Sabado 17 de Mayo de 2008
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Iniciación a la Programación Gráfica de Videojuegos

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 150 horas
Certificado/Título Certificado de Aprovechamiento
Precio/Facilidades 1800 €
Centro Silicon Garage Arts
Para qué te prepara El curso de iniciación esta orientado a personas que no han trabajado en programación gráfica y que quieren conocer esos procesos. Desde la creación de objetos en 3D y su interactividad con ellos, hasta la aproximación a técnicas de Direct X y Open GL. Este curso es ideal para alcanzar los requisitos de entrada y poder realizar el Master de Programación.
Dirigido a Este curso es la base perfecta para poder empezar a trabajar en programación gráfica orientada a videojuegos. Desde ejemplos muy sencillos se podrán ver resultados visibles en muy pocas horas. Un curso perfecto para aquello que quieren comenzar a programar sencillos juegos.
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Silicon Garage Arts
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    Instalaciones del centro: Silicon Garage Arts  
C/ Pedro Muguruza Madrid 28036 Madrid (España)
C/ General Arrando nº 38 Madrid 28010 Madrid (España)

   

    Temario del curso  

Este curso es la base perfecta para poder empezar a trabajar en programación gráfica orientada a videojuegos. Desde ejemplos muy sencillos se podrán ver resultados visibles en muy pocas horas.

Un curso perfecto para aquello que quieren comenzar a programar sencillos juegos

Descripción:

Introducción a los videojuegos

Introducción al mundo de los videojuegos y a su industria. Tipos de videojuegos, mecánicas de juegos y las fases de la creación de un videojuego.


Fundamentos de Programación para Windows

Cómo acceder y utilizar los recursos del sistema operativo. Creación de ventanas, gestión de mensajes del sistema y GDI.


Programación gráfica

Tanto 2D como 3D, introducción a los procesos de programación gráfica para coseguir objetos 3D e interactuar con ellos.


Introducción a Direct X

Se mostrarán las técnicas de trabajo con los sistemas Direct3D, D3DX, Direct Input, Direct Play, Direct Music y se realizarán ejemplos básicos de desarrollo.


Matemáticas y Matemáticas 3D

Fundamentos básicos de matemáticas para poder realizar transformaciones (rotaciones, translaciones, animaciones…) usando trigonometría, algebra, matrices y cuaterniones.
   

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