El curso no precisa más que de conocimientos mínimos sobre informática e Internet
Para qué te prepara
Capacitar de diseñar, crear, publicar y mantener los sitios web.
Conocimiento teórico/práctico de Flash MX.
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.
Conocer el lenguaje de creación de páginas WEB.
Dirigido a
Todo aquel que quiera aumentar sus conocimientos en el área de diseño. Concreta mente en el área de diseño web.
Al finalizar el curso un alumno debería saber crear una web interactiva.
Instalaciones del centro: CENTRO SUPERIOR DE FORMACION TECNOLOGICA
Juan de la Cueva, 3, BAJO Cartagena 30204 Murcia (España)
C/Periodista Encarna Sanchez, 20, bajo Murcia 30007 Murcia (España)
Temario del curso
Adobe Dreamweaver es un editor WYSIWYG de páginas web, creado por
Adobe. Es el programa de este tipo más utilizado en el sector
del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración
con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte
de los estándares del World Wide Web Consortium. Tiene soporte
tanto para edición de imágenes como para animación a través de su
integración con otras herramientas. FLASH® se refiere tanto al
programa de edición multimedia como al reproductor de SWF (Shockwave
FLASH) Adobe Flash Player, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes
ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional
(el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con
Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el
entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para
ejecutar los archivos generados con Flash. Y por último, con PHP-
MySQL, combinando las tecnologías necesarias para ofrecer páginas Web,
para administrar bases de datos y el lenguaje de páginas dinámicas PHP,
podrá poner a disposición de todos aquellos que tengan acceso a Internet
un catálogo de productos o cualquier otra información que se le ocurra. Y
las posibilidades no se limitan a Internet. La red local de su empresa
puede ser también el medio de difusión ideal, ya se trate de una
aplicación para la gestión de las tareas asignadas a cada departamento, o
de un boletín de noticias privadas. El límite lo marca su imaginación. OBJETIVOS -
Capacitar de diseñar, crear, publicar y mantener los sitios web más
interesantes de Internet utilizando para ello todas las características de
Dreamweaver. - Conocimiento teórico/práctico de Flash MX. -
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones
multimedia interactivas, principalmente para publicación Web. -
Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para
poder comprender los conceptos prácticos. - Conocer el lenguaje de
creación de páginas WEB y los principios del diseño y la interactividad
con el usuario. - Capacitarlo para aprender la forma de optimizar las
bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones y conocer los
principios básicos del diseño y construcción de bases de datos en Internet. CONOCIMIENTOS
MÍNIMOS RECOMENDADOS El curso no precisa más que de
conocimientos mínimos sobre informática e Internet. DURACIÓN El
Curso Superior de Diseño Web Avanzado tiene una duración de 150 horas
presenciales. MATERIAL DEL CURSO El curso incluye
los siguientes libros: - DREAMWEAVER 4 (Laurie Ann Ulrico; Ed. Anaya
Multimedia). - FLASH MX (Lázaro Issi Camy ; Ed. Anaya Multimedia) -
DESARROLLO WEB CON PHP Y MySQL, (Gutiérrez Gallardo, Juan Diego; ED. Anaya
Multimedia)
CURSOS RELACIONADOS
Macromedia Flash MX.
Es el estándar en la creación de páginas Web dinámicas. Sirve para crear
paginas Web dinámicas, banners,.... Y todas aquellas animaciones para la
Web. Tiene una duración de 35 horas presenciales.
Macromedia Dreamweaver MX.
Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la
programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras
herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los
estándares del World Wide Web Consortium .Tiene soporte tanto para edición
de imágenes como para animación a través de su integración con otras
herramientas. El curso tiene una duración de 35 horas.
