Jueves 04 de Diciembre de 2008
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Master en Animación

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 600 Horas
Certificado/Título Título de Master
Precio/Facilidades Consultar al centro
Centro Esne Estudios Superiores Internacionales
Para qué te prepara afianzar y mejorar los conocimientos de dibujo, fundamental en cualquier disciplina del dibujo animado
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Esne Estudios Superiores Internacionales

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    Instalaciones del centro: Esne Estudios Superiores Internacionales  
C/ Moscatelar, 10-12 Madrid 28043 Madrid (España)

   

    Temario del curso  

1. DIBUJANDO EL MOVIMIENTO


Asignatura para afianzar  y mejorar los conocimientos de dibujo, fundamental en cualquier disciplina del dibujo animado.

  • Dibujo del Natural: Anatomía I, Anatomía animal I.
  • Perspectiva creativa
  • La manera natural de dibujar (Dibujar con el lado derecho del cerebro)

2. GUIÓN PARA ANIMACIÓN. STORYBOARD

A pesar de que el dibujo animado sea para “niños”, también es cine, y hay que saber como contar las historia y como plasmarlo  técnicamente para poder llevarlo a la pantalla.

  • Fundamentos del lenguaje cinematográfico
  • Storyboard I

3. DESARROLLO VISUAL PARA PROYECTOS DE ANIMACIÓN. MODEL PACK

Los personajes de animación (2D/3D) han de ser sólidos, y con una serie de requisitos, se enseñará las técnicas y modos para desarrollar “profesionalmente” los personajes.

  • Diseño de personajes:
    • Construcción.
    • Anatomía expresiva.
  • Diseño de Backgrounds.
  • Teoría del color  I.


4. ANIMACIÓN I

En animación I, se explicará las bases de la animación,  reglas generales y precisas para dotar de ”vida”, a los personajes. Desde como se deben de mover cumpliendo las leyes de la física, hasta como deben actuar para que sean creíbles al espectador, estos fundamentos son los mismos para la animación tradicional (papel) como para la animación 3D

  • Stretch / squash
  • Silueta.
  • Timing.
  • Anticipación, acción, reacción.
  • Lipsync.
  • Fundamentos de la animación.

5. POSTPRODUCCIÓN

Descripción y manejo de los programas empleados en la industria para dar el toque final a nuestras creaciones.

  • CTP
  • Opus.
  • Premiere.
  • After effects.

6. PRODUCCIÓN I

En el dibujo animado por desgracia no solo es dibujar, también es necesario conocer las formas y los medios que existen para financiar los proyectos, además de gestionarlos, pues debido a la naturaleza  del medio es completamente diferente a cualquier rodaje en imagen real:

  • El presupuesto.
  • Estudio de viabilidad de un proyecto.
  • Fuentes de financiación.
  • Comercialización del cine de animación.
  • Ferias y mercados.
  • Selección y contratación del personal técnico y artístico.

   

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