Instalaciones del centro: Esne Estudios Superiores Internacionales
C/ Moscatelar, 10-12 Madrid 28043 Madrid (España)
Temario del curso
1. DIBUJANDO EL MOVIMIENTO
Asignatura para afianzar y mejorar los conocimientos de dibujo, fundamental en cualquier disciplina del dibujo animado.
Dibujo del Natural: Anatomía I, Anatomía animal I.
Perspectiva creativa
La manera natural de dibujar (Dibujar con el lado derecho del cerebro)
2. GUIÓN PARA ANIMACIÓN. STORYBOARD
A pesar de que el dibujo animado sea para “niños”, también es cine, y hay que saber como contar las historia y como plasmarlo técnicamente para poder llevarlo a la pantalla.
Fundamentos del lenguaje cinematográfico
Storyboard I
3. DESARROLLO VISUAL PARA PROYECTOS DE ANIMACIÓN. MODEL PACK
Los personajes de animación (2D/3D) han de ser sólidos, y con una serie de requisitos, se enseñará las técnicas y modos para desarrollar “profesionalmente” los personajes.
Diseño de personajes:
Construcción.
Anatomía expresiva.
Diseño de Backgrounds.
Teoría del color I.
4. ANIMACIÓN I
En animación I, se explicará las bases de la animación, reglas generales y precisas para dotar de ”vida”, a los personajes. Desde como se deben de mover cumpliendo las leyes de la física, hasta como deben actuar para que sean creíbles al espectador, estos fundamentos son los mismos para la animación tradicional (papel) como para la animación 3D
Stretch / squash
Silueta.
Timing.
Anticipación, acción, reacción.
Lipsync.
Fundamentos de la animación.
5. POSTPRODUCCIÓN
Descripción y manejo de los programas empleados en la industria para dar el toque final a nuestras creaciones.
CTP
Opus.
Premiere.
After effects.
6. PRODUCCIÓN I
En el dibujo animado por desgracia no solo es dibujar, también es necesario conocer las formas y los medios que existen para financiar los proyectos, además de gestionarlos, pues debido a la naturaleza del medio es completamente diferente a cualquier rodaje en imagen real:
El presupuesto.
Estudio de viabilidad de un proyecto.
Fuentes de financiación.
Comercialización del cine de animación.
Ferias y mercados.
Selección y contratación del personal técnico y artístico.