Sabado 26 de Julio de 2008
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Master Oficial Autodesk ® - Animación Personajes 3D - 3D Studio Max ® y Combustion ®

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 450 horas
Certificado/Título Titulación Oficial de AUTODESK y ADOBE
Precio/Facilidades 5550 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos ? Disponibilidad de un mínimo de 2 horas diarias de trabajo en casa. ? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela. ? Manejo bá
 Titulación oficial Titulación Oficial de Autodesk y homolagado por la Cámara de Comercio.
Para qué te prepara Para llegar ser un profesional en el mundo de la produccion 3D y de los efectos visuales y poder atender a todas las necesidades reales actuales del mercado de la producción audiovisual y publicitaria.
Dirigido a A personas interesadas en el mundo del diseño y animación en 3d como salida profesional. Toda la formación está dividida en dos bloques principales: un primer bloque de diseño, animación y personajes 3D de alta calidad con 3D STUDIO MAX®, y un segundo bloque de edición y postproducción de vídeo digital para efectos especiales.
Alumnos 40 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...

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    Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D  
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)

   

    Temario del curso  

MÁSTER ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK 3D STUDIO MAX®

PRODUCCIÓN 3D PROFESIONAL CON TITULACIÓN OFICIAL

Este MASTER ofrece al alumno una formación completa y específica del sector de la producción 3D y los efectos visuales. Los contenidos están basados en las NECESIDADES REALES del mercado de la producción audiovisual y publicitaria, por lo que enfoque del master es completamente profesional.

Toda la formación está dividida en dos bloques principales: un primer bloque de diseño, animación y personajes 3D de alta calidad con 3D STUDIO MAX®, y un segundo bloque de edición y postproducción de vídeo digital para efectos especiales. De esta forma, el MASTER aporta la posibilidad de conocer el proceso íntegro de producción para vídeo de animación, spot y efectos digitales para cine y televisión, desde la concepción del proyecto, hasta la realización del metraje final. Los alumnos que finalicen el MASTER y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el título:

Master Animación 3D con Autodesk 3D Studio MAX® y Efectos Especiales

·Convocatorias: Octubre - Marzo
·Duración: 450 horas
·Horario de Lunes a Viernes: 9_12 // 12_15 // 16_19 // 19_22

MÓDULO1 (150H)

ANIMACIÓN 3D CON 3D STUDIO MAX®

SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D

Introducción al Módulo

¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?.

Creación y gestión de proyectos.

Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D.

Apliaciones del 3D en el mercado laboral.

Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.

Iniciación a Autodesk 3ds Max

Interface de usuario.

La escena 3D: X, Y, Z.

Comandos básicos.

Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.

Barras de Menús.

Bara de Herramientas Principal.

Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -

Utilidades.

Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas

Paramétricas - Casillas de Verificación.

Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.

Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en

perspectiva, en cámara y en modo luz.

Menús Quads, uso y configuración.

Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference

Trabajo por capas

Vista esquemática

Nuevos Ajustes al trabajo por capas

Trabajo con precisión

Herramientas de precisión.

Uso de unidades.

Uso de cuadrículas.

Uso de la cuadrícula inicial.

Uso de objetos de cuadrícula.

Alineación de objetos.

Alineación de normales.

Definición de ajustes estándar.

Definición de opciones de ajuste.

Herramienta Medir distancia.

Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max

Bases del modelado.

Transformaciones básicas.

Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep.

Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D.

Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento

Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos -

Extrusión Basada en Spline.

Edge loops.

Modelado facial

Deformaciones paramétricas en espacio objeto.

Shaders en Autodesk 3ds Max

Materiales.

Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de

Materiales - Explorador de Materiales.

Texturas 2D.

Textura editor.

Texturas procedurales.

Reflexiones Ray trace.

Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss

Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow

Iluminación - Tipos de luces.

Parámetro de las luces.

Teoría de la iluminación.

Track View - Controladores de Animación

Curve Editor

Dope Sheet

Track View Workspace

Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste

Controller.

Huesos en Autodesk 3D Studio MAX.

Cadenas ciemáticas.

Modelado de esqueletos reales con Bones.

