Domingo 07 de Septiembre de 2008
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Flash 5. Formació Per a Empreses

 
 
Tipo de curso Formación a empresas
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 30 horas
Certificado/Título Oficial Forcem
Precio/Facilidades Gratuito   Subvención 
Centro Balmes Consulting Group
Prerrequisitos Ser Empresa amb 10-15 alumnos
 Prácticas  En horari lectiu amb el Programa Flash
Para qué te prepara Per l'aprenentatge del programa de creació d'efectes Flash
Dirigido a Empreses amb un mínim de 10 alumnes. La formació es realitza a la mateixa empresa (In-Company)
Alumnos 50 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Balmes Consulting Group

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    Instalaciones del centro: Balmes Consulting Group  
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c/ L'Era Esquerra 6, 2º-2ª Manresa 088240 Barcelona (España)
C. Era Esquerra, 6, 2-2 MANRESA 08242 Barcelona (España)
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C. Balmes, 200 at.6 Barcelona 08006 Barcelona (España)
Àrea de Catalunya Barcelona 08006 Barcelona (España)
MANRESA MANRESA 08240 Barcelona (España)
Ausias March TERRASSA 08221 Barcelona (España)
Centre de Formació MANRESA 08240 Barcelona (España)
HOSPITALET DE LLOBREGAT HOSPITALET DE LLOBREGAT 08905 Barcelona (España)
Terrassa. Terrassa 08232 Barcelona (España)
Circuit de Catalunya MONTMELO 08160 Barcelona (España)
Centro de prácticas Barcelona. 08030 Barcelona (España)
Sant Andreu Barcelona 08030 Barcelona (España)
Sus propias instalaciones / aulas / sala Barcelona 08006 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

Per a inscriure's cal aportar fotocòpia DNI + capçal nòmina. Formació per a empreses amb 10-15 alumnes. La formació es realitza a l'aula de la seva empresa (Nosaltres ens desplacem)

    1. Introducción y conceptos Básicos

    1.1 Flash. Estructura y funcionalidad
    1.2 La web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
    1.3 La tecnología Shockwave

    2. El entorno de trabajo de Flash

    2.1 Elementos principales
    2.2 Configuración de la ventana del escenario

    3. La aplicación de dibujo

    3.1 El lápiz y las figuras geométricas
    3.2 Creación de trazados. La herramienta de la pluma
    3.3 Las herramientas “Flecha” y “Subseleccionar”
    3.4 La brocha
    3.5 La herramienta del tintero y el cubo de pintura
    3.6 La goma de borrar
    3.7 El cuentagotas
    3.8 Las herramientas de visualización
    3.9 Las herramientas de selección
    3.10 La herramienta de texto

    4. Importar ficheros externos

    4.1 Importar ficheros gráficos externos
    4.2 Importar películas QuickTime

    5. Antes de animar

    5.1 Creación y edición de grupos
    5.2 Creación y edición de símbolos
    5.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
    5.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
    5.5 El “Explorador de películas”
    5.6 Diferentes calidades de representación

    6. Animación en la línea de tiempo

    6.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
    6.2 Insertar nuevos fotogramas
    6.3 Insertar capas
    6.4 Ocultar y bloquear capas
    6.5 Interpolación de movimiento
    6.6 Interpolación de forma
    6.7 Animación empleando símbolos
    6.8 El “Papel cebolla”
    6.9 Trabajo con máscaras
    6.10 Añadir nuevas escenas

    7. Sonido

    7.1 Importar un sonido
    7.2 Aplicación de efectos en ambos canales
    7.3 Sincronización de sonidos
    7.4 Calidad del sonido

    8. Interactividad

    8.1 Añadir acciones a los fotogramas
    8.2 Creación de botones
    8.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
    8.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
    8.5 Comunicación con clips de película
    8.6 FS Commando

    9. Publicar una animación

    9.1 Shockwave de Flash
    9.2 HTML
    9.3 Imagen fija
    9.4 Ficheros de vídeo digital
    9.5 Proyectores autoejecutables

    10. Creación de menús desplegables

    11. Conceptos básicos de programación en Action Script

    11.1 Metodología de trabajo en programación
    11.2 Elementos principales de programación en Action Script
    11.3 Funciones
    11.4 Principales objetos en Action Script
    11.5 El panel de acciones. Modo normal y modo experto
    11.6 Sintaxis de punto y sintaxis diagonal

    12. Utilización de variables

    12.1 Creación y tipos de variables
    12.2 Variables locales
    12.3 Identificación de variables en clips de película
    12.4 Texto dinámico y texto de entrada
    12.5 Cálculos con variables
    12.6 Conversión de variables
    12.7 Evaluación de variables

    13. Operaciones condicionales

    13.1 Condicionales simples
    13.2 Utilización de operadores lógicos
    13.3 Condicionales con alternativa “else”
    13.4 Condicionales anidadas

    14. Creación de bucles de repetición

    14.1 La instrucción “while”
    14.2 La instrucción “do while”
    14.3 La instrucción “for”

    15. Control de las propiedades de los clips de película

    15.1 La instrucción “setProperty”
    15.2 Control de la posición
    15.3 Control de tamaño
    15.4 Control de rotación
    15.5 Visibilidad y transparencia

    16. Creación de elementos de interfaz

    16.1 Creación de cursores personalizados
    16.2 Creación de clips arrastrables
    16.3 Texto con desplazamiento “scroll”
    16.4 Menús desplegables

    17. Creación de formularios

    17.1 Creación de campos de “texto de entrada”
    17.2 Creación de botones “submit”
    17.3 La acción “Get URL”
    17.4 Creación de campos ocultosvariables de un servidor

    18. Duplicación de clips de película

    19. Impresión de fotogramas

    19.1 Imprimir “Como vectores”
    19.2 Imprimir “Como mapa de bits”
    19.3 Restricción de fotogramas a imprimir
    19.4 Configurar el tamaño a imprimir
    19.5 Área de impresión
    19.6 Película no imprimible

    20. El depurador y otras técnicas de “debugging”

    20.1 El “Explorador de película”
    20.2 La acción “Trace”
    20.3 La ventana de salida
    20.4 El “Depurador”
    20.5 Cambio de propiedades en el depurador
    20.6 Configuración de la película para su depuración en web

   

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