El curso de iniciación esta orientado a personas que no han trabajado en programación gráfica y que quieren conocer esos procesos.
Desde la creación de objetos en 3D y su interactividad con ellos, hasta la aproximación a técnicas de Direct X y Open GL.
Este curso es ideal para alcanzar los requisitos de entrada y poder realizar el Master de Programación.
Dirigido a
Este curso es la base perfecta para poder empezar a trabajar en programación gráfica orientada a videojuegos. Desde ejemplos muy sencillos se podrán ver resultados visibles en muy pocas horas.
Un curso perfecto para aquello que quieren comenzar a programar sencillos juegos.
C/ General Arrando nº 38 Madrid 28010 Madrid (España)
Temario del curso
Este curso es la base perfecta para poder empezar a trabajar en programación gráfica orientada a videojuegos. Desde ejemplos muy sencillos se podrán ver resultados visibles en muy pocas horas.
Un curso perfecto para aquello que quieren comenzar a programar sencillos juegos
Descripción:
Introducción a los videojuegos
Introducción al mundo de los videojuegos y a su industria. Tipos de videojuegos, mecánicas de juegos y las fases de la creación de un videojuego.
Fundamentos de Programación para Windows
Cómo acceder y utilizar los recursos del sistema operativo. Creación de ventanas, gestión de mensajes del sistema y GDI.
Programación gráfica
Tanto 2D como 3D, introducción a los procesos de programación gráfica para coseguir objetos 3D e interactuar con ellos.
Introducción a Direct X
Se mostrarán las técnicas de trabajo con los sistemas Direct3D, D3DX, Direct Input, Direct Play, Direct Music y se realizarán ejemplos básicos de desarrollo.
Matemáticas y Matemáticas 3D
Fundamentos básicos de matemáticas para poder realizar transformaciones (rotaciones, translaciones, animaciones…) usando trigonometría, algebra, matrices y cuaterniones.