Viernes 05 de Septiembre de 2008
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Macromedia Flash Mx

 
 
Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 60 horas
Certificado/Título Certificado de Participación
Precio/Facilidades Consultar al centro   Subvención 
Centro IDIT FORMACION
Para qué te prepara Con este curso podrás crear animaciones dirigidas a ser incrustadas en las páginas web. El formato de Flash es el más utilizado en la animación web, ya que se pueden crear animaciones complejas pero muy pequeñas en cuanto a tamaño en disco. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web.
Dirigido a Profesionales del diseño gráfico
 
Temario Información adicional y temario
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    Temario del curso  

El curso se imparte en la modalidad de Teleformación y el alumno cuenta en todo momento con un apoyo tutorial.

1. INTRODUCCIÓN A FLASH

Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato

de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación y qué se

necesita para reproducir una animación de este tipo.


2. CREACIÓN DE LA PELÍCULA

Explica cómo crear una película en Flash. Las películas son el proyecto de animación en el que

trabajará y que después exportará para insertar en las páginas web. Introduce los conceptos de

escenario, escena y fotograma.


3. DIBUJO DE OBJETOS

Estudia las técnicas de incorporar contenido en la película de Flash. En este caso se centra en

el dibujo de objetos que constituyen los distintos fotogramas, presentando las herramientas que

proporciona Flash para dibujar.


4. ATRIBUTOS DE LOS TRAZOS

Explica el concepto de trazo de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para

conseguir el aspecto deseado. Indica que se pueden crear estilos personalizados para guardar

el formato conseguido y poder utilizarlo en otras ocasiones.


5. EL COLOR Y LOS RELLENOS

Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para

conseguir el aspecto deseado. Indica cómo crear colores personalizados a partir de su

definición en un determinado modelo de color o a través de las muestras disponibles; presenta

las herramientas bote de pintura y cubo de pintura y utilizar degradados para el relleno de los

objetos. También explica que podemos utilizar imágenes en lugar de colores en el relleno.


6. REMODELACIÓN DE LÍNEAS

Estudia las técnicas de remodelado de líneas en Flash: cómo suavizar las líneas, optimizar curvas, etc.


7. TRABAJAR CON OBJETOS

Presenta técnicas básicas para trabajar con los objetos de una película de Flash: cómo

seleccionarlos, agruparlos, modificar su apilamiento y alineación, etc.


8. APLICAR TRANSFORMACIONES

Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en Flash: escalar, rotar, inclinar,

reflejar, distorsionar, etc. son transformaciones disponibles en esta aplicación. También explica

el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.


9. TEXTO EN LAS PELÍCULAS

Explica cómo introducir texto en las películas de Flash, como si de un procesador de textos se

tratara: aplicando formato de carácter y de párrafo, etc. También se explica cómo remodelar un

cuadro de texto para convertirlo en objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas

adecuadas para estos objetos.


10. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS

Introduce los conceptos de símbolo e instancias, que sirven para gestionar varios objetos

repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada.

También explica cómo distribuir los objetos en capas.


11. ANIMACIÓN I

Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de Flash, de métodos para

crear animación (fotograma a fotograma o por interpolación), utilizar el papel cebolla, etc., es

decir, técnicas básicas para crear la animación que después se incluirá en la página web.


12. ANIMACIÓN II

Estudia aspectos avanzados en la configuración de la animación en Flash, como el método de

interpolación, trabajar con transparencia y trazado de movimiento.


13. PELÍCULAS INTERACTIVAS

Introduce las técnicas que permiten crear animaciones Flash donde el usuario puede intervenir

y modificar, de esta forma, el curso de la animación.


14. EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT

Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Flash

para crear elementos interactivos en las películas.


15. OBJETOS

Introduce los objetos disponibles en el lenguaje ActionScript disponible al crear películas en

Flash. Explica el concepto de objeto en este contexto y los objetos que podemos utilzar.


16. CLIPS DE PELÍCULA

Se estudia la utilización de los clips de película para crear interacción con el usuario. Por

ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar el clip, etc.


17. FORMULARIOS Y SONIDO

Estudia la utilización de formularios para permitir que el usuario proporcione información

necesaria y cómo incluir sonido en la película de Flash.


18. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN

Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de la película de Flash para exportarla a

un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web. Presenta técnicas para opitmizar la

animación.

 

 

 

 

   

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