Martes 13 de Mayo de 2008
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Infoarquitectura 3d

 
 
Tipo de curso Curso para trabajadores
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 100 horas
Certificado/Título Alumno recibirá un certificado de la Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo.
Precio/Facilidades Gratuito
Centro Arteneo
Prerrequisitos Tabajadores en activo con alta en régimen general de la Seguridad Social de la Comunidad de Madrid que hayan cotizado por formación
Para qué te prepara Diseñado para que el alumno desarrolle en un corto periodo de tiempo proyectos en 3D aplicables al campo de la arquitectura e Interiorismo. La experiencia y los resultados conseguidos aseguran un plan de estudios sin improvisación y con resultados contrastados. Utilizamos el software 3D Studio Max, por la gran versatilidad en el modelado de objetos y su amplia utilización en el mercado laboral.
Dirigido a  - -
Aulas 13 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Arteneo

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Prácticas
   

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Raimundo Lulio . 9 Madrid 28010 Madrid (España)

   

    Temario del curso  

3D STUDIO MAX

(última versión)
  • Modelado 2D y 3D
  • Iluminación
  • Materiales y Texturas estándar
  • Cámaras
  • Creación de Maquetas
  • Vray. (Introducción)
  • Ejercicios prácticos
  • Dado
  • Reloj
  • Optimización de librerías de objetos
  • Ejercicios prácticos avanzados
  • Salón (Terminado Maqueta)
  • Salón (Mapeados y Texturas)
  • Baño (Iluminación Interior)
  • Exterior Chalet (Iluminación Solar
  • Introducción a la interfaz
  • Elementos de la interfaz
  • Los menús
  • La barra de herramientas
  • Las ventanas de visualización
  • El panel de comandos
  • Barra de interfaz inferior
  • Interactuando con la interfaz
  • Las ventanas de visualización
  • Comprender el concepto de espacio tridimensional
  • Utilizar los botones del Control de navegación de las ventanas de visualización
  • menú Views
  • Configurar las ventanas de visualización
  • Trabajar con el fondo de la ventana de visualización
  • Creación y edición de primitivas
  • menú Create
  • panel Create
  • Asignar los objetos y renombrarlos
  • Asignar colores
  • Portapapeles de color
  • persiana Keyboard Entry
  • Alterar los parámetros de un objeto
  • Solucionar errores y eliminar objetos
  • Primitivas estándar
  • Primitivas extendidas
  • Nudo toroide
  • Modificar los parámetros de un objeto
  • Primitivas de arquitectura
  • Utilización de objetos AEC
  • Objetos y sus propiedades
  • Filtros de selección
  • Botones de selección
  • Seleccionar mediante el menú Edición
  • Seleccionar varios objetos
  • Utilizar la herramienta Paint Selection
  • Bloquear conjuntos de selección
  • Utilizar conjuntos de selección con nombre
  • Editar selecciones con nombre
  • Aislar una selección
  • Seleccionar objetos en otras interfaces
  • Definir las propiedades de un objeto
  • Visualizar la información de un objeto
  • Propiedades de presentación
  • Configurar los controles de renderización
  • Activar el desenfoque de movimiento
  • Paneles Iluminación avanzada y Mental ray
  • Utilizar el panel Definidas por el usuario
  • Ocultar y congelar objetos
  • Cuadro de diálogo Display Floater
  • Utilizar el panel Display
  • Caras posteriores de los objetos
  • Transformación de objetos
  • Mover, rotar y ajustar a escala
  • Utilizar los botones de transformación
  • Herramientas de transformación
  • Trabajar con los gizmos de transformación
  • El cuadro de diálogo Transform Type-In
  • Los campos de ejes de la Barra de estado
  • Componentes de transformación
  • Posicionar puntos de pivote
  • Alinear puntos de pivote
  • Ajustar transformación
  • Reset XForm
  • Alinear objetos
  • Utilizar la herramienta Quick Align
  • Normal Align
  • Alinear con la vista
  • Utilizar cuadrículas
  • Home Grid
  • Crear y activar cuadrículas nuevas
  • Utilizar la función AutoGrid
  • Utilizar las opciones de ajuste
  • Configurar los puntos de ajuste
  • Configurar las opciones de ajuste
  • Utilizar la barra de herramientas de ajuste
  • Clonar objetos
  • Utilizar el método Mayús-Clone
  • Comprender las opciones de clonación
  • Trabajar con copias, calcos y referencias
  • Comando Mirror
  • Comando Snapshop
  • Herramienta de espaciado
  • Alinear objetos origen en objetos destino
