1. Introducción y conceptos Básicos
1.1 Flash. Estructura y funcionalidad
1.2 La web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
1.3 La tecnología Shockwave
2. El entorno de trabajo de Flash
2.1 Elementos principales
2.2 Configuración de la ventana del escenario
3. La aplicación de dibujo
3.1 El lápiz y las figuras geométricas
3.2 Creación de trazados. La herramienta de la pluma
3.3 Las herramientas “Flecha” y “Subseleccionar”
3.4 La brocha
3.5 La herramienta del tintero y el cubo de pintura
3.6 La goma de borrar
3.7 El cuentagotas
3.8 Las herramientas de visualización
3.9 Las herramientas de selección
3.10 La herramienta de texto
4. Importar ficheros externos
4.1 Importar ficheros gráficos externos
4.2 Importar películas QuickTime
5. Antes de animar
5.1 Creación y edición de grupos
5.2 Creación y edición de símbolos
5.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
5.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
5.5 El “Explorador de películas”
5.6 Diferentes calidades de representación
6. Animación en la línea de tiempo
6.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
6.2 Insertar nuevos fotogramas
6.3 Insertar capas
6.4 Ocultar y bloquear capas
6.5 Interpolación de movimiento
6.6 Interpolación de forma
6.7 Animación empleando símbolos
6.8 El “Papel cebolla”
6.9 Trabajo con máscaras
6.10 Añadir nuevas escenas
7. Sonido
7.1 Importar un sonido
7.2 Aplicación de efectos en ambos canales
7.3 Sincronización de sonidos
7.4 Calidad del sonido
8. Interactividad
8.1 Añadir acciones a los fotogramas
8.2 Creación de botones
8.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
8.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
8.5 Comunicación con clips de película
8.6 FS Commando
9. Publicar una animación
9.1 Shockwave de Flash
9.2 HTML
9.3 Imagen fija
9.4 Ficheros de vídeo digital
9.5 Proyectores autoejecutables
10. Creación de menús desplegables
11. Conceptos básicos de programación en Action Script
11.1 Metodología de trabajo en programación
11.2 Elementos principales de programación en Action Script
11.3 Funciones
11.4 Principales objetos en Action Script
11.5 El panel de acciones. Modo normal y modo experto
11.6 Sintaxis de punto y sintaxis diagonal
12. Utilización de variables
12.1 Creación y tipos de variables
12.2 Variables locales
12.3 Identificación de variables en clips de película
12.4 Texto dinámico y texto de entrada
12.5 Cálculos con variables
12.6 Conversión de variables
12.7 Evaluación de variables
13. Operaciones condicionales
13.1 Condicionales simples
13.2 Utilización de operadores lógicos
13.3 Condicionales con alternativa “else”
13.4 Condicionales anidadas
14. Creación de bucles de repetición
14.1 La instrucción “while”
14.2 La instrucción “do while”
14.3 La instrucción “for”
15. Control de las propiedades de los clips de película
15.1 La instrucción “setProperty”
15.2 Control de la posición
15.3 Control de tamaño
15.4 Control de rotación
15.5 Visibilidad y transparencia
16. Creación de elementos de interfaz
16.1 Creación de cursores personalizados
16.2 Creación de clips arrastrables
16.3 Texto con desplazamiento “scroll”
16.4 Menús desplegables
17. Creación de formularios
17.1 Creación de campos de “texto de entrada”
17.2 Creación de botones “submit”
17.3 La acción “Get URL”
17.4 Creación de campos ocultosvariables de un servidor
18. Duplicación de clips de película
19. Impresión de fotogramas
19.1 Imprimir “Como vectores”
19.2 Imprimir “Como mapa de bits”
19.3 Restricción de fotogramas a imprimir
19.4 Configurar el tamaño a imprimir
19.5 Área de impresión
19.6 Película no imprimible
20. El depurador y otras técnicas de “debugging”
20.1 El “Explorador de película”
20.2 La acción “Trace”
20.3 La ventana de salida
20.4 El “Depurador”
20.5 Cambio de propiedades en el depurador
20.6 Configuración de la película para su depuración en web