Martes 13 de Mayo de 2008
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Master de Dibujante de Cómic y Animación 2D

 
 
Tipo de curso Master
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 300 horas
Certificado/Título Privada de la escuela
Precio/Facilidades 1850 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
 Titulación oficial Título privado de la Escuela a todo aquel que supere el proyecto final del Master.
 Prácticas  Bolsa de trabajo exclusiva para alumnos de nuestra escuela.
Para qué te prepara Trabajo en equipo, tanto en el campo del cómic como en el de la animación. Podrás proyectar tus conocimientos en el campo de la preproducción cinematográfica, en la ilustración tradicional o en la industria del cómic.
Dirigido a A todo el quiera ser un profesional competitivo del comic y la animación 2d.
Alumnos 50 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...

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    Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D  
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)

   

    Temario del curso  

En las clases se aprende, no sólo a dibujar todo tipo de estilos, sino a diseñar tus propios personajes para cómic y animación, a conseguir un viñeteado profesional, a dibujar el movimiento, a colorear de forma realista, a concebir un storyboard o una carta de rodaje... Todo ello preparará al alumno para el trabajo en equipo, tanto en el campo del cómic como en el de la animación, de la mano de Javier Gámez, gran dibujante, licenciado en Bellas Artes, experto en la creación y elaboración de todo tipo de historias con cualquier técnica y estilo de dibujo. Es autor de diversos cómics publicados en España y de diseños para varias series de animación.

DIBUJANTE DE CÓMIC Y PREPRODUCCIÓN CINEMATOGRÁFICA (300 horas).

1. Técnicas para la estimulación creativa.

Como encontrar la inspiración.

Creación y estructuración de una historia. Elección del estilo. El storyboard. La carta de rodaje.

Creación de personajes (parte I). Para cómic y animación.

2. Estudio de la anatomía.

Esquema y lenguaje anatómico.

La anatomía como lenguaje de la personalidad. Body language.

Particularidades de la anatomía aplicada a la animación. Las articulaciones.

Anatomía facial. Las expresiones. La esencia de un personaje.

3. Técnicas de dibujo.

El abocetado, el blanco y negro, el lápiz, el bolígrafo, la tinta china, la aguada, el color, lápices de ilustración, acuarelas, acrílicos, coloreado infográfico.

4. El movimiento.

La interpretación. De lo natural a lo teatral. Las líneas de movimiento y los arcos.

Las “claves”. Anticipaciones y deceleraciones. Rebotes y deformaciones. Animaciones secundarias.

El intercalado. El layout. La animación 2D aplicada al 3D.

5. Prácticas.

Selección de una historia.

Elección de un estilo.

Creación de personajes (parte II).

El storyboard (el boceto).

6. Salidas reales y comerciales en el campo del cómic y la animación.

¿Cómo y dónde ir a ofrecer tus conocimientos?

El currículum de un dibujante.

¡ADVERTENCIA!: las fechas señaladas de comienzo y el turno son orientativos. Los datos definitivos se publicarán en breve. Disculpen las molestias.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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