  • Matrices lineales
  • Matrices circulares
  • Matriz anular
  • Agrupar y vincular objetos
  • El menú Group
  • Trabajar con grupos
  • Crear grupos
  • Desagrupar objetos
  • Abrir y cerrar grupos
  • Asociar y disociar objetos
  • Incorporación de luces a las uniones
  • Conexión de objetos Luminaire con objetos luz
  • Objetos ascendientes, descendientes y raíz
  • Establecer vínculos entre objetos
  • Vincular objetos
  • Desvincular objetos
  • Mostrar vínculos
  • Visualizar jerarquías
  • Trabajar con objetos vinculados
  • Seleccionar jerarquías
  • Vincular a objetos ficticios
  • Introducción a los modificadores y utilización de Modifier Stack
  • Comprender los objetos base
  • Aplicar modificadores
  • Otras entidades de Modifier Stack
  • Utilizar Modifier Stack
  • Modificar el orden de los modificadores
  • Retener y restituir una escena
  • Contraer Modifier Stack
  • La utilidad Collapse
  • Utilizar los subobjetos de gizmo
  • Modificar subobjetos
  • Dependencia de topología
  • Conocer los tipos de modificadores
  • Modificadores de espacio objeto .
  • Modificadores de espacio universal
  • Modificadores de selección
  • Modificadores de deformación paramétrica
  • Modificador Shell
  • Modificadores Substitute
  • Deformadores de forma libre
  • Modelado
  • Principios básicos de modelado
  • Los tipos de modelado
  • Objetos paramétricos y objetos editables
  • Convertir objetos editables
  • Modelado para juegos
  • Trabajar con subobjetos
  • Utilizar la persiana Soft Selection
  • Dibujar y utilizar formas y splines 2D
  • Trabajar con primitivas de forma
  • Diferencias entre el modificador Edit Spline y Editable Spline
  • Permitir la renderización de splines
  • Seleccionar subobjetos de spline
  • Controlar la geometría de las splines
  • Editar vértices
  • Editar segmentos
  • Connect Copy
  • Divide
  • Detach
  • Propiedades de la superficie
  • Editar subobjetos de spline
  • Modificadores de splines
  • Convertir splines a 3D
  • Trabajar con mallas
  • Conocer los objetos de malla y malla poligonales
  • Crear objetos de malla y malla poligonal editable
  • Convertir objetos
  • Contraer hasta un objeto de malla
  • Aplicar el modificador Edit Poly
  • Editar objetos poligonales
  • Pintura de deformación
  • Fundamentos de Paint Deformation
  • Pinceles de deformación
  • Control de la dirección de deformación
  • Limitar la deformación
  • Realizar cambios
  • Utilizar los pinceles Relax y Revert
  • Modificadores de mallas
  • Modificadores de mantenimiento de primitivas
  • Edit Mesh
  • Edit Poly
  • Modificadores Editar geometría
  • Cap Holes. Delete Mesh. FACE. Extrude.
  • Modificadores:
  • Optimize
  • MultiRes
  • Smooth
  • Symmetry
  • Tessellate
  • Vertex Weld
  • Edit
  • Modificador Normal
  • Modificador STL Check
  • Modificadores Subdivision Face
  • Modificador MeshSmooth
  • Modificador TurboSmooth
  • Generar objetos de composición
  • Tipología de los objetos de composición
  • Dirección de proyección de un vértice
  • Crear un objeto Terrain
  • Colorear las elevaciones
  • Utilizar el objeto Mesher
  • Trabajar con objetos de origen
  • Trabajar con objetos de distribución
  • Configurar Transforms
  • Cargar/Guardar predefinidos
  • Rellenar los agujeros de un objeto
  • Union
  • Intersection
  • Substraction
  • Cut
  • Boolean y objetos solevados (loft)
  • Utilizar los botones Get Shape y Get Path
  • Controlar los Parámetros de superficie
  • Modificar los Parámetros de recorrido
  • Configurar Skin Parameters
  • Deformar objetos solevados
  • La interfaz de las ventanas de deformación
  • Scale Deformation
  • Twist Deformation
  • Teeter Deformation
  • Bevel Deformation
  • Fit Deformation
  • Modificar subobjetos Loft
  • Comparar formas
  • Editar recorridos de solevados
  • Los objetos Loft y las herramientas de superficie
  • Materiales y mapas
  • Material Editor
  • Las propiedades de los materiales
  • Colores
  • Opacidad y transparencia
  • Reflexión y refracción
  • Resaltes especulares y brillo
  • Otras propiedades
  • Ampliar una ranura de muestra
  • Utilizar objetos de muestra diferentes
  • Arrastrar materiales
  • Utilizar Material/Map Browser
  • Utilizar Material/Map Navigator
  • Crear y aplicar materiales
  • Utilizar el material Standard
  • Utilizar los sombreadores
  • Acceder a otros parámetros
  • Persiana Extended Parameters
