Curso semestral que aborda de forma directa y sin rodeos lo necesario para abordar un trabajo en cualquiera de sus fases, así como las herramientas para resolverlo.
Dirigido a
Están dirigidos a particulares o empresas. Proporcionan una introduccion a las bases del Diseño Gráfico y en las herramientas informáticas para su desarrollo, desde la idea original hasta su paso por la imprenta..
Instalaciones del centro: Escuela de Profesiones Artísticas
San Mateo, 20 Madrid 28004 Madrid (España)
Temario del curso
INTRODUCIÓN La palabra clave que mejor describe el Diseño Gráfico es Comunicación. El objetivo de un diseñador gráfico es transmitir ideas y mensajes de la forma más eficaz posible, a través de elementos gráficos.
El desarrollo de bienes y servicios que se ponen a disposición del público provoca la competencia entre unos y otros para encontrar su lugar en el mercado. Esto precipita el nacimiento de la publicidad, primero con intención de dar a conocerse y, posteriormente, para diferenciar un producto de la competencia.
La imagen ha demostrado ser mucho más efectiva a este respecto y mucho más versátil. La comunicación visual transmite más mensajes en un solo golpe de vista, y su mensaje es más recordado que un anuncio oído en la radio, por ejemplo.
A menudo se ha relacionado al diseñador con el artista. Desde luego que lo es, pero con una peculiaridad; el diseñador debe comunicar a proposito de un producto, idea o servicio de forma clara y directa, siguiendo unas pautas impuestas.
La ubicación laboral del diseñador gráfico se halla en amplios sectores, tales como agencias publicitarias, medios de comunicación, todo el sector editorial, empresas de producción de videojuegos.
No hay empresa hoy en día que no dedique un esfuerzo a publicitarse a sí misma o a sus productos. Toda mediana empresa tiene un departamento de comunicación encargado del tanto del marketing promocional, como de la imagen corporativa. No pueden prescindir de un equipo de diseñadores gráficos.
OBJETIVOS El curso tiene un caracter de formación profesional. Las clases son principalmente prácticas. Los conocimientos adquiridos serán complementados con teoría.
Su objetivo es desarrollar las dotes creativas y adquirir los conocimientos tecnico-productivos necesarios para ser capaz de abordar un proyecto desde la idea hasta su realización.
Las categorías de Diseño Gráfico que deben ser dominadas por el alumno al finalizar el curso son: Diseño editorial, en sus tres grandes disciplinas: Libro, revista y periódico. Diseño publicitario: carteles, folletos y anuncios incluidos dentro de publicaciones. El alumno deberá saber desenvolverse sin dificultad con el software necesario.
Será capaz de manipular imágenes aprovechando las herramientas que la tecnología nos ofrece. Podrá crear elementos gráficos nuevos o modificar los ya existentes.
CONTENIDO
Principios del Diseño
1. Conceptos generales. 2. Categorías Diseño Editorial. Libro, revista, periódico. Diseño Publicitario Cartel, folleto, anuncio publicado. 3. Teoría del color La luz. La tinta. El espectro visible. Colores sustractivos y aditivos.
Photoshop/Image Ready
4. Entorno de trabajo. Paneles y herramientas. Concepto de mapa de bit. Píxel y resolución. Navegar por el documento.
5. Documento nuevo. Herramientas de dibujo y opciones. Colores frontal y de fondo. Paleta de historia. Pincel y lápiz. Aerógrafo. Borrador, borrador de fondos y borrador mágico. Creación de degradados.
6 . Digitalización de imágenes. El escáner. Área de selección. Niveles de salida. Dimensiones de salida. Módulos TWAIN.
7. Profundidad de color. Modos de color: RGB, CMYK, HSB, Indexado... Colores seguros para la web. Lenguaje hexagesimal. Panel muestras.
8. Selecciones. Herramienta lazo, varita y marco. Añadir, restar, intersectar. Máscara rápida. Guardar y cargar una selección. Copiar y pegar.
9. Capas. Panel capas. Editarlas. Opciones de fusión. Máscara de capas.
10. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen. Transformar, distorsionar, sesgar, rotar, perspectiva. Niveles: ¿Qué es un histograma? Curvas. Brillo y contraste. Tono y saturación.
