Sabado 26 de Julio de 2008
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Diseño Web, Dreamweaver, Flash, Fireworks, Diseño de Páginas Web con Adobe/macromedia

 
 
Tipo de curso Curso para trabajadores
Método Online
Duración 100 horas
Certificado/Título Diploma homologado por la Fundación Tripartita y Fondo Social Europeo. Aula 10 Centro Certificador ADOBE
Precio/Facilidades Gratuito
Centro Aula 10 Centro de Formación
Prerrequisitos Conocimientos previos de informática a nivel usuario de la utilización del ordenador. Sólo para trabajadores del Régimen General de la Seguridad Social, no Funcionarios ni Autónomos ni de otros Regímenes Especiales. Sólo para trabajadores en España. Existe la posibilidad de hacer el curso de manera privada, si no se está en R.R.G.G.S.S. Conexión ADSL (min 512kb). Tarjeta de Sonido, altavoces y/o auriculares, monitor color (800*600). Pentium III 1100 (o similar), 256 Mb Ram, Adobe ShockWave instalado, S.O. Windows. Navegador Internet Explorer 6.0 o similar. ..................................
Para qué te prepara Curso destinado al Diseño Web, con los tres programas más utilizados DreamWeaver, Flash y Fireworks, todos de la marca Adobe/Macromedia. Además existe la opción de examinarse a través de Aula 10 de los examenes oficiales de Adobe para Dreamweaver y Flash. Diploma sellado por la Fundación Tripartita y el Fondo Social Europeo. ................................... ....................................
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    Temario del curso  

DISEÑO WEB, DREAMWEAVER, FLASH, FIREWORKS.

  • Curso destinado al Diseño Web, con los tres programas más utilizados DreamWeaver, Flash y Fireworks, todos de la marca Adobe/Macromedia. Con este curso el alumno diseñara webs y creará webs con Dreamweaver, con complejas animaciones de Flash y perfectos retoques fotograficos con Fireworks.
  • Además existe la opción de examinarse a través de Aula 10 de los examenes oficiales de Adobe para Dreamweaver y Flash.
  • ¿Qué es Dreamweaver, Flash y Fireworks y su utilidad en Diseño Web?
  • DREAMWEAVER
  • El programa Dreamweaver , de la empresa Macromedia/Adobe, es un sencillo y a la vez completísimo editor de sitios y aplicaciones web.


Gracias a las potentes herramientas de este editor de HTML visual, resulta fácil crear complejas y sofisticadas páginas web dinámicas. Las robustas propiedades para la integración y diseño basado en CSS, hojas de estilo en cascadas, hacen de Dreamweaver una estupenda aplicación que permite a los diseñadores y desarrolladores web crear y manejar cualquier sitio web con enorme facilidad y precisión. Una de las características principales del programa es que es posible optimizar las páginas para las diferentes versiones de los navegadores.

Dreamweaver no altera el código fuente, lo que permite cambiar entre Dreamweaver y el editor de código no visual favorito del usuario. La alta calidad de los diseños creados con Dreamweaver queda garantizada gracias a sus potentes y mejorados controles basados en normas.

Las poderosas herramientas de la aplicación permiten seleccionar rápidamente y controlar los atributos de estilo de toda la página o de todo el sitio, lo que supone un enorme ahorro de tiempo y esfuerzo. Entre otras muchas opciones que irá descubriendo a lo largo de las lecciones que conforman este manual, el programa incluye un editor de imagen integrado, diversos colores para la sintaxis HTML, soporte para posicionamiento absoluto, la posibilidad de realizar modificaciones por todas las páginas usando elementos comunes, cliente de FTP integrado, soporte XML e interfaz personalizado.
FLASH


Adobe/Macromedia Flash Profesional
es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento de Flash ha sido vertiginoso. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición del ActionScript 2.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar aplicaciones Web interactivas.
La complejidad de Adobe/Macromedia Flash Profesional hace que sea recomendable fijar sólidamente ciertos conceptos antes de empezar a trabajar con los documentos. Flash es un programa que requiere ir paso a paso para conseguir sacar partido a todas sus prestaciones.
FIREWORKS


Fireworks es una de estas aplicaciones. Se trata concretamente de un programa destinado a la creación de dibujos vectoriales y sencillas animaciones y al retoque de imágenes, cuya finalidad es en todo momento la inclusión de dichas creaciones en una página web. Por esta razón, Fireworks resulta un fenomenal complemento para cualquier editor de páginas web, por ejemplo, Dreamweaver. Fireworks, otra de las casi imprescindibles aplicaciones de la familia Macromedia, proporciona al usuario una sencilla y eficaz herramienta para llevar a cabo toda clase de diseños formados tanto por imágenes como por texto. Figuras geométricas, formas irregulares, colores sólidos, degradados o efectos de luz son sólo una pequeña muestra de las miles de posibilidades que ofrece este programa, además del movimiento o la interactividad con elementos de distinto tipo, como páginas web o archivos.
Fireworks representa una acertada decisión para todo aquel que decida probar el mundo del dibujo vectorial i el retoque de imágenes y llegar con sus creaciones hasta la mismísima Red.