Adobe Photoshop CS2
Es el programa ideado para la edición profesional de imágenes. Con la
aplicación de herramientas web integradas, Adobe ImageReady, Photoshop
configura un entorno completo tanto para diseñadores como maquetadotes,
fotógrafos profesionales,... en el que crear sofisticadas imágenes para
impresión, Internet, dispositivos inalámbricos y otros medios. Su duración
es de 50 horas presenciales. TEMARIO MÓDULO
1: MACROMEDIA DREAMWEAVER MX Tema 1 Introducción
a Dreamweaver Mx. Concepto de página Web y Web site. jemplos de
páginas Web. Comenzando Dreamweaver. Algunas cuestiones previas
a tener en cuenta. Antes de comenzar el proyecto. Preferencias (Ctrl
u). Nuestro primer contacto con Dreamweaver. Área de trabajo en
nivel sitio. Propiedades de un sitio. Añadir páginas a un sitio. Área
de trabajo en nivel página Tema 2: El texto en
Dreamweaver. Propiedades del texto. Propiedades del texto. Segunda
parte. Otras opciones para trabajar con texto. Panel objetos. Grupo
caracteres. Trabajar con tablas. Propiedades de las tablas. Combinar
celdas. Dividir celdas. Propiedades de celda, fila y columna. Tablas
anidadas. Modo disposición. Práctica Tema 3: Vincular
documentos. ¿qué son los vínculos? Tipos de enlaces. Vínculos
relativos y vínculos de página. Vínculos entre páginas de un
sitio. Crear una hoja de estilos para los vínculos. Relacionar
páginas. Opciones de visualización. Tema 4: Insertar
objetos. Panel insertar. Insertar imagen. Panel activo. Propiedades
de la imagen. Zonas interactivas. Imágenes de sustitución. Barras
de navegación. Panel insertar. Insertar datos de tabla. Insertar
capa. Insertar fecha. Insertar Html de Fireworks. Insertar flash. Tema
5: Hojas de estilos, marcos y propiedades de página. Hojas
de estilos. Hojas de estilos CSS Conjuntos de marcos. Guardar los
conjuntos de marcos. Contenido de los marcos. Propiedades de los
marcos. Propiedades del conjunto de marcos. Vínculos entre marcos. Práctica. Propiedades
de la página. Color para texto y vínculos. Otras opciones
de las propiedades de página. Codificación del documento: Imagen
de rastreo. Visualización en modo nivel de página Tema
6:
Capas y animación. Capas. Propiedades de las
capas. Operaciones con capas. Convertir capas en tablas y tablas en
capas. Animaciones. Tema 7: Formularios. Tipos
de formularios. Creación de un formulario. Campos de texto. Formularios.
Segunda parte. Casillas de verificación. Botón de opción y
grupo de opción. Menú desplegable y listas. Formularios.
Tercera parte. Campos de archivo. Campo oculto. Campo de imagen. Insertar
botones. Validación y envío de formularios. Localización
de datos erróneos. Propiedades del formulario. Tema 8:
Comportamientos
e interactividad. Publicación. Comportamientos e interactividad. Acciones8.2.