  • Persiana SuperSampling
  • Persiana Maps
  • Persiana Dynamic Properties
  • Persiana mental ray connection
  • Utilizar herramientas externas
  • Materiales multicapa avanzados
  • Utilizar materiales compuestos
  • Blend
  • Composite
  • Double sided
  • Shellac
  • Multi/Sub-Object
  • Tutorial: Crear una tela de cuadros
  • Morpher
  • Material Shell
  • Top/Bottom
  • Utilizar materiales Raytrace
  • Utilizar el material Matte/Shadow
  • Persiana Matte/Shadow Basic Parameters
  • Utilizar el material Ink n' Paint
  • Controlar la pintura y la tinta
  • Utilizar materiales arquitectónicos
  • Utilizar ID de material
  • Modificadores de material
  • Modificador Material
  • Modificador MaterialByElement
  • Añadir detalles de material con mapas
  • Entender los mapas
  • Entender los tipos de mapa de material
  • - Mapas 2D
  • - Mapas 3D
  • - Mapas Compositor
  • Mapas Color Modifier
  • Mapas Reflection y refraction
  • Utilizar la persiana Maps
  • Mapeados :
  • Ambient Color
  • Diffuse Color
  • Diffuse Level
  • Diffuse Roughness
  • Specular
  • Color
  • Specular Level
  • Glossiness
  • Self-Illumination
  • Opacity
  • Filter Color
  • Anisotropy
  • Orientation
  • Metalness
  • Bump
  • Reflection
  • Refraction
  • Displacement
  • Controlar las coordenadas de mapas
  • Modificadores de mapeado
  • Modificador UVW Map
  • Modificadores UVW Mapping Add y UVW Mapping Clear
  • Modificador UVW XForm
  • Modificador Map Scaler
  • Modificador Camera Map
  • Trabajar con cámaras
  • Crear un objeto Camera
  • Crear una vista de cámara
  • Controlar una cámara
  • Apuntar una cámara
  • Alinear cámaras
  • Configurar parámetros de cámara
  • Ajustes de objetivo y campo de visión
  • Tipo de cámara y opciones de visualización
  • Rangos de entorno y planos de recorte
  • Modificador Camera Correction
  • Efecto multipase
  • Utilizar el efecto Depth of Field
  • Utilizar el efecto Motion Blur
  • Configurar puntos para emular cámara
  • Emplear la utilidad Camera Tracker
  • Suavizar el movimiento de cámara
  • Fijar objetos
  • Las luces
  • Conceptos básicos sobre la iluminación
  • Luz natural y artificial
  • Método de iluminación estándar
  • Sombras
  • Conocer los tipos de luz
  • Iluminación predeterminada
  • Luz ambiental
  • Luz Omni
  • Spotlight
  • Luz Direct
  • Skylight
  • Área Omni y área Spot
  • Crear y ubicar objetos de luz
  • Transformar luces
  • Listar luces
  • Añadir brillos
  • Controles del visor Light
  • Tutorial: Encender una lámpara
  • Modificar los parámetros de la luz
  • Parámetros generales
  • La persiana Intensity/Color/Attenuation
  • Luces focales y direccionales
  • Advanced Effects
  • Shadow Parameters
  • Optimizar luces
  • Manipular conos Hotspot y Falloff
  • Utilizar los sistemas Sunlight y Daylight
  • Utilizar el ayudante Compass
  • Sobre Azimuth y Altitude
  • Especificar la fecha y la hora
  • Especificar una ubicación
  • Luces volumétricas
  • Parámetros de Volumen luminoso
  • Iluminación avanzada y radiosidad
  • Configurar la iluminación avanzada
  • Utilizar Light Tracer
  • Activar Light Tracer
  • Animación
  • Conceptos básicos de la animación
  • Emplear Time Controls
  • Velocidad de imagen
  • Configurar la velocidad y la dirección
  • Utilizar Time Tag
  • Trabajar con keys
  • Modo Auto Key
  • Modo Set Key
  • Crear keys mediante Time Slider
  • Copiar parámetros de keys de animación
  • Suprimir todos los keys de animación de objetos
  • TrackBar
  • Visualizar y editar valores de keys
  • Utilizar el panel Motion
  • Ajustar parámetros
  • Utilizar trayectorias
  • Animar objetos
  • Animar cámaras
  • Animar luces
  • Animar materiales
  • Renderizado
  • Conceptos básicos del renderizado
  • Comprender los renderizadores de Max
  • Previsualizar utilizando ActiveShade
  • Parámetros de renderizado
  • Preferencias de renderizado
  • Crear archivos VUE
  • Utilizar Rendered Frame Window
  • Utilizar el RAM Player
  • Tipos de renderizado
  • Command-Line
  • Crear imágenes panorámicas
  • Ayuda en la impresión
  • Efectos atmosféricos
  • Utilizar elementos de renderizado
  • Añadir efectos de renderizado
  • Crear efectos de lente
  • Photoshop
  • (introducción)
  • Interfaz de la aplicación
  • Primeros pasos
  • Capas
  • Funciones de selección
  • Herramientas
  • Filtros

Nota:

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