Cinemática directa e inversa.

Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI

(History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver.

Restricciones de Rotación y Deslizamiento.

Análisis y planificación de setups.

Creación y optimización de setups para bípedos.

Setups para cuadrúpedos.

Setups para antropomórficos.

Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.

Render

Preview.

Render final.

Introducción a Mental Ray.

Iluminación global con Mental Ray

Render Tree.

Proyecto Fin de Módulo.

MÓDULO2 (150H)

ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®

DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN

Presentación.

Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.

Proyecto fin de módulo.

Animación de Personajes

Conceptos básicos de animación.

El Boceto y el Guión.

El Guión Técnico

Narrativa Visual y su Lenguaje.

Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord

Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch

La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).

Arcos y curvas.

Timing y ritmo de la acción.

Acciones superpuestas.

Movimientos secundarios.

El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.

Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.

El Lenguaje Corporal.

Los acentos.

Sincronización con Audio

Biped

Construcción Jerárquica del Biped.

Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.

Escalado de Links.

Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.

Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -

Añadir huesos a la estructura Biped.

Animación del Biped con Footsteps.

Animación del Biped con Freeform.

Interacción de biped con objetos del entorno.

Reutilización de animaciones con archivos .BIP

Animación no lineal con Motion Mixer.

Animación no lineal con Motion Flow.

Interpretación Facial.

Manipuladores.

Reaction Controllers.

Reaction Manager Dialog.

Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.

Parameter Collector.

Wire Parameters.

Estudio de expresiones en la Interpretación.

Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.

Deformaciones faciales mediante Huesos.

Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)

Controladores para tamaño de Iris.

Sincrinización Labial.

Animación de lengua mediante Bones.

Nivel de Vocalización Requerido.

Simulaciones Dinámicas.

Trabajo con reactor.

Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.

Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.

Previews y Animación en MAX

Simulaciones de Cuerpos Rígidos.

Simulaciones de Cuerpos Blandos.

Simulaciones de Telas.

Simulaciones de Láminas de Agua.

Simulaciones de Cuerdas.

Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos.

Asignación de velocidad inicial a objetos.

Uso de Wind en interacción con objetos.

Constraints en Reactor.

Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos.

Simulación de colisiones de múltiples objetos.

El Ragdoll

Simulaciones de pelo.

Configuración básica - Parámetros generales.

Parámetros específicos con Mental Ray.

Configuración Avanzada - Efectos de encrespado.

Configuración Avanzada - Efectos de Rizados.

Presets.

Configuración de estilos

Dinámicas.

Proyecto fin de Módulo.

MÓDULO 3(150h)
POSTPRODUCCIÓN CON COMBUSTION
COMPOSICIÓN Y EFECTOS ESPECIALES

Presentación

Contenidos, objetivos y prácticas del módulo

Proyecto fin de módulo

Adobe Premiere Pro

Entorno de trabajo

Herramientas de trabajo

Monitores y previsualizaciones

Líneas de tiempo

Componentes de un proyecto

Captura de vídeo

Compresión de video

DV, DVCAM, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 y Divx

Edición y montaje de vídeo

Edición y montaje de sonido

Exportación de proyectos

Adobe Encore DVD

Autoría de DVD

Creación de Menús básicos

Creación de esctructura DVD-Video

Autodesk Combustion

Interface. Configuración y ajuste.

Timeline, Workspace y paneles de

herramientas.

Vista esquemática.

Modos de trabajo en Combustión.

Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo.

Profundidad de bit y tablas Lut.

Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage.

Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage.

Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas.

Composición.Composite 2D. Composite 3D.

Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key.

Máscaras (Matte).

Operaciones con Canales Alpha.

Blur/Sharpen. Distort.

Noise. Stylize. Grano de película.

Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal.

Corrección de Color.

Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D.

Paint. Herramientas de pintura.

Herramientas de texto. Herramientas de selección.

Herramientas demáscara. Pinceles.

Creación de sombras y contornos. Creación y

animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado.

Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint.

Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas.

Efectos especiales con librerías de partículas editables.

Edit.

Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers.

Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos.

Opciones de render.

Ajuste y configuración de render y de render a RAM

   

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