TEMARIO DISEÑO WEB
TEMARIO DREAMWEAVER
Dreamweaver MX (I)

  1. Conceptos básicos
  2. La interfaz del programa
  3. La página de Inicio
  4. Las barras de herramientas
  5. Los conjubtos de paneles
  6. Trabajo con documentos
  7. La creación de documentos
  8. Visualizar varios archivos simultáneamente
  9. Diseño y código de páginas web
  10. Elementos de una página web
  11. Comados básicos y métodos de teclado
  12. Sitios locales
  13. Creación de sitios locales
  14. Panel Archivos y administración de sitios locales
  15. Edición y gestión básicas
  16. Propiedades de página
  17. Color de fondo
  18. Imágenes de fondo
  19. Imágenes de rastreo y Design Notes
  20. Gestión básica de sitios
  21. Exportación y eliminación de sitios
  22. Importación de sitios y eliminación de Design Notes
  23. Duplicado y edición de sitios
  24. Inserción y formato de texto
  25. Introducción de texto
  26. Selección, copia y pegado de texto
  27. Formato de párrafo
  28. Fuentes
  29. Tamaño de fuente
  30. Estilos de fuente
  31. Los textos y el color en Dreamweaver
  32. Colores personalizados y colores seguros
  33. Márgenes y alienación
  34. Sangrías y listas
  35. Estilos y elementos de lista
  36. Utilidades y texto
  37. Caracteres especiales y reglas horizontales
  38. Buscar y reemplazar texto
  39. Corrector ortográfico
  40. Imágenes
  41. Inserción de imágenes
  42. Origen y copia de imágenes
  43. Tamaño, dimensiones y recorte de imágenes
  44. Alineación de imágenes
  45. Edición de imágenes
  46. Editores externos
  47. Origen base, espaciado y zonas interactivas
  48. Enlaces y previsualización
  49. Inserción de enlaces
  50. Enlaces, correo e imágenes
  51. Errores y navegadores
  52. Vista previa y enlaces
  53. Enlaces y propiedades de las páginas
  54. Formato de enlaces
  55. Inserción de tablas
  56. Tablas, etiquetas html y Estilos
  57. Tablas
  58. Inserción de filas y columnas
  59. Tamaño de tablas, filas y columnas
  60. Propiedades de tabla
  61. Propiedades de filas, columnas y celdas
  62. División y combinación de celdas

