- Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
- Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
- Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
- Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a
El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.
C/ Diagonal Paraguay, 29. Santiago de Chile 00000 Santiago (Chile)
C/ de la Igualtat, 33. Terrassa 08222 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Temario del curso
1- Conceptos Básicos Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria
Desarrollo de videojuegos
Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
Dirección y empresa
2- Creación y Diseño Gráfico (36 horas) Obligatoria
Guión y storyboard
Creación artística
Photoshop
Diseño de personajes y objetos
Diseño de escenarios
Interficies gráficas
Lenguaje cinematográfico
3- Edición de niveles (15 horas) Obligatoria
Scripting: mapas y configuraciones
Diseño de exteriores
Diseño de interiores
4- Programación (25 horas) Obligatoria
Arquitectura
Tile Based Engines
APIs: OpenGL, DirectX y XNA
Física
Inteligencia Artificial
Dispositivos móviles: J2ME y M3G
5- Diseño y creación 3D (15 horas) Obligatoria
Software 3D
Pre-producción de un proyecto 3D
Modelado de baja poligonización
Materiales y texturizado
Principios de animación
6- Proyecto (100 horas) Obligatoria De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizaran presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de Master que el participante realizará con el apoyo de un tutor. La distribución en el aula será de dos alumnos por cada ordenador.
Presentación
Este posgrado puede cursarse independientemente o en el marco del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos .
Hoy en día, el videojuego en España, factura 800 millones de euros y emplea a 5.000 personas. La fuerza de esta industria, que crece a ritmos cercanos al 20 %, hace real la necesidad actual de los perfiles de diseñador y programador de videojuegos que, de bien seguro, se convertirán en piezas preciadas durante los próximos años.
La formación en diseño y programación de videojuegos además, por su agradable pero compleja dificultad, dota al individuo de infinidad de posibilidades laborales en un amplio abanico de sectores. Por ejemplo: dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D, CAD, etc.
Objetivos:
Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:
Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.
Ayuda a la formación continua de trabajadores:
Los trabajadores contratados en España que cotizan en la Seguridad Social pueden solicitar a su empresa un permiso individual de formación para asistir a másters y posgrados presenciales, de acuerdo con el Real decreto 1046/2003, de 1 de agosto (BOE núm 219), por el que se regula el subsistema de formación profesional continua, y la Orden TAS/500/2004, de 13 de febrero (BOE núm. 52), que regula la financiación de las acciones de formación continua en las empresas. 3ª Edición