Sabado 17 de Mayo de 2008
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Master en Arquitectura Virtual con 3dmax, Vray y Maxwell

 
 
Tipo de curso Master
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 240 horas
Certificado/Título Diploma Acreditativo
Precio/Facilidades 1 €
Centro Aula Temática
 Titulación oficial Certificado de aprovechamiento.
Para qué te prepara El curso está diseñado para introducir al alumno en el mundo de la arquitectura virtual y hacerle capaz de comunicar CAD con el entorno 3D de Max y a partir de ahí interpretar y construir su proyecto arquitectónico. El curso avanzado de materiales 3D Studio Max da acceso a todas las configuraciones avanzadas de iluminación realista con los motores de render VRay y Maxwell.
Dirigido a El curso de Arquitectura Virtual con 3dsMax y V-Ray + Maxwell pretende formar tanto a arquitectos, ingenieros e interioristas, como a cualquier otro profesional interesado en la previsualización de espacios arquitectónicos, maquetas, stands y prototipos en tres dimensiones, bien para su posterior venta, bien para evaluar su impacto, acabado o iluminación.
Alumnos 30 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 6 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Aula Temática
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    Instalaciones del centro: Aula Temática  
C/Xátiva, 20 ? 4ª plta. Valencia Valencia (España)
C:\Alcalá, 68 Madrid 28009 Madrid (España)
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

Módulo I:

Parte 1ª. Interfaz y Edición:

  • 1. Administración de Escenas y Proyectos: Menú archivo.
  • 2. Visualización y Exploración del Espacio 3D: Controles de visor. Métodos de representación. Configuración de visores. Establecer unidades. Configuración cuadrícula y ajustes.
  • 3. Selección de Objetos: Modos de selección. Agrupación de objetos.
  • 4. Transformación de Objetos: Comandos de transformación. Coordenadas de transformación. Restricciones de transformación.
  • 5. Alineación de Objetos
  • 6. Creación de Copias y Matrices: Clonar. Mayúsculas Transformación. Simetría. Matriz. Herramienta de espaciado
  • 7. Presentación de Objetos

Parte 2ª. Modelado:

  • 1. Primitivas: Standard. Extendidas.
  • 2. Formas: Splines. Splines Editables
  • 3. Objetos de Composición: Boléanos. Terreno. Solevado
  • 4. Mallas Editables: Modelado Poligonal
  • 5. Tutorial Modelado

Parte 3ª. Materiales e Iluminación:

  • 1. Editor de Materiales: Sombreadores. Parámetros básicos. Canales de Mapeado
  • 2. Imágenes/Procedurales
  • 3. Tipos de Mapa: Mapas 2D/3D. Reflexión/Refracción
  • 4. Coordenadas UVW: Mapeado UVW
  • 5. Tipos de Materiales
  • 6. Tutorial

Parte 4ª. Render y Animación:

  • 1. Render: Editor de render. Imágenes finales. Entorno.
  • 2. Animación: Conceptos animación. Trayectoria de cámaras. Renderizar animaciones.

Módulo II:

Parte 1ª. Materiales Avanzados:

  • Tipos de Materiales: Materiales Standard. Material Raytrace. Material Mate/Sombra. Materiales Composición.
  • Imágenes/Procedurales
  • Tipos de Mapa: Mapas 2D. Mapas 3D. Compositores. Modificador Color. Reflexión/Refracción.
  • Coordenadas UVW: Mapeado UVW. Edición Uvs. Multimapeado. Mapeado Orgánico.

Parte 2ª. Vray y Maxwell:

  • 1. Luces de Vray: Parameters. Vray Shadows
  • 2. Render de Vray: Image Sampler. Indirect ilumination. Global photons. Tutorial Fotones. Ejercicio Interiores Fotones
  • 3. Varios Vray: Depth of Field. Motion Blur. Luces Caústicas. System.
  • 4. Materiales de Vray: Mapas Vray.
  • Maxwell Render
  • Tutoriales Finales. Postproducción

Proyecto Final y render.

 

   

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