63. Dreamweaver MX (II)

64. Tablas, Etiquetas html y Estilos

65. Opciones para tablas

66. Dreamweaver y Microsoft Office

67. Dreamweaver y las tablas de Excel

68. Limpiar HTML

69. Tablas anidadas

70. Combinaciones de colores y formato de tablas

71. Ordenar tablas

72. Exportar e importar datos de tabla

73. Diseño de tablas

74. Modos de trabajo con tablas

75. Cuadrícula, reglas y modo de diseño

76. Dibujar tablas de diseño

77. Dibujar celdas de diseño

78. Etiquetas HTML y Estilos CSS

79. Propiedades de la página y estilos CSS

80. Hojas de estilos de muestra

81. Estilos de etiquetas HTML

82. Editar hojas de estilo

83. Definición de nuevas etiquetas de estilo

84. Incrustación, importación y vinculación de hojas de etilo

85. Estilos de clase e identificadores

86. Creación de estilos de clase

87. Duplicar y aplicar estilos de clase

88. Combinación de hojas de estilo

89. Categorías de definición de estilos

90. Identificadores y estilos

91. Marcos y Multimedia

92. Uso de conjuntos de marcos

93. Conjuntos de marcos

94. Marcos

95. Inserción de marcos

96. Propiedades de los marcos

97. Objetos de imagen

98. Marcadores de posición

99. Imágenes de sustitución

100. Insertar barras de navegación

101. Editar barras de navegación

102. Multimedia

103. Inserción de películas de Flash

104. Textos de flash

105. Botones de flash

106. Vinculación de sonidos

107. Plug-ins e incrustación de sonidos

108. Vinculación e incrustación de vídeos

109. Vínculos y destinos

110. Enlaces, marcos y destinos

111. Anclajes con nombre

112. Interactividad y conceptos avanzados

113. Capas

114. Inserción de capas

115. Manipulación y propiedades de capas

116. Capas y tablas

117. Formularios

118. Creación de formularios

119. Objetos de formulario

120. Comportamientos y scripts

121. Adición de comportamientos

122. Acciones de formulario

123. Funciones de JavaScript

124. Llamar JavaScript

125. Plantillas y automátización de tareas

126. Creación de plantillas y regiones editables

127. Creación de documentos a partir de plantilla

128. Panel Historial y comandos personalizados

129. Conexiones y gestión avanzada de sitios

130. Activos y Bibliotecas

131. El panel Activos

132. Elementos de Biblioteca

133. Gestión avanzada de sitios locales

134. Mapa del sitio

135. Comprobación del sitio

136. Sitios remotos

137. Configuración de un sitio remoto

138. Colocación y obtención de archivos

139. Ayuda

140. Sistemas de Ayuda en Dreamweaver

1. Flash MX 2004

2. Conceptos básicos

3. La interfaz del programa

4. Las Barras de herramientas

5. Los conjuntos de paneles

6. Guardar la disposición de paneles

7. La Línea de tiempo

8. Preferencias y atajos de teclado

9. Películas y plantillas

10. Formato vectorial y formato de mapas de bits

11. Propiedades de las películas

12. Visualizar varios archivos simultáneamente

13. Guardar documentos en Flash MX 2004

14. Plantillas

15. Diseño

16. Herramientas de dibujo

17. El panel Herramientas

18. El trazo y el relleno de una forma

19. Ubicación y solapamiento de formas

20. Líneas y trazos

21. Rectángulos y óvalos

22. Polígonos y estrellas

23. Lápiz y Pincel

24. Rectas y curvas

25. Edición de imágenes

26. Importar mapas de bits

27. Conversión de imágenes en formas de Flash

28. Suavizar y optimizar gráficos

29. Los textos estáticos de Flash

30. Atributos de texto

31. Bloques de texto: Dimensiones y orientación

32. Espaciado entre caracteres y atrigutos de párrafo

33. Revisión ortográfica

34. Contornos de texto y fuentes de dispositivo

35. El color en Flash

36. Borrar trazos y rellenos

37. Los trazos y el Bote de tinta

38. Los rellenos y el Cubo de pintura

39. Los colores personalizados y el Mezclador

40. Degradados y color vinculado a mapas de bits

41. Las paletas y las muestras de color

42. Transformación de rellenos

43. Trabajar con objetos

44. Seleccionar y agrupar formas

45. Desagrupar y agrupar formas

46. Transformación libre de objetos gráficos

47. El panel Transformar

48. Supresión, copia y pegado de objetos

49. Organizar objetos

50. Reglas, guías y cuadrícula

51. Opciones de ajuste

52. Alineación de objetos

53. Animación

54. Las Capas y la Línea de Tiempo

55. Capas y carpetas de capa

56. Eliminación y visualización de capas

57. Bloqueo y Propiedades de capa

58. Visualización de la Línea de tiempo

59. Símbolos gráficos

60. Creación de símbolos gráficos

61. Símbolos e instancias

62. Edición de símbolos e instancias

63. La Biblioteca y los símbolos gráficos

64. Fotogramas, animación y efectos

65. Animación fotograma a fotograma

66. Velocidad de fotogramas y animaciones

67. Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo

68. Editar efectos de línea de tiempo

69. Movimiento

70. Interpolación de movimiento

71. Formas, grupos e interpolación de movimiento

72. Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos

73. Movimiento y color en textos

74. Trayectoria del movimiento

75. Movimiento a lo largo de un trazado

76. Uso de capas de máscara

77. Forma

78. Interpolación de forma

79. Trazos, rellenos e interpolaciones

80. Consejos de forma

81. Formas, texto y mapas de bits

82. Montaje

83. Escenas

84. Insertar escenas

85. El orden y el nombre de las escenas

86. Reproducción de escenas y películas

87. Símbolos animados

88. Control de instancias de símbolos gráficos

