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3D Studio
1. EL ENTORNO DEL PROGRAMA Y CONCEPTOS BÁSICOS
· Barra de menús
· Barra de herramientas: Puntos de Anclaje - desplazamientos
· Panel de comandos
· Barra herramientas reactor: descripción
· Barra de interfaz interior: controles de navegación
· Área de las vistas
2. VISORES. CONTROL DE VISUALIZACIÓN. ENCUADRES
· Visores: básicos, perspectivas, usuario, cambiar, organizar
· Controles de navegación: zoom, zoom a todo, zoom a extensión, encuadrar
· Vistas: restaurar, volver, guardar, restablecer, formato
3. SELECCIÓN DE OBJETOS: OPCIONES. CONJUNTOS DE SELECCIÓN
· Selección simple
· Recuadros de selección
· Selección por nombre
· Conjuntos de selección
4. CREACIÓN DE PRIMITIVAS ESTÁNDAR. SUS ATRIBUTOS
· Descripción de los objetos
· Renombrar, establecer color
· Modificar los atributos de un objeto
· Recorrido de las primitivas estándar
5. APLICACIÓN DE MODIFICADORES COMUNES
· Afilar
· Curvar
· Torcer
· Celosía
· Estirar
· Ruido
· Esferificar
6. TRANSFORMACIONES Y OPERACIONES BÁSICAS
· Mover. Rotar. Escalar
· Sistema de coordenadas
· Punto de pivote
· Centro de transformación
· Alinear
· Duplicar objetos: clonar, copiar y referenciar. Matrices
· Agrupar y vincular objetos
7. EJERCICIO PRÁCTICO: MODELADO DE UNA LOCOMOTORA CON PRIMITIVAS
· Plano base, o railes
· Bloque principal
· Chimenea
· Ruedas
· Cabina
· Detalles adicionales
8. EJERCICIO PRÁCTICO: 2D A 3D: CREACIÓN DE UN LOGO
· Vértices, aristas y segmentos
· Modificador: Extruir
· Modificador: Torno
· Modificador: Biselar
· Modificador: Biselar Perfil
9. EJERCICIO PRÁCTICO. MODELADO DE UNA NAVE
· Realizar el boceto
· Planificación de la escena
· Formas básicas para situar el modelo
· Construcción de la cabina
· Detalles adicionales: turbinas y cañones
· Puliendo detalles
10. EJERCICIO PRÁCTICO. CREANDO EL AMBIENTE DE LA ESCENA
· Planetas y lunas
· Galaxia lejana
· Campo de asteroides
· Nebulosa de fondo
11. EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN. CREACIÓN DE TRAYECTORIAS
· Definir un recorrido
· Asignar controlador de posición
· Opciones de recorrido
12. ILUMINACIÓN Y CÁMARA
· Luces básicas: Omnidireccional y focos
· Creación y posicionamiento
· Cámaras
· Propiedades de la cámara
13. INTRODUCCIÓN A LOS MATERIALES
· La ventana de materiales
· Parámetros básicos
· Parámetros extendidos
· Ejercicio práctico
14. RENDERIZACIÓN
· Mostrar zona de seguridad
· Previsualizado rápido de la escena
· Opciones de render: Salida de tiempo. Tamaño de salida. Opciones
· Formatos de archivo
15. EJERCICIO PRÁCTICO DE ANIMACIÓN: FRENAZO EN EL ESPACIO
· La idea: Planificación de la escena
· La animación tradicional unida al 3D
· Las claves en animación
· Ajustes de frenada, aceleración y movimiento secundario
· Generar el render
16. EJERCICIO PRÁCTICO: MEJORAR LA ESCENA CON VIDEOPOST
· Descripción y uso del Videopost
· Añadir un campo de estrellas
· Resplandor de las luces
· Otros efectos disponibles
17. EJERCICIOS PRÁCTICOS. MODELADO AVANZADO
· Solevados avanzado
· Malla poligonal editable
· Uso de booleanos
· Uso de imágenes de fondo de visor
· Splines Editables
· Modificador de superficie
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