Bienvenidos a CEPI-BASE.
Nuestros cursos cubren gran parte de las necesidades i
nformáticas, NOS AVALAN MAS DE 16 AÑOS DE EXPERIENCIA como centro exclusivo de formación de informática.
Nos sentimos particularmente motivados en lograr que CEPI-BASE sea unos de los centros de Formación en Informática más adaptado a las necesidades empresariales del momento.
ENSEÑANZA PERSONALIZ...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)
Objetivos: Conseguir que el alumno aprenda a programar animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicaciones Web.
Requisitos: Conocimientos de Windows. Y creación de animaciones en Flash 5. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).
Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración: El curso tiene una duración aproximada de 45 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
TEMARIO DEL CURSO: FLASH (ACTIONSCRIPT)
INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT – ACCIONES * Panel Acciones * Agregar y gestionar acciones * Sintaxis de las acciones * Reproducir y probar películas con acciones * Comentarios * Referencia de ActionScript – EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS * Características del Explorador de películas * Buscar un elemento en el Explorador
BASES DE PROGRAMACIÓN – VARIABLES * Declaración de variables – CONSTANTES – TIPOS DE DATOS * Cadena. Numérico. Booleano – OPERADORES * Operadores de asignación (o asignación compuesta) * Operadores lógicos (booleanos) * Operadores aritméticos * Operadores como bit * Operadores de comparación * Operadores de cadena * Prioridad de los operadores – FORMULARIOS * Acceso a distintas escenas * Creación de variables – CONDICIONES * Instrucción if ... else * Instrucción if ... else if ... else * Instrucción switch – BUCLES * Instrucción while * Instrucción do ... while * Instrucción for – EJERCICIOS
FUNCIONES
– FUNCIONES DE FLASH * Desplazamiento de texto en un recuadro * Uso del teclado para desplazar un objeto * Funciones matemáticas – FUNCIONES PERSONALIZADAS * Ejemplo de función personalizada * Función que manipula clips de película – EJERCICIOS
PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA – CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS * Cargar películas en distintos niveles * Descargar películas * Cargar películas sustituyendo a clips de película – PRECARGAS * Precarga según los fotogramas leídos * Comprobar la precarga * Precarga según los bytes leídos * Ajustar el desarrollo de un clip de película a la precarga – IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS – DEPURAR PELÍCULAS * Acción trace. El Depurador * Control de variables. Puntos de corte – EJERCICIOS
PROGRAMACIÓN DE OBJETOS – PROPIEDADES – MANIPULACIÓN DEL RATÓN * Cambio de puntero * Suavizar el movimiento * Arrastre de objetos – CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO * Objeto Key * Objeto Selection * Objeto String – NÚMEROS AL AZAR – DUPLICAR OBJETOS * Objeto MovieClip – COLISIONES * Colisión de dos clips de película Colisión de un clip de película con una coordenada.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.