaje y edición de video con sonido y el desarrollo de aplicaciones multimedia. Estos elementos han creado un campo dentro de la informática de gran atractivo y que es empleado en multitud de facetas, desde los medios audiovisuales hasta la enseñanza.
Dirigido a Desempleados, Estudiantes profesionales del diseño gráfico o imagen y sonido, así como cualquier persona que desee adentrarse en la multimedia a nivel profesional.
Alumnos 450 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 15 alumnos por clase
 
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Prácticas
   

    Temario del curso  

TEMARIO


PARTE 1: MACROMEDIA DIRECTOR.

TEMA 1.

  • Introducción a Director MX.
  • La interfaz de Director I.
  • La interfaz de Director II.
  • La ventana score y la manipulación de los sprites I.
  • La ventana score y la manipulación de los sprites II.
  • Prácticas.

TEMA 2.

  • Configurar una película.
  • Práctica.
  • Canales especiales y personalización del score.
  • El panel de control y tipos de animación.
  • Primer contacto con la interactividad.
  • Prácticas de animación.
  • Gestión avanzada de sprites.
  • Ayudas para la composición del diseño.

TEMA 3.

  • La ventana paint I.
  • La ventana paint II.
  • Otras operaciones con mapa de bits.
  • Práctica.
  • Trabajo con objetos vectoriales.
  • Práctica de animación.

TEMA 4.

  • La biblioteca de comportamientos.
  • Introducción a la programación con director: el lenguaje lingo I.
  • Introducción a la programación con director: el lenguaje lingo II.
  • Tipos de eventos en lingo.

TEMA 5.

  • Propiedades del sprite en lingo.
  • Funciones en lingo.
  • Prácticas con funciones de lingo.
  • Operadores en lingo.
  • Condiciones en lingo.
  • Prácticas con condiciones y operadores en lingo.
  • Valores constantes.

TEMA 6.

  • Importar elementos a director.
  • Trabajo con miembros de flash.
  • Trabajo con sonido digital.
  • Práctica con sonido digital.
  • Trabajo con vídeo digital.
  • Trabajo con html de fireworks.
  • Trabajo con gifs animados.

TEMA 7.

  • Crear texto en 3D.
  • Trabajo con elementos 3D.
  • Práctica.
  • Uso de rutinas de tratamiento y variables.
  • Uso de cursores con lingo.

TEMA 8.

  • Otras acciones prácticas con lingo.
  • Uso de películas miaw.
  • Salida y cierre de una aplicación. Imprimir una interfaz.
  • Inspector memory y ventana debugger.
  • Concluir una aplicación: formatos de salida.

TEMA 9.

  • Finalizar el producto.


PARTE 2: MACROMEDIA FLASH 8.

TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.

  • Interfaz de flash 8
  • Las barras de menús, herramientas y edición
  • La línea de tiempo
  • El escenario y los paneles.
  • Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
  • Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
  • Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.

TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.

  • Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
  • Capas: Crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
  • Texto: La herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
  • Sonido y video: Importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.

TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.

  • Símbolos: Crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
  • Gráficos: Crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.

TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.

  • Clips de película: Crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
  • Botones: Crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
  • Publicar películas: Previsualizar y publicar películas.

TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.

  • Animaciones: Fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
  • Animaciones de forma: Interpolación de forma y transformar textos.
  • Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.

TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.

  • ActionScript
  • Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones
  • El asistente de script.
  • Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.


PARTE 3: ADOBE PHOTOSHOP CS2.

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.

  • Introducción.
  • Tipos de imágenes.
  • Entrar y salir de Photoshop.
  • La ventana.
  • Vista rápida de los menús
  • Vista general del cuadro de herramientas.

TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.

  • Crear imágenes.
  • Formatos de archivo.
  • Guardar e imprimir imágenes.
  • Abrir y cerrar imágenes.
  • Resolución y tamaño de la imagen.
  • Tamaño del lienzo de trabajo.
  • Visualización de imágenes.

TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.

  • Menú preferencias.
  • Configuración de las preferencias generales.
  • Preferencias para manejo de archivos.
  • Preferencias para pantalla y cursores.
  • Preferencias para transparencia y gama.
  • Preferencias para las unidades y reglas.
  • Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
  • Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
  • Preferencias de memoria y caché de imagen.
  • Preferencias de texto.

TEMA 4. SELECCIONES.

  • Las herramientas.
  • Las herramientas de marco.
  • Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
  • La herramienta varita mágica.
  • Recortar.
  • Ajustar selecciones.
  • Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.

TEMA 5. EL COLOR.

  • ¿Qué es la profundidad de bit?.
  • Modos y modelos de color.
  • Imágenes de color indexado.
  • Imágenes en escala de grises.
  • Duotonos.
  • Imágenes en modo multicanal.
  • Convertir imágenes entre modos.
  • Gamas de color.
  • El selector de color.

TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.

  • La paleta pinceles.
  • Ajustes de los pinceles.
  • Usar las herramientas pincel y lápiz.
  • Escoger los colores frontal y de fondo.
  • Fusión y opacidad.
  • Borradores.
  • Herramienta bote de pintura.
  • Usar la herramienta degradado.

TEMA 7. CAPAS.

  • ¿Qué es una capa?.
  • La paleta capas.
  • Menú de opciones de la paleta capas.
  • Editar capas.
  • Desplazar y alinear el contenido de una capa.
  • Capa de ajuste.
  • Gestionar las imágenes con capas.
  • Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
  • Máscaras de recorte.
  • Seleccionar áreas opacas de una capa.
  • Efectos de capa.
  • Eliminar halos.

TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.

  • ¿Qué es un trazado?.
  • Dibujar trazados a mano alzada.
  • Dibujar un trazo segmento a segmento.
  • Ajustar nodos.
  • Vectorizar formas.
  • Herramientas de forma.
  • Aplicaciones de los trazados.

TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.

  • ¿Qué es la herramienta texto?.
  • Crear texto.
  • Formato del texto.
  • Capas de texto.

TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.

  • Deshacer errores y liberar memoria.
  • La paleta historia.
  • Hacer una instantánea de la imagen.
  • Las reglas y la herramienta medición.
  • Guías y cuadrícula.
  • Transformar objetos en dos dimensiones.
  • Las herramientas tampón y tampón de motivo,
  • Herramientas de enfoque y tono.
  • Herramientas correctoras.
  • Pinceles de historia.

TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.

  • Canales y máscaras.
  • La paleta canales.
  • Duplicar canales.
  • Eliminar canales.
  • Mezclar canales.
  • Guardar y gestionar canales.
  • Las máscaras.
  • El modo máscara rápida.
  • Usar canales alfa.
  • Máscaras de capa.
  • Añadir tintas planas.

TEMA 12. FILTROS.

  • Introducción.
  • Consejos y sugerencias para efectos especiales.
  • Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
  • Artísticos.
  • Bosquejar.
  • Desenfocar.
  • Distorsionar.
  • Enfocar.
  • Estilizar.
  • Interpretar.
  • Pixelizar.
  • Ruido.
  • Textura.
  • Trazos de pincel.
  • Video.
  • Otros filtros.
  • Digimarc.

TEMA 13. IMPRIMIR.

  • Impresión de una imagen.
  • Opciones de impresión.
  • Crear reventados de color.
  • Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.

TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.

  • La paleta acciones.
  • Crear y grabar acciones.
  • Ejecutar acciones.
  • Editar acciones.
  • Organizar grupos de acciones.
  • Usar el comando automatizar.


PARTE 4: 3D STUDIO MAX 8-9.

MÓDULO 1: LA INTERFAZ.

TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.

  • ¿Qué es 3D Studio Max?
  • Elementos de la Interfaz.
  • Los Menús. La Barra de Herramientas.
  • El Panel de Comandos.
  • La Barra Inferior.

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.

  • Las Ventanas de Visualización.
  • Las Vistas.
  • Opciones de la Ventana Gráfica.

TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.

  • Crear y Guardar Escenas.
  • Configuración de Preferencias.
  • Importar y Exportar Escenas.


MÓDULO 2: CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS.

TEMA 1. CREAR OBJETOS.

  • Creación de Objetos.
  • Métodos de Creación.
  • Creación de Splines.
  • Selección de Formas.

TEMA 2. MODIFICAR OBJETOS.

  • Mover, Girar y Escalar los objetos.
  • Modificar Objetos Poligonales.
  • Segmentos.

TEMA 3. LA PILA DE MODIFICADORES.

  • Los Modificadores.
  • La Pila de Modificadores.
  • Clonar Objetos.
  • Vincular y Agrupar.
  • Los Puntos de Eje.
  • Ajuste y Alineación de Objetos.

TEMA 4. MODELADO DE OBJETOS.

  • Polígonos.
  • Métodos de Selección.
  • Modificar partes de un Objeto.
  • Las Normales.
  • Chaflán, Extrudido y Bisel.
  • Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
  • Conectar Vértices, Aristas y Polígonos.
  • Aplicar Mesh Smooth y Symmetry.
  • Modelar Splines.

MÓDULO 3: MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES.

TEMA 1. LOS MATERIALES.

  • Materiales.
  • Aplicar materiales.
  • Editar los materiales.
  • Mapas.

TEMA 2. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES.

  • Cámaras.
  • Tipos de Luces.
  • Creación de Luces.
  • Ajustes.

MÓDULO 4: ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 1. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS.

  • Animación con Autokey.
  • Animación con Setkey.
  • Edición de Fotogramas Clave.
  • Propiedades de Reproducción.
  • Modificaciones desde la Hoja de Rodaje.
  • El Editor de Curvas.

TEMA 2. LA RENDERIZACIÓN.

  • ¿Qué es la Renderización?.
  • Renderización.
  • Efectos de Renderización.

METODOLOGÍA

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

MATERIAL QUE SE ENTREGA

  • Manual teórico “Adobe Photoshop CS2”.Manual teórico “Curso superior 3D Studio MAX 8-9”.
  • Manual teórico“Curso superior Macromedia Flash 8”.
  • Cuaderno de ejercicios “Adobe Photoshop CS2”.
  • Cuaderno de ejercicios “Curso superior 3D Studio MAX 8-9”.
  • Cuaderno de ejercicios “Curso superior Macromedia Flash 8”.
  • Cuaderno de ejercicios “Macromedia Director superior”.
  • CDROM “Adobe Photoshop CS2”.
  • CDROM “Curso superior 3D Studio MAX 8-9”.
  • CDROM “Curso superior Macromedia Flash 8”.
  • CDROM “Macromedia Director superior”.
  • Carta de presentación.
  • Guía del alumno.

  • Subcarpeta.

  • Bolígrafos.

  • Sobre a franquear en destino.

   

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