11. Creación de una portada de revista y CD o retoque fotográfico.
12. Continuación.
13. Texto. Horizontal, vertical y máscara de texto. Capas de texto. Aplicar formato a los caracteres y a los párrafos. Deformarlo. Rasterizar.
14. Formas vectoriales y herramienta pluma. Nodos y lineas de dirección. Trazados abiertos, cerrados y de recorte. A partir de selecciones.
15. Filtros para efectos especiales. De distorsión. De textura. Para bosquejar. Artísticos.
16. Canales y ejercicios con canales. Crear efectos metálicos. Imitar líquidos.
18. Restauración y coloreado de fotografías. Herramienta Pincel corrector. Herramienta Parche. Curvas. Modo color.
QuarkXpress
19. Conceptos básicos de maquetación. Estructurar el espacio. Búsqueda y análisis de documentación. Layouts. Orlar total y parcialmente. Divisiones de página y márgenes.
20. Orientar la página. Sistemas de texto. Ordenar la información. Elementos que comparten el contenido: Cabeceras, titulares, paginación... Jerarquía. Aspectos iconográficos.
21. QuarkXpress Entorno de trabajo. Documento nuevo. Formato de página. Columna. Medianil. Márgenes.
22. La ventana del documento Panel de propiedades Panel de herramientas Navegacion por el documento Ayudas a la composición
23. El Texto. Los tipos y sus partes. Caja de texto Formato para el texto. Alinear. Trayectos para el texto
24. La caja de Texto. Propiedades Forma y Color de fondo. Marco. Organizar y bloquear varios elementos.
25. La Imagen. Cuadro de imagen: Rectangular, oval, a mano alzada, bezier... Obtención de imagen: formatos disponibles. Contorneo.
26. El Párrafo Formato. Tabulación. Filetes.
27. Maquetación del Documento. La hoja maqueta. Paginación. Páginas enfrentadas. Hojas de estilo.
28. El color en Quarkxpress. Creación de nuevos colores Modelos RVZ, HSB, CMAN, Pantone...
FreeHand
1. Conceptos generales Freehand como programa de ilustración Freehand como programa de maquetación de documentos Freehand como generador de contenidos multimedia El dibujo vectorial
2. El entorno de trabajo La ventana de documento Las paletas de herramientas, los paneles y los inspectores Configuración de la página Navegación y desplazamiento en el documento Calidad de visualización Reglas y cuadrículas Utilización de las guías La biblioteca de símbolos
3. El dibujo en Freehand Herramientas de selección Aplicación de color a las figuras Dibujo de figuras geométricas Trazados y curvas Bézier Edición de curvas de Bézier Trazados libres La herramienta de estilo libre La cuchilla
4. Modificación de figuras Desplazamiento de objetos Rotación y simetrías Cambio de escala e inclinación Modificación de atributos de contorno y relleno Malla de perspectiva Agrupar y unir objetos Alinear objetos Fusionar objetos Operaciones de recorte Duplicación y clonación de objetos
5. Trabajo con texto Creación de cajas de texto Edición de fuentes y párrafos Creación de sangrías y tabuladores Creación de estilos de texto El editor de texto Buscar, reemplazar y corregir Vinculación y flujo entre cajas de texto Unir texto y trazado Operaciones con texto y gráficos Trazar texto
6.Trabajo con color Tipos de color y tintas Definición de colores en el mezclador Añadir colores a la lista de colores Creación de matices Conversión de tintas planas y colores de cuatricromía Añadir colores de bibliotecas predefinidas a la lista de colores Creación de degradados Creación de estilos de color Creación de motivos
7.Capas Creación de capas Bloqueo de capas Control de visibilidad de capas Capas de fondo Desplazamiento de objetos en las capas Combinar capas La capa de guías. Conversión de objetos a guías
8. Importación y exportación de ficheros Importar gráficos vectoriales Importación de imágenes bitmap Importación de texto Exportar gráficos vectoriales Exportar como imagen bitmap Exportar texto Exportar fichero Photoshop Exportar animación de Flash Publicar como HTML
9.Impresión Ajustar el documento Reunir para impresión Opciones de impresión Trabajo con dispositivos PostScript Imprimir área
10."Xtras" Xtras de color Xtras de creación Xtras de deformación Herramientas Xtra Operaciones Xtra