Acciones. Abrir ventana del navegador. Carga previa de imágenes. Comprobar
navegador. Comprobar plug-in. Controlar shockwave o flash. Acciones. Segunda
parte. Controlar sonido. Línea de tiempo. Mensaje emergente. Eventos. Comprobación
de vínculos. Publicación. Preparar la conexión. Publicar. Actualizar
páginas. Recuperar archivos. MÓDULO 2: FLASH MX 1.-
Introducción a Flash MX 2004 ¿Qué es Flash? Mejoras
en la versión MX 2004 Mayor soporte de formatos multimedia Mejoras
destacadas La Ayuda y Documentación de Flash El panel de ayuda 2.-
Espacio de Trabajo Iniciando Flash Tomando contacto La
barra de menús Disposición de las herramientas Organización
del espacio de trabajo La Línea de Timpo y la Barra de Herramientas Configuración
del escenario Herramientas de precisión Herramientas de
precisión, cuadrícula Herramientas de precisión, guías 3.-
Dibujo y Pintura en Flash Paso a Paso: Elipse con Degradado
Radial 4.- Capas y Elementos Gráficos Selección
de figuras Subselección Uniones e Intersecciones Agrupando
elementos Profundidad de los elementos Convertir un mapa de bits a
trazado La Herramienta de Transformación El Centro de la Figura
(Pivote) Transformaciones vía Panel Transformar El menú
Modificar - Forma Alineaciones, Panel Alinear Las capas Opciones
de Capa Las capas y sus tipos Las carpetas de capas Tipos de
Capas: Capas guía Tipos de Capas: Capas Máscara Ejemplo de
uso de capas máscara 5. Texto en Flash Introducción
al texto en Flash Inserción de Texto en el Escenario El Panel
de Propiedades Los tipos de Fuente Formato básico del Texto Formato
del Texto, Dirección y Espaciado Formato del Texto, Posición y
Alineamiento Formato del Texto, Ajuste y Formato Formato del Texto,
Antialiasing Formato del Texto, Otras propiedades Formato del Texto,
Hipervínculos Separar 6. Instancias y Símbolos Introducción
a los Símbolos y las Instancias Los Símbolos y sus Tipos Los
Símbolos de tipo Gráfico Los Símbolos de tipo Botón Los
Símbolos de tipo Clip de Película Las Instancias de Símbolo Símbolos
dentro de Símbolos La Biblioteca Efectos aplicados a instancias Tipo
y Transforamción de Instancia Importar biblioteca 7.
Movimiento Introducción a la animación Manejo de
Fotogramas Animación Tradicional Animación Tradicional, El
papel Cebolla Animación Tradicional, El papel Cebolla (2) Animación
Moderna, Interpolaciones Interpolaciones de Forma Interpolaciones de
Forma (2) Los Consejos de Forma Interpolaciones de Movimiento Interpolaciones
de Movimiento (2) Desaceleración Animación Moderna, Guía de
movimiento Las máscaras y las Interpolaciones Los efectos de
Instancia y las Interpolaciones Animaciones Anidadas Las escenas 8.
Vídeo y Sonido Flash y el Sonido Importar un archivo
de sonido Configuración del sonido Flash y el Vídeo Trabajo
con Vídeo Propiedades del componente Media Playback 9.
Interactividad con ActionScript Introducción al ActionScript Acciones El
Panel de Acciones La barra de herramientas del panel de acciones Panel
de Acciones, Insertar ruta de Desitno Las Rutas de destino (paths) Rutas
de destino absolutas y relativas Rutas de destino aboslutas y relativas
(2) ActionScript y la Línea de Tiempo ActionScript y la Línea
de Tiempo ActionScript y la Línea de Tiempo (3) Control de la
línea de Tiempo, Salto a Escenas Acceder a la Línea de Tiempo de
un Clip de Película Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de
Película (2) Manejadores de eventos El Ratón y los Eventos El
Ratón y los Eventos (2) El Teclado y los Eventos Ejemplo de
Botón Los Clips de película y los Eventos de Ratón. 10.
Publicación Configuración de publicación Configuración
de publicación, Formato Flash Configuración de publicación,
Formato Flash (2) Configuración de publicación, Formato Flash (3) Configuración
de publicación, HTML Configuración de publicación, HTML (2) Configuración
de publicación, HTML (3) Configuración de publicación, HTML (4) Configuración
de publicación, HTML (5) MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN CON PHP -
MySQL 1.- Lenguaje HTML Historia y
conceptos básicos del html. Estructura de un documento html. El
texto en las páginas Web. Listas en html. Tablas html. Enlaces
en html. Frames marcos. Imágenes. Formularios.
2.-
Instalación de PHP Y MYSQL Programas necesarios. Paquetes
con los servidores necesarios. 3.- Principios de las bases de
datos. Almacenar sólo la información necesaria. Pedir
sólo lo necesario y ser explícito. Normalizar las estructuras
de tablas. Seleccionar el tipo de dato apropiado. Utilizar índices
apropiadamente. Usar consultas REPLA