El curso se imparte en la modalidad de Teleformación y el alumno cuenta en todo momento con un apoyo tutorial.
1. INTRODUCCIÓN A FLASH
Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato
de Flash en el más utilizado. Se introduce el entorno de trabajo de la aplicación y qué se
necesita para reproducir una animación de este tipo.
2. CREACIÓN DE LA PELÍCULA
Explica cómo crear una película en Flash. Las películas son el proyecto de animación en el que
trabajará y que después exportará para insertar en las páginas web. Introduce los conceptos de
escenario, escena y fotograma.
3. DIBUJO DE OBJETOS
Estudia las técnicas de incorporar contenido en la película de Flash. En este caso se centra en
el dibujo de objetos que constituyen los distintos fotogramas, presentando las herramientas que
proporciona Flash para dibujar.
4. ATRIBUTOS DE LOS TRAZOS
Explica el concepto de trazo de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para
conseguir el aspecto deseado. Indica que se pueden crear estilos personalizados para guardar
el formato conseguido y poder utilizarlo en otras ocasiones.
5. EL COLOR Y LOS RELLENOS
Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse para
conseguir el aspecto deseado. Indica cómo crear colores personalizados a partir de su
definición en un determinado modelo de color o a través de las muestras disponibles; presenta
las herramientas bote de pintura y cubo de pintura y utilizar degradados para el relleno de los
objetos. También explica que podemos utilizar imágenes en lugar de colores en el relleno.
6. REMODELACIÓN DE LÍNEAS
Estudia las técnicas de remodelado de líneas en Flash: cómo suavizar las líneas, optimizar curvas, etc.
7. TRABAJAR CON OBJETOS
Presenta técnicas básicas para trabajar con los objetos de una película de Flash: cómo
seleccionarlos, agruparlos, modificar su apilamiento y alineación, etc.
8. APLICAR TRANSFORMACIONES
Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en Flash: escalar, rotar, inclinar,
reflejar, distorsionar, etc. son transformaciones disponibles en esta aplicación. También explica
el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.
9. TEXTO EN LAS PELÍCULAS
Explica cómo introducir texto en las películas de Flash, como si de un procesador de textos se
tratara: aplicando formato de carácter y de párrafo, etc. También se explica cómo remodelar un
cuadro de texto para convertirlo en objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas
adecuadas para estos objetos.
10. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS
Introduce los conceptos de símbolo e instancias, que sirven para gestionar varios objetos
repetidos en una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada.
También explica cómo distribuir los objetos en capas.
11. ANIMACIÓN I
Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de Flash, de métodos para
crear animación (fotograma a fotograma o por interpolación), utilizar el papel cebolla, etc., es
decir, técnicas básicas para crear la animación que después se incluirá en la página web.
12. ANIMACIÓN II
Estudia aspectos avanzados en la configuración de la animación en Flash, como el método de
interpolación, trabajar con transparencia y trazado de movimiento.
13. PELÍCULAS INTERACTIVAS
Introduce las técnicas que permiten crear animaciones Flash donde el usuario puede intervenir
y modificar, de esta forma, el curso de la animación.
14. EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT
Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Flash
para crear elementos interactivos en las películas.
15. OBJETOS
Introduce los objetos disponibles en el lenguaje ActionScript disponible al crear películas en
Flash. Explica el concepto de objeto en este contexto y los objetos que podemos utilzar.
16. CLIPS DE PELÍCULA
Se estudia la utilización de los clips de película para crear interacción con el usuario. Por
ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar el clip, etc.
17. FORMULARIOS Y SONIDO
Estudia la utilización de formularios para permitir que el usuario proporcione información
necesaria y cómo incluir sonido en la película de Flash.
18. PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN
Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de la película de Flash para exportarla a
un formato adecuado y poderla incluir en las páginas web. Presenta técnicas para opitmizar la
animación.