89. Animación de símbolos gráficos

90. Los símbolos gráficos y el Papel cebolla

91. Símbolos gráficos y clips de película

92. Clips anidados

93. Botones

94. Bibliotecas comunes: Botones

95. Creación de botones

96. Prueba de botones

97. Botones animados

98. Interactividad

99. Programación: ActionScript

100. ActionScript y las acciones

101. El panel Acciones y la introducción de código

102. Control de la reproducción

103. Salto a fotogramas

104. Eventos e interacciones

105. Etiquetas de fotogramas

106. Anclajes

107. Comentarios

108. Scripts y comportamientos

109. Copia, pegado, exportación e importación de scripts

110. La ventana Script integrada

111. Comportamientos

112. Textos, variables y control de clips

113. Control de propiedades de instancias

114. Programación orientada a objetos

115. Textos estáticos, dinámicos y de entrada

116. Uso de variables en campos dinámicos y de entrada

117. Depuración del código

118. Componentes

119. Los Componentes

120. Parámetros de los componentes

121. Medios, exportación y publicación

122. Sonido y vídeo

123. El panel Historial y los comandos personalizados

124. Importación y compresión de archivos de audio

125. Edición y personalización de sonidos

126. Importación y compresión de archivos de video

127. Exportación y publicación

128. Otros paneles: El Explorador de películas

129. Buscar y reemplazar

130. Exportación de imágenes y películas

131. Rendimiento de descarga y opciones de impresión

132. Publicación de documentos

133. Ayuda

134. La Ayuda de Flash

1. Fireworks

2. Introducción

3. Aproximación a Fireworks

4. La interficie de Fireworks

5. Las Barras de Herramientas

6. Configurar preferencias

7. Conceptos básicos

8. Documento nuevo

9. Modificar un documento nuevo

10. Importar documentos

11. Capas

12. Guardar

13. Dibujo, texto e imágenes

14. Dibujo

15. Empezar a dibujar

16. Tamaño y Posición de objetos

17. Duplicar, clonar y manipular objetos

18. Relleno de color

19. Cambio de forma de los objetos

20. Dibujo vectorial

21. El texto

22. Texto

23. Ubicación y tamaño del texto

24. Aplicar Efectos

25. Texto y Trazado

26. Máscaras y Opacidad de Objetos

27. Imágenes

28. Abrir imágenes

29. Copiar, pegar y eliminar imágenes

30. Uso de la Varita Mágica

31. Abrir, Copiar y manipular una imagen

32. Efectos de luz

33. Ajuste de color

34. La Herramienta Sello

35. Modo Mezcla

36. Efecto Biselado y Filtros Eye Candy

37. Uso de estilos

38. Interacción

39. Interacción

40. Zonas activas

41. Administrar vínculos y destinos

42. Creación de un rollover simple

43. Crear un rollover

44. Rollover con imágenes

45. Rollover desunido

46. Rollover con menús emergentes

47. Creación de botones

48. Edición de botones

49. Animación y opciones avanzadas

50. Animación

51. Animación

52. Configurar una animación

53. Crear una animación repetitiva

54. Aplicar efectos a una animación

55. Optimizar una animación

56. Optimizar el color de las animaciones

57. Exportar archivos

58. Exportación a FreeHand e Illustrator

59. Exportar Archivos a Macromedia Flash

60. Exportación a una Biblioteca de Dreamweaver

61. Exportación a Photoshop

62. Imprimir un archivo

63. Ayuda de Flash

64. La Ayuda de Fireworks

65. Uso de Fireworks

    Tutor Personal.
    Cada curso dispone de un tutor personal al que los alumnos pueden realizar todas sus consultas. Se trata de profesores especializados en cada materia, que atenderán y responderán rápidamente a sus preguntas. Para ello, el alumno cuenta con herramientas como son: el correo electrónico, el foro y el chat, mediante las cuales se pondrá en contacto con su tutor o sus compañeros de curso.
    Se podrán enviar por correo electrónico los ejercicios realizados por el alumno para su revisión posterior por parte del tutor. Al correo electrónico sólo se puede acceder desde el propio curso.


    NUEVO MODELO DE FORMACIÓN CONTINUA

    El Real Decreto 395/2007 de 23 de Marzo ha supuesto la puesta en marcha de un sistema de Formacion Continua para las empresas mucho mas sencillo y menos burocrático que el anterior.

    Cada Empresa, sea cual sea su tamaño, actividad o ubicación puede elegir qu formación puede quiere hacer, con qué contenidos y cómo y cuándo. Este modelo concede libertad absoluta a las pymes y a las grandes empresas para que gestionen su plan de formación en función del crédito de que dispongan (bonificándose en las cuotas de la Seguridad Social)

    Como consecuencia de todo esto, Aula 10 Formación pone a su disposición una gestora con el fin de proporcionarle todo el sopore necesario para que puedan beneficiarse de estas subvenciones y llevar a cabo una FORMACIÓN CALIDAD, "A LA CARTA", SIN COSTE ALGUNO, para las Empresas y los Trabajadores (dependiendo del crédito bonificable disponible)

    Ponemos a su disposición un amplio catalogo de cursos, (Informática, Idiomas, Gestión Empresarial, Gestión Comercial e Idiomas), con diferentes modalidades de impartición, (Presencial, E-Learning, In Company)

    Todos nuestros cursos tienen los materiales necesarios para el desarrollo de la acción formativa, nuestros profesores/tutores son titulados y especialistas en las materias a impartir.

    Aula 10 es centro homologado por Microsoft, Sage SP e